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魔兽争霸3猎头和大猎头区别 魔兽争霸3大猎头vs弓箭手

魔兽争霸3 兵种克制表

1、步兵——狮鹫 。

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魔兽争霸3猎头和大猎头区别 魔兽争霸3大猎头vs弓箭手


2、猎头——骑士 。

3、投石车——狮鹫 。

4、暴头——骑士 。

5、萨满——,迫击炮,破法 。

6、巫医——,迫击炮,破法 。

7、行者——,迫击炮,破法 。

8、狼骑——骑士 。

9、科多——,迫击炮 。

10、蝙蝠—— 。

11、飞龙—— 。

扩展资料:

兵种单位

人族除了农民,大部分战斗单位都通过兵营、车间和神秘圣地制造。狮鹫笼训练两种。与大多数种族不同,亡灵的全部单位都只能在腐地范围内回复,并且会受到圣骑士的圣光伤害。

《魔兽争霸3》在对战中加入了英雄,同时加入了大量中立生物。除了野兽和不法分子(强盗,),很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验和掉落宝物也各不相同。

魔兽争霸3手蜘蛛猎头者哪个用

蜘蛛。猎头血太薄,还行。

猎头

攻击类型: 穿刺

护甲类型: 中型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均25,(升级后34)

命值: 350

攻击间隔: 2.31

生命恢复速度: 0.25(升级后1.05)

移动速度: 普通 (Average,270)

射程: 45

矮人

生命值: 520

攻击类型: 穿刺

攻击方式: 远程 500

攻击速度: 中等 1.5秒

基础攻击: 18 - 24

护甲类型: 中型

初始护甲: 0

移动速度: 中等 270

穴居恶魔

攻击类型 穿刺 攻击方式 远程对地

地面攻击 平均28.5(39) 对空攻击 - 攻击间隔2

射程 550 护甲类型 中甲0(6)

移动速度 中等(270)

生命 550 训练地点 地穴

魔法 -

魔法恢复 -

训练时间 30秒

白天视野 140

晚上视野 80

蜘蛛比较好、三个里面相对较肉、又有网和钻地、不过跑得慢是硬伤。

输出尚可、但是比较脆。

个人感觉猎头最、血量过低、攻击力也不高、攻速也低、升级成狂暴猎头者之前基本上就是占人口。

蜘蛛可以单独流派配合骑加血很好用

得有步兵配合扛在前面,不然亡太快,一般是打兽族飞龙一类的才出的

猎头不考虑,他防御太低了,几下就了,玩得转的后期和巫医配合,但非常靠作,很难做到

望采纳

和蜘蛛自认为比猎头强 个人更喜欢 升级后射程也更高 有很强的物理输出

说实话几个都不多,但是,蜘蛛是不族的,而不族有DK,有C和光环,而别的族没有。

所以单这几个比较是比不出的,关键看背景

蜘蛛出场率!

个人认为猎头者最废

魔兽争霸3中兽族的冷门兵种,希望大家帮忙分析一下

你看见几盘打到后期 都是英雄45j就完了怎么会有高级部队(还要升3本)

第二你的猎头开疯狂的时候对面随便来个炸弹人你全部光光

第三地上大G+狼骑白牛科多不拍被针对

第四你来牛头他不会来男女巫?

不过你“魔兽衰落”是说对了

猎头这种东西存在真多余。我真不想说了。蜘蛛本来性价比并无凸显,只是配合dk的善良光环后蜘蛛才起来,山丘要是有个一样的光环,配合A爆蜘蛛【当我没说】飞龙这东西是个坑啊,多了被翻盘,少了还真没什么用。嗜血飞龙很冒险的打法。牛头人毕竟出来的慢,而且人口占的多。

额,关于这个问题个人认为很好理解,玩儿的好的老手习惯了自己这样的搭配。他们的战术也是自己不断优化总结而形成的,于是从中形成了主流搭配。除非有人找到了完克的方法否则很难改变。至于新手,除非自己瞎玩儿否则学习的也只可能是主流的搭配方式,不会改的。想要研究新战术搭配总是很花时间而不一定有成果,所以几乎不会有人这样做。

苦工够冷门吧!拉去造塔玩。

魔兽争霸兽族兵种介绍?

魔兽争霸3——兽族兵种各项属性介绍(所有数据均来自于世界编辑器):

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苦工(Peon)

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介绍:兽族的基本工人单位。能采集黄金和木材。还能建造建筑物和进行修理。在钻入地洞以后还能对来犯的敌人进行反击。能攻击地面单位和树木。

训练快捷键:P

单位类别:工人(不会主动攻击,并且会显示空闲农民的一个类别)

黄金消耗:75

木材消耗:0

人口占用:1

要求科技:无

要求单位:无

建造时间:15游戏时间单位(以下称该单位为“s”)

生命值:

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是恢复

魔法值:0

魔法值恢复:0

允许攻击方式:1、2两种都允许

攻击力1:7~8

攻击速度1:3 s/t(每3秒一次)

攻击力2:1~1

攻击速度2:1.1 s/t

攻击目标1:地面、建筑、残骸、守卫、物品

攻击目标2:树木

攻击范围1:90

武器类型1:近战

攻击类型1:普通

攻击范围2:66

武器类型2:近战

攻击类型2:普通

移动速度:190

护甲:0

护甲类型:中型

技能:采集黄金和木材、掠夺、修理

使用科技:掠夺、夜视浮雕

单位等级:1

可建造建筑物:大厅、兽族地洞、了望塔、兽族兵营、磨坊、风暴祭坛、加强型地洞、兽栏、灵魂归宿、牛头人图腾、巫毒商店

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兽族步兵(Grunt)

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介绍:基本的兽族地面单位。能得到狂量的升级。能攻击地面单位。

训练快捷键:G

单位类别:无

黄金消耗:200

木材消耗:0

人口占用:3

要求科技:无

要求单位:无

建造时间:30s

生命值:700

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是

魔法值:0

魔法值恢复:0

允许攻击方式:只有1

攻击力:18~21

攻击速度:1.6 s/t

攻击目标:地面、建筑、残骸、物品、守卫

攻击范围:100

武器类型:近战

攻击类型:普通

移动速度:270

护甲:1

护甲升级增值:2

护甲类型:大型

技能:掠夺、单位物品栏(兽族)

使用科技:钢铁护甲、钢铁近战武器、狂量、掠夺、背包技能(兽族)、夜视浮雕

单位等级:3

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掠夺者(Wolf Rider)

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介绍:一种机动性很强的狼骑士。对付建筑物特别的有效,能学习到诱捕技能。能攻击地面单位。

训练快捷键:R

单位类别:无

黄金消耗:180

木材消耗:40

人口占用:3

要求科技:无(虽然兽栏需要)

要求单位:无

建造时间:28

生命值:610

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是恢复

魔法值:0

魔法值恢复:0

允许攻击方式:只有1

攻击力:23~28

攻击速度:1.85 s/t

攻击目标:地面、建筑、残骸、物品、守卫

攻击范围:100

武器类型:近战

攻击类型:攻城

移动速度:350

护甲:1

护甲类型:中型

护甲升级增值:2

技能:掠夺、诱捕、单位物品栏(兽族)

使用科技:钢铁护甲、钢铁近战武器、诱捕、掠夺、背包技能(兽族)、夜视浮雕

单位等级:3

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牛头人(Tauren)

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介绍:大型的单位,能学习到粉碎技能。能攻击地面单位。

训练快捷键:T

单位类别:牛头人

黄金消耗:280

木材消耗:80

人口占用:5

要求科技:无

要求单位:牛头人图腾

建造时间:44s

生命值:1300

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是恢复

魔法值:0

魔法值恢复:0

允许攻击方式:只有1

攻击力:30~36

攻击速度:1.9 s/t

攻击目标:地面、建筑、残骸、物品、守卫

攻击范围:100

武器类型:近战

攻击类型:普通

移动速度:270

护甲:3

护甲类型:大型

护甲升级增值:3

技能:粉碎、单位物品栏(兽族)

使用科技:钢铁护甲、钢铁近战武器、粉碎、背包技能(兽族)、夜视浮雕

单位等级:5

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巨魔猎头者(Head Hunter)

----------------------------------------------------------------

介绍:能有效对空的单位。能学习到巨魔再生和狂暴愤怒技能。能攻击地面和空中单位。|

训练快捷键:T

单位类别:无

黄金消耗:135

木材消耗:20

人口占用:2

要求科技:无

要求单位磨坊

建造时间:20s

生命值:350

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是恢复

魔法值:0

魔法值恢复:0

允许攻击方式:只有1

攻击力:23~27

攻击速度:2.31 s/t

攻击目标:地面、建筑、残骸、空中、物品、守卫

攻击范围:450

武器类型:箭矢

攻击类型:穿刺

移动速度:270

护甲:0

护甲类型:中型

护甲升级增值:2

技能:狂暴愤怒升级、单位物品栏(兽族)

使用科技:钢铁护甲、钢铁远程武器、巨魔再生、背包技能(兽族)、狂暴愤怒升级、夜视浮雕

从属等价物:巨魔狂暴战士

单位等级:2

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粉碎者(Catapult)

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介绍:远程攻城武器。对建筑很有效,但缓慢而昂贵。可以学会燃烧之油技能。攻击地面单位和树木。

训练快捷键:D

单位类别:机械类

黄金消耗:220

木材消耗:50

人口占用:4

要求科技:无

要求单位:磨坊、要塞

建造时间:40s

生命值:425

生命值恢复:0

生命恢复类型:无法自行恢复

魔法值:0

魔法值恢复:0

允许攻击方式:1、2两种都允许

最小攻击范围:

攻击力1:72~89

攻击速度1:4.5 s/t

攻击力2:72~89

攻击速度2:4.5 s/t

攻击目标1:地面、残骸、树木、墙、物品、守卫

攻击目标2:建筑

攻击范围1:1150

武器类型1:炮火

攻击伤害范围1:150

范围影响目标1:地面、建筑、残骸、树木、墙

攻击类型1:攻城

攻击范围2:1150

武器类型2:箭矢

攻击类型2:攻城

移动速度:220

护甲:2

护甲类型:大型

护甲升级增值:2

技能:燃烧之油

使用科技:钢铁护甲、钢铁远程武器、燃烧之油、弹、夜视浮雕

单位等级:2

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科多兽(Kotobeast)

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介绍:笨重的野兽,上面骑着一个兽族鼓手。能学到战鼓和吞噬技能。战鼓能提高周围单位的攻击力,它本身也能进行升级。能攻击地面和空中单位。

训练快捷键:K

单位类别:无

黄金消耗:255

木材消耗:60

人口占用:4

要求科技:无

要求单位:磨坊

建造时间:30s

生命值:1000

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是恢复

魔法值:0

魔法值恢复:0

允许攻击方式:只有1

攻击力:16~20

攻击速度:1.44 s/t

攻击目标:地面、建筑、残骸、空中、物品、守卫

攻击范围:500

武器类型:箭矢

攻击类型:穿刺

移动速度:220

护甲:1

护甲类型:无装甲

护甲升级增值:2

技能:战鼓、吞噬货物、吞噬、行囊技能

使用科技:战鼓攻击力升级、夜视浮雕

单位等级:4

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风骑士(Wyvern Rider)

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介绍:一种高度机动的飞行单位。特别擅长于侦察。能获得浸毒武器的升级。能攻击地面和空中单位。

训练快捷键:W

单位类别:无

黄金消耗:265

木材消耗:40

人口占用:4

要求科技:无

要求单位:无

建造时间:35s

生命值:570

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是

魔法值:0

魔法值恢复:0

允许攻击方式:只有1

攻击力:35~43

攻击速度:2 s/t

攻击目标:地面、建筑、残骸、空中、物品、守卫

攻击范围:450

武器类型:箭矢

攻击类型:穿刺

移动速度:320

所定为:空中单位

移动方式:飞行

护甲:0

护甲类型:小型

护甲升级增值:2

技能:浸毒武器

使用科技:钢铁护甲、钢铁远程武器、浸毒武器、夜视浮雕

单位等级:4

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巨魔蝙蝠骑士(Troll Bat Rider)

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介绍:轻型的飞行单位,有着出色的感官。擅长于摧毁敌人的建筑物,具有不稳定化合物技能,使得巨魔蝙蝠骑士能利用爆炸来伤害周围的空中单位。还能学习到弹和巨魔再生技能。能攻击地面单位。

训练快捷键:B

单位类别:无

黄金消耗:160

木材消耗:40

人口占用:2

要求科技:无

要求单位:无

建造时间:28s

生命值:325

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是恢复

魔法值:0

魔法值恢复:0

允许攻击方式:只有1

攻击力:13~15

攻击速度:1.8 s/t

攻击目标:地面、残骸、建筑、物品、守卫

攻击范围:300

武器类型:箭矢

攻击类型:攻城

移动速度:320

所定为:空中单位

移动方式:飞行

护甲:0

护甲类型:小型

护甲升级增值:2

技能:弹、不稳定化合物

使用科技:钢铁护甲、钢铁远程武器、巨魔再生、夜视浮雕

单位等级:2

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巨魔巫医(Witch Doctor)

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介绍:魔法单位,一开始能施放岗哨魔法,从而能侦察到一定的区域。随后这种单位还能学习到静止陷阱和治疗守卫。能攻击地面和空中单位。

训练快捷键:W

单位类别:无

黄金消耗:145

木材消耗:25

人口占用:2

要求科技:无

要求单位:无

建造时间:30s

生命值:315

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是

魔法值:200

魔法值恢复:0.67

魔法初始量:75

允许攻击方式:只有1

攻击力:10~14

攻击速度:1.75 s/t

攻击目标:地面、建筑、残骸、空中、物品、守卫

攻击范围:600

武器类型:箭矢

攻击类型:魔法

移动速度:270

护甲:0

护甲类型:无装甲

护甲升级增值:2

技能:岗哨守卫、治疗守卫、静止陷阱、 单位物品栏(兽族)

使用科技:巫医专家训练、巨魔再生、背包技能(兽族)、夜视浮雕

单位等级:2

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萨满祭司(Shaman)

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介绍:魔法单位。一开始能施放净化技能,从而能固定住敌人和驱逐其身上的魔法效果。随后还能学习到闪电护盾和嗜血术。能攻击地面单位和空中单位。

训练快捷键:S

单位类别:无

黄金消耗:130

木材消耗:20

人口占用:2

要求科技:无

要求单位:无

建造时间:30s

生命值:335

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是恢复

魔法值:200

魔法值恢复:0.67

魔法初始量:75

允许攻击方式:只有1

攻击力:8~9

攻击速度:2.1 s/t

攻击目标:地面、建筑、残骸、空中、物品、守卫

攻击范围:600

武器类型:箭矢

攻击类型:魔法

移动速度:270

护甲:0

护甲类型:无装甲

护甲升级增值:2

技能:嗜血术、净化、闪电护盾、单位物品栏(兽族)

使用科技:萨满祭司专家训练、背包技能(兽族)、夜视浮雕

单位等级:2

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灵魂行者(Spirit Walker)

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介绍:诡秘的牛头人法师。具有虚无形态技能,从而能让其对物理攻击免疫。还具有灵魂锁链技能,从而能对敌人进行连锁伤害。同时也能学习到消魔和先祖幽灵技能。能攻击地面单位。

训练快捷键:T

单位类别:牛头人

黄金消耗:195

木材消耗:35

人口占用:3

要求科技:无

要求单位:无

从属等价物:灵魂行者(虚无状态)

建造时间:38

生命值:500

生命值恢复:0.25

生命恢复类型:总是恢复

魔法值:300

魔法值恢复:1

魔法初始量:100

允许攻击方式:只有1

攻击力:17~32

攻击速度:1.75 s/t

攻击目标:地面、建筑、残骸、空中、物品、守卫

攻击范围:400

武器类型:箭矢

攻击类型:魔法

移动速度:270

护甲:0

护甲类型:无装甲

护甲升级增值:2

技能:灵肉形态、灵魂锁链、消魔、先祖幽灵、单位物品栏(兽族)、抗性皮肤

使用科技:灵魂行者专家训练、背包技能(兽族)、夜视浮雕

单位等级:3

大G

,猎头,投石车(兵营),狼骑,科多,飞龙,自暴蝙蝠(兽槛),巫医,萨瞒祭司,白牛(灵魂归宿),牛头人(牛头人图腾)

魔兽争霸3冰封王座4种族各兵种详细介绍???

具体多少钱生产单位忘了(木不写了)

人族:农民,挖金采木,造建筑(能多个速敲,额外消耗经济),变民兵,75金1人口

步兵:前期生产,中期坐前排,后期送,135金2人口

:三大坑爹兵种,出的越多得越快,不高不低的攻击,不怎么样的生存力,205金3人口

骑士:后期地面兵种之一,移动快,攻击高,防高,升级动物作战血也厚,245金4人口

女巫:技能有减速(减25%攻速40%移动速度),隐身(持续120秒),变羊术(不能对英雄释放),要升专家,级。三法小炮战术中最重要的一环,配合。155金2人口

男巫:技能:奶,驱散,心灵火(加10%攻击和5点护甲)。135金2人口

破法:技能:魔法偷取(自己负面的移到对方,对方正面的移到自己),偷取召唤物(消耗对方召唤物的剩余血量的80%的魔法)魔法反馈(攻击带有魔法的单位能消耗对方魔法且增加24点攻击力),自身魔法免疫。600血,坐前排不错,可量产。205金3人口

直升机:人族的空中火力,要成型,生产速度比农民还快,三本后能升级空中片杀,和对地(攻城),还能用于侦察。90金1人口

小炮:远程攻城火力。180金3人口

坦克:很特殊的单位只能对建筑会对空,对建筑伤害极大,开一下对UD,NE的跑坦克就知道了,自身城防,超耐抗(对兽族别用,狼骑会教你做人的),生产速度较慢。4人口

龙鹰:空中锁链(锁住对方1空中单位每秒30点伤害),云雾(使建筑物丧失攻击力)3人口

狮鹫:强大的火力48-88的魔法攻击,两只狮鹫辅助练黑胖子毫无压力。受动物作战影响,很强大的单位。4人口

兽族:苦工:血,造建筑(自身在建筑里面,不受伤害)75金1人口

兽族步兵:从前期用到后期的前排兵种,善于打正面,血厚。200金3人口

猎头:坑爹兵种,3本后变大打UD毁灭还不错。135金2人口

投石车:攻城武器能学习燃烧之油技能。225金4人口

狼骑:诱捕技能网对手,性价比极高的兵种,机动性极高,善于打游击战,逃跑时能网住对方重要单位延迟对方进攻。配合掠夺拆家赚钱飞快.185金3人口

飞龙:三大坑爹兵种之一,出场快,输出级高,血只有550,内战千万不能出。是一把双刃剑,要有的作和意识,像GRUBBY。265金4人口

科多:中排穿刺火力,移动慢,1050血但防低。吞噬技能,一口吃掉一个地面单位,包括魔免单位,战鼓光环,加全队10%攻击,升级后20%。可以和宝物战歌之鼓效果叠加,加30%攻击,比英雄的光环还强。245金4人口

蝙蝠:自爆,牺牲自己对敌方以空中单位造成600的攻击力一次攻击,燃烧,攻击建筑物无法修理,且该建筑攻击速度降为4分之1。180金2人口

萨满:净化,闪电盾,嗜血

巫医:侦察眼,静止陷阱,加血棒

白牛:灵魂链,驱散,远古祭奠

黑牛:地面兵种

太累了,手写不下去了

HUM 可作性比较强的 低血量单位为主。

一本兵 footman 近战单位;放了铁匠铺之后可以出 手 远程输出,号称传说哥;

二本 可以放三个出兵建筑 BR 男女巫 号称狗男女 一个可以放减速 一个可以加血,另一个兵种 就是破发 魔免; 第二个出兵建筑物 是BG 可以出龙鹰 是对空单位;可以教唆非魔免的;第三个出兵建筑是 车间 可以出小炮和飞机;

三本之后;BG可以出狮鹫;高级对空对地单位 车间可以出坦克,最流氓的兵种之一 嘿嘿,不是黑 我也HUM;让后兵营里面可以 出骑士,超级肉的对地单位;

UD 高爆发的种族,配合以英雄的NCF连击

一本 一个出兵建筑 地穴 可以产小狗 和蜘蛛,蜘蛛是亡灵最犀利的兵种;二本之后可以出天 对空单位

二本 可以出兵建筑 有BH 里面可以产 投石车 和 车子;车子超级腻害,可以回血回蓝;

另一个出兵建筑是法师营,但是基本不用,也包括男女巫 包括诅咒 狂热 占据等技能;

三本的时候 BH里面可以出胖子 ,然后车子 升级技能之后 可以变成毁灭,有魔毁灭 是UD的三宝之一 。当然还有UD的法宝,冰龙。谁用谁知道 但是太托节奏。

ORC 二本50人口最肉种族,特别是有奥特曼 常常拯救世界

一本 兵营里面可以出 大G,放下磨坊之后可以出 小猎头。。

二本 BS和 BE。分别可以出 白牛,巫医, 还有个会净化和 嗜血的法师 白牛必出 灵魂链使得 ORC的兵 更加耐打。 BE里面 出的分别是 点控技能王 狼骑 也是换家利器,还有 渣渣飞龙和 短腿 科多。

三本的 有地面兵种,牛头人 踩地板 踩的你不要不要的。

NE 熊鹿流 走遍天下都不怕

一本 小AC 和女猎,双兵营女猎是NE 初期最常用战术,

二本可以BL出小鹿和肉熊 BW里面可以鸟德 角鹰骑士 精灵龙。、

三本之后 熊可以升级为级,成为超级性价比得比重,同时可以出山顶巨人,这个无攻击力,但是具耐打,及空中对地单位 奇美拉,攻击力奇高,但是不能对空。

魔兽争霸3人族战术

人族 如果是看高手的比赛95%以上是出 继而男女巫等

但是对于新手来说 这些薄弱的兵的快 不容易控

所以 你是新手的话 建议你首发山丘 配合打

给你一下步骤 :以LT为例

出来造农民不停 一个农民祭坛 一个兵营

出来个农民农场 采矿农民到5后其余农民全采木

造农场的农民造好后马上造第二个 接着出步兵 3个就够了

然后马上造铁匠铺 山丘加3个步兵先去MF 等钱够了放下第二个兵营 接着农场 期间可以放个塔

然后就双兵营猛出

山丘到3级 7 8个 英雄过来就一锤 齐射 基本让你放第二锤的时候对方英雄就会挂了。

期间升2本 出圣骑 加血

这个战术最简单了

如果2V2的话 两家人族都这么出的话 如果对方开始不爆兵 那必赢的。

万金油

+男女巫的一战术,由于男牧师的强大医疗能力使得部队生命值永远处于状态。

实用:首法,次法山丘。双神秘圣地出男女巫!能快速的成型,而且带上点民兵以最快的速度进攻(一波流),到了对方家速塔,威力巨大,因为一般这个时候没暴兵的基本上都在攀科技,没成型的部队很难跟之抗衡!

飞机海

这就是数量上的优势,1的人口和便宜的不能在便宜的价格,建造速度飞快,研究后可以攻击地面单位,对空中有射攻击,也可以反隐可以说是非常好的一个单位。

实用:双车间暴罢,出了N多后,有人习惯成队的飞机去轰炸对放建筑,数量轰炸起来飞快,飞机害对付空中单位也有非常好的效果,因为可以射攻击,对手如果暴,那么此战术会很有帮助!

坦克流

坦克可以攻击天上单位和建筑!但不可以攻击地面单位!

实 用:一般人是用坦克防守空中单位,也有训练了很多之后直接去对手家拆建筑,以拆光对手家的建筑取得胜利。它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。快速的攀升 科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.在战斗时,派个农民随时修 理攻城坦克,或者把受损的攻城坦克带会基地进行修理。

步兵++男女巫+小炮手

此组合非常强大,因为有高攻击的小炮在,对手损伤很大,对付NE尤为好用!

对付对手有过多的法师单位也很好用,因为护甲攻克(具体请看置顶帖),小炮的攻击对法师单位伤害很大!

破法者+男巫

通常用于HUM内战!

由于破法者的魔免可以无视巫女的减速,而且不错的攻击和生命值,倍受HUM的玩家喜爱!

隐身游击队

此战术一般前期带民兵速开分矿,几个农民一起敲分基地,在经济上先领先对手,然后加防御(分、主基地都要)

混到2本,造神秘圣地和车间,造小炮手和女巫并升级女巫的技能。1级女巫升级完毕后,全部对伍隐身前进,目标是→对手的基地建筑。

实用:经济充足的话,可以双神秘圣地训练女巫,而车间一个就够, 如果钱实在多的没地方花,可以造2个!

注意:如果对方回城,你也立刻选择回城,否则会有全军覆没的危险,另外注意转型,比如:偷偷在家里建造狮笼营,转狮鹫,当然前提是不让对手知道,给他一个突然袭击,一举拿下!

通用快捷键:

A---攻击

B---建造/主基地升级背包技能

G---攻城单位攻击指定区域/所有农民采集

H---停止

M---移动/各族商店魔法水

O---英雄技能选择

P---巡逻/各族商店生命水

R---修理

S---停止(与HOLD的不同就是单位被按过STOP会待机并自动追击敌对单位)

T---各族商店传送卷轴

U---主基升级/商店选择使用者

Y---集结点设定

HUM全快捷键

建筑(B)城镇大厅(H)农民(P)战斗(C)

回到工作(W)

战斗(C)

回到工作(W)

兵营(B)步兵(F)防御(D)

手(R)

骑士(K)

研究防御(D)

升级到长管(L)

研究动物作战训练(A)

伐木场(L)改进型伐木效率(L)

升级到加强石工技术(M)

铁匠铺(S)铁剑术(S)

铁甲(P)

(G)

镶皮甲(A)

农场(M)

国王祭坛(A)大魔法师(A)暴风雪(B)

召唤水元素(W)

辉煌光环(R)

群体传送(T)

山丘(T)风暴之锤(T)

雷霆一击(M)

重击(B)

天神下凡(V)

圣骑士(P)神圣之光(T)

神圣护甲(D)

专注光环(V)

复活(R)

血魔法师(B)烈焰风暴(F)

驱散(B)

魔法吸吮(N)

火凤凰(X)

神秘圣地(R)女妖(S)减速(W)

术(I)

变形术(O)

牧师(P)医疗(E)

驱逐魔法(D)

心灵之火(F)

魔法破坏者(B)魔法盗取(T)

控制魔法(C)

女妖专家/级训练(O)

牧师专家/级训练(T)

控制魔法(G)

魔法岗哨(M)

车间(W)飞行机器(H)

迫击炮小队(M)照明弹(F)

蒸汽机车(E)

研究高射火炮(C)

研究飞行机器炸弹(B)

研究碎片攻击(S)

研究照明弹(R)

研究弹幕攻击(G)

哨塔(T)升级到防御塔(G)

升级到炮塔(C)

升级到神秘之塔(N)

狮鹫笼(G)|--龙鹰骑士(D)|--空中锁镣(E)

狮鹫骑士(G)

研究乌云(C)

研究风暴战锤(H)

神秘藏宝室(V)恢复卷轴(R)

小净化水(C)

机械类的小玩意(E)

象牙塔(V)

火焰之球(F)

避难权杖(N)

关键要在做、建议你去下载魔兽微图、

一波流(一本版)

开局:1.sky流开局2.复古Kua流开局3.暗黑流开局(注意,所有一波流尽量在对方门口造商店.在控制外围局面后补车间(小炮).一本版就要升基了...)

分析:用于打极限攀科技的战术.就是英雄一出,拉上民兵tr.一般为打ne.建议用复古kua开局(在复古kua中加入建伐木场环节).除非对手不大控英雄,否则建议锤小弓.尽量无视恶猎.无魔山丘也不回城.反正回城吃群补也补不满.不如复活,起码满血.一级复活很快)

一波流(一本炼金版,打ne)

开局:kua开局.若是龟图发现近点,取消山丘召炼金(化学狂暴)

分析:炼金有小剑圣的称号,劈小弓的威力不小.而且狂暴用魔少,让对手烧几下也无妨.还反而浪费对手的井水.

一波流(二本版)

开局:1.常规开局2.sky流开局

重点:爆发力.二本召兽王(打先知开局)/山丘(打剑圣开局)家中的两农民一组,两组敲圣地.大部队去兽族拆(归宿、兽栏、商店、地洞).回城,买塔、群补、慢补魔,拉民兵女巫进攻.以保护箭塔建好为重点.

一波流(打不版)

开局:1.暗黑流开局2.常规开局

分析:忘了在哪里见过.二本召火焰领主,依靠小焰魔压制.不造圣地,以步兵/为主力.(注意,中燃灰爆炸后,黑箭没用了...所以暗黑流版还是火人、灵魂燃烧(忘了名字...大概吧).常规版不妨升火人、燃灰.但二级光环.)

WorkShop流(机械流、舒克贝塔流、DEF流)(隐身小炮流)

开局:1.常规开局2.复古kua开局

重点:步兵、分矿、塔、飞机、坦克(飞艇、女巫、小炮视情况使用)

分析:俗语说:人族速矿是很阻止的.俗语说:人族的矿不立塔,就是对手的mf乐园.俗语说:人族多一矿,步兵等于免费.俗语说:有第二矿,就想要第三、第四矿...俗语说:矿多兵力质量,正面难打...俗语说:满天飞机搔扰飘逸,遍地坦克强推霸道,隐身小炮偷袭.我说:我不必说了吧...有问题就回贴或对我发信息问我.此战术不适用于兽族.此战术随着被针对而在后期需转型其他战术.

骑士飞机三本流(打不)

开局:1.常规2.kua开局3.以上开局但首发圣骑

重点:避难的使用、骑士飞机1.、山丘、圣骑2.山丘、圣骑、血法.

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:师(以下称AM)山丘(MK)(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,一直是HUM玩家的,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004区复赛中次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 、鞋子、、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

一步一步练

机器人,我并没有玩过魔兽争霸3,但据我所知道的人族战术,以下是一些常见的战术:1. 奥术塔兵线抗压战术:在前期先攒钱出2个奥术塔,然后不断生产塔兵,围绕着奥塔构建防御网,通过防御网的支撑,尽可能使用兵线抗压。2. 农民和分组快速扩张战术:在前期通过快速的农民拔地三千和分组扩张,争取尽快建立起第二个据点和第三个据点,并且这些据点要做好前期防御工作,防止被对手破坏。3. 骑士流窜战术:在前期迅速生产骑士并且组成一支小队,然后进行突击,尤其是攻打对手的经济基地,这种战术需要注意合理的使用技能对付对手的防御塔。4. 远程部队流动战术:在前期通过射手塔集结一支强大的远程部队,然后通过流动性来克制对手的兵线,这种战术需要注意合理的使用远程攻击和防御。当然,这些战术只是一些常见的类型,具体还需要根据实际情况来进行调整和改进。

族对兽族的战术:万金油-男女巫+手+破法(此战术需要作,地形,对型等因素)

一波流(SKY流)-利用人族多个农民可同时

造一个建筑的条件,早出男女巫带塔压制(此战术极需要作)

人族对暗夜:万金油,一波流

人族对不:首发圣骑士+山丘+男女巫

战术是的,人是活的,前期的侦察很重要!!!

人族 如果是看高手的比赛95%以上是出 继而男女巫等

但是对于新手来说 这些薄弱的兵的快 不容易控

所以 你是新手的话 建议你首发山丘 配合打

给你一下步骤 :以LT为例

出来造农民不停 一个农民祭坛 一个兵营

出来个农民农场 采矿农民到5后其余农民全采木

造农场的农民造好后马上造第二个 接着出步兵 3个就够了

然后马上造铁匠铺 山丘加3个步兵先去MF 等钱够了放下第二个兵营 接着农场 期间可以放个塔

然后就双兵营猛出

山丘到3级 7 8个 英雄过来就一锤 齐射 基本让你放第二锤的时候对方英雄就会挂了。

新手就练箭塔狮就的战术吧,一开始可以打电脑,搭配啊,大发加山王加圣骑,其他全是狮就,大概10个左右吧,新手就练这个吧,其他的等作熟练了再练不晚

本人vs14,虽然作不怎么样,不过也玩了很长时间魔兽了,人族首先要练的必然是万金油了,就是加法师的组合,这是新手必练的,其次就应该是速矿的战术了,还有就是人族 SKY的一波流了

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