小周给大家谈谈魔兽世界坐骑宏,以及wlk达拉然坐骑自动识别宏应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。
魔兽世界坐骑宏(wlk达拉然坐骑自动识别宏)
魔兽世界坐骑宏(wlk达拉然坐骑自动识别宏)
1、随机坐骑宏有2种:宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。
2、这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。
3、《魔兽世界》是由游戏公司暴雪娱乐所制作的款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
4、游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
5、玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
6、随机坐骑宏有2种:/run if IsMounted() then Diount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。
7、数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。
8、这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。
9、好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。
10、第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名把坐骑名换成正确的就可以了。
11、好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下例如:#showtooltip/castrandom [flyable,nomounted]浴血冰霜;[button:2]阿曼尼斗熊;阿曼尼斗熊/diount根据不同地形释放。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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