星际争霸1建筑及兵种
一、建筑:
星际争霸神族兵种介绍(星际争霸神族各兵种详解)
星际争霸神族兵种介绍(星际争霸神族各兵种详解)
1、指挥中心: 用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。
2、兵营: 制造普通战斗单位的地方有机枪兵、兵、护士和特工。
3、坦克工厂: 制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。
4、飞机场: 用以制造魂、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
5、科学站: 解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。
6、碉堡: 可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
7、供给站: 可增加8点人口。
8、工程湾: 提供所有步兵武器和铠甲的升级。
9、兵工厂: 可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
10、发射台: 有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入发射台(MissileTurret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的部队。
二、兵种:
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
1、普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
2、爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
3、震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
扩展资料:
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。
三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
星际争霸2——神族的兵种搭配论
这里比较粗略的罗列一些可能出现乃至由于经济和战术化而不可能出现的兵种搭配,详细的分析和可能比较实用的搭配将在战术篇中出现。
纯zealot
1代中纯zealot也是比较有效的战术,个人理解主要是运用于对抗虫族或者内战的rush。
但是到了2代,纯zealot的压制效果虽然依然凶悍,但是更容易被,如果对手能够坚持到高级建筑,首先是压制就已经会失败了,因为高级火力部队的出现。而纯zealot可能会比较伤科技攀升速度,内战撑到对手出了隐刀或者巨像那是很不好受的。
而且前期的施法者的加入也不会让纯近战单位太好受,比如Nullifier的堵口技能。而虫族的小强显然不适合用zealot来切,而路口压制和地形优势在对手出现了跨越地形兵种之后,这些优势也荡然无存了。
简单的说,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。
纯stalker
当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XX
stalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的极为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。
而stalker的变招就是利用闪烁来搞偷袭,这部分的分析将在战术篇中阐述。
Nullifier搭配zealot
纯防御姿态,对抗极限暴zealot和速狗rush。
原理就是减少与近战部队的接触面积进而减少伤亡,而这种情况下,Nullifier要优先升级力场技能(当然,如果力场技能是天生的就更好了)。
Nullifier搭配zealot堵口,以stalker作为主力火力,类似一代内战纯龙骑的原理了,而且这样对抗狗海效果也不错,Nullifier+zealot+stalker+Immortal的反机械流搭配。
这里Nullifier的意义是反重力,把坦克吹上天来破坏对手的攻击。而提速,闪烁和有了强化盾的那三位,两个负责火力,一个用来抗坦克的前几炮。
阵形选择:针对机械流,首先要考虑对方的兵力配置,没有了雷车的人族,早期的机械流作为掩护的只能是机枪和掠夺者,这种状态下,4射程的Immortal将非常吃亏,建议先让zealot上去,和步兵系的同归于尽
对手可能的阵形:坦克射程(机枪射程点)——————机枪兵——————坦克
我方选择的阵形:zealot所在位置—Immortal所在位置———————机枪兵——————坦克
每条横线相当于一个单位距离,先让Immortal进入坦克射程,吃掉炮,然后zealot冲锋,Immortal后撤出坦克射程,这样必然导致挡路的机枪兵成为炮灰,然后再让Immortal推进。
宇宙天空流,前期版本——凤凰+曲光
凤凰是对抗的选择,无需废话
曲光是打击大型单位和建筑的选择,如果暴雪能设计好的话
这个组合一出,理论上就拿下制空权了,用空对空来打这个组合恐怕是非常不现实的
弱点:凤凰过载技能的特殊性决定了它是一个单兵作的兵种,而不能无脑的狂点过载;而曲光船如果不能解决如何让大型单位不离开自己射程的话,它也只能用来推家劝退了。
宇宙天空流,成型期版本——凤凰+曲光+航母
够强大的攻击力,凤凰护卫防空,曲光专门对付皮厚的单位,航母负责点杀一切可以点杀掉的单位
气矿是关键啊~~没有经济基础这个组合是出不来滴
宇宙天空流,最终形态——凤凰+曲光+航母+母船
所有飞机场中的单位都出来了就是神族宇宙天空流的最终形态,母船这时的意义除了隐身保护单位,主要是为了强化的推进,而妈妈船的技能也基本上都是为了辅助地面单位而存在的
特殊少量兵种的搭配:
所谓的特殊兵种,无非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是Nullifier,Colossus,HT,DT
需要根据战况选择配置,而且有些单位用来骚扰的效果也是很突出的。
星际争霸2:虚空之遗-神族兵种定位及战术一览
《星际争霸2:虚空之遗》神族的兵种经过一系列的改动之后就需要玩家对其重新定位以及制定新的战术,那么下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族兵种定位及战术一览,希望对各位玩家有所帮助。
首先,最重要的是兵种定位的问题。虚空的神族相比虫心主要有以下不同之处:
1,叉子多8点冲锋伤害;
2,新兵种使徒,这个是一个重点。使徒对轻甲伤害23,这个数字显然是专打农民和枪兵的。技能灵车漂移也简直是为屠多矿农民而量身定做的。在beta版使徒imba了一阵之后,现在的使徒变脆了,正面肛不动了,但是多了一个攻速升级。我们可以考虑一下这些特点:
在前期,使徒可以利用技能进行有效的侦查,对于防御力量不足的敌人,它可以有效的杀农民来干扰经济。但是直到有攻速升级之后,它才有肛正面的资本。这时的使徒对于神族来说,是不可多得的对轻甲高输出单位(叉子追猎哨兵都不能快速解决轻甲单位尤其是枪兵,闪电白球太后期)。尤其是由于巨像的削弱,神族在后期也很难解决轻甲单位,因此使徒在后期作为输出单位而存在也是有必要的。
3,先知多了一个陷阱。以前的先知是一个侦查兼屠农单位,如果敌人防守做的够好,它就只能放视野了。但现在我们有了更多的出先知的理由。有多余能量的先知可以尽可能多的扔陷阱,往往对手踩到陷阱就会非常尴尬,就算部队不被吃掉也会错过进攻的时机。
4,炸屎球。这个单位的特点是瞬间伤害爆炸、后续为0。按黄旭东的说法,5个炸屎球可以保证球不断,而一般的队伍带3个就够了。现在的炸屎球并不容易炸到人,主要还是提供一个威慑力。当然正面对A时也是能炸到很多东西的。可以有效对抗地刺。
5,巨像削弱。从parting在dreamhack上的战况来看,巨像确实变的很鸡肋,但它又是一个稳定的AOE伤害来源。这导致神族后期能力大减。
6,航母的主动技能。后期航母妈妈船组合可以用小飞机强拆分矿,以及正面战斗中航母的输出能力增强了,但建造时间过长导致任何航母战术都有过长的真空期,而且解放者能够快速解决小飞机使得航母的正面能力依然尴尬。
7,折跃机制的改动。这个改动导致野水晶花式一波变的很艰难。
8,小炮台。和以前的大炮台相比,小炮台更注重在一波战斗中打出更多的伤害,虽然快要砍了,但不管怎么砍,4个小炮台齐开的防守能力都是够强的(除非大味精真的脑残)。它也使得水晶的布置更有讲究。
以上可以如此总结:1,由于叉子的增强和使徒的加入,神族在BG科技下的小规模作战中有了一定的强化;2,由于陷阱和炸屎球以及小炮台的存在,神族后期的防守能力大大增强了;3,由于巨像削弱以及其他族的增强,神族在等人口对A中不再具有以前那样的压倒性优势;4,神族不再能够花式一波。
现在说P不能玩了的,一个主要原因就是P不能花式一波、不能200人口F2A。
我认为P的战术应该做这样的转型:
首先,利用建筑学、陷阱、炸屎球可以产生有效的防守和牵制力量。现在的神族应该参考曾经的城市化的思路。城市化拥有强大的防线,同时可以利用女妖打对手经济,而渡鸦炸弹和无人机则可以化解对手的亡命一波。现在的神族也可以利用陷阱和炸屎球阻止对手的进攻,然后利用先知和使徒不停的消耗对手的经济,然后等待炸屎球得手或者对手主力被冻的时候开始反打。
关于AOE的选择,我认为巨像还是要有的,不过有两三个就够了。主要还是靠闪电。而巨像可以扫掉被电成残血的单位。炸屎球也是有几个就够了。
黄旭东认为神族可以重视BG兵种的使用。事实上强化叉、追猎、使徒的正面部队在几十人口的战斗中还是有一定威力的。至于它们在大后期的表现,还是要靠实战来检验。
,我认为有必要开发出能有效利用航母和风暴这两个兵种的战术。现在的航母可以当成施法单位来用,出2、3架,在对手分矿或者部队中扔小飞机,打出战损。而风暴则是神族对抗解放+坦克推进战术的选择。风暴可以配合地对空单位(追猎白球闪电),地面部队防止对手用维京和解放打风暴,风暴则阻止对手架解放者、或者用运输机带坦克强行接近。然后利用炸屎球防止对方地面部队推进。利用风暴和炸屎球消耗对手的部队,然后在对手没能完成坦克解放的阵线的时候捅上去。在其他对战中,风暴也可以在陷阱炸屎球防线的保护下打击对手。同上,还是要靠实战来确定具体的战术。
星际争霸2神族兵种有哪些?
1、Probe 探机
2、o Zealot 狂战士
3、oAdept 使徒 (虚空之遗新增单位)
4、o Stalker 追猎者(又称者)
5、o Sentry 机械哨兵
6、o High templar 高阶圣堂武士
7、o Dark templar 黑暗圣堂武士
8、o Archon 执政官(1代中光明执政官)
9、o Immortal 不朽者
10、o Warp Pri 传输棱镜(相位棱镜)
11、o Observer 侦测器
12、o Disruptor干扰者
13、o Colossus 巨像
14、o Phoenix 凤凰战机
15、o Void ray 虚空辉光舰(虚空舰)
16、o Carrier 运载舰()
17、_Inter-ceptor 拦截机
18、o Mother Ship 舰 [2]
19、o The Mothership core 母舰核心
20、o The Tempest 风暴战舰(虫群之心新增单位)
21、o Prophet 先知(虫群之心新增单位)
扩展资料:
种族
在游戏中,星灵绝大部分说英语,也有很多星灵说“星灵语”。
强大的星灵也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个星灵子民的行动,而每一个星灵子民都不得背叛他们的宗教。
Protoss在希腊语中是“”的意思,可能因为Protoss是Xel'Naga个比较成功的作品。但是之后Xel'Naga就发现Protoss并不完美,于是转而去创造Zerg(异虫)。
星灵依靠光辐射为机体供能,有时候需要水晶塔或其他装置传递或加强能量。
“星际1”神族兵种介绍?
一、地面单元
狂战士:突击武士。
龙骑士:增援武士。
高级圣堂武士:幽能武士。
黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。
二、机械单元。
探测器:资源采集者。
运输机:带装甲的运输工具。
金甲虫:可移动重型火炮。
探测者:非战斗侦察器。
三、单元。 侦察机:高速。
海盗船:精锐的空中战机。
承载舰:巡洋舰/指挥舰。
仲裁者:审判圣所。 神族或称神民、国服译为星灵)。是星际争霸三大种族之一。
艾尔行星是神族的母星。神族有着极其高度发达的科技和强大的精神力场。被认为是银河系中最强大的种族。因为神族的繁殖率低下,所以他们的生命异常珍贵。于是他们制造出许多机器人来增强自己的。
强大的神族同时也有着一个巨大的弱点,古老且繁琐的Khala教条严格规定每一个神族子民的行动,使得每一个神族子民都不得背叛。
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