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黄金太阳3剧情好吗_黄金太阳3结局是什么意思

黄金太阳3结局是什么意思

也,我1,2部都闯完了,部么,在金星灯塔上打一开始遇到的一蓝一红的2个人(忘了叫什么,然后打败他们合体成2头巨龙再打一遍,好像中间没的加血的,忘了,小学的时候了)第二部么要打那个部里遇到的一个眼睛的东西,打他防出来的3头巨龙(其实是罗宾的父母)打完之后就回到老家,还有1个水系女的剧情,是到老家那座山上,4坐灯塔的光汇聚到山顶,大概就这样了吧,说不清楚了。谢谢

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黄金太阳3剧情好吗_黄金太阳3结局是什么意思


故事还没有完,还会出4代

但是,什么时候出就不好说了,几年之后都有可能。

gba游戏求介绍一些

GBA上除开口袋妖怪,一说起剧情+大地图探索+回合制,不多就是:

黄金太阳1,2(剧情不错,隐藏支线较多,迷宫制作用心,可探索元素非常多)

最终幻想4,5,6(整个系列都是剧情至上,支线也不少,隐藏boss很多)

重装机兵2改(,坦克,迷,以支线以及地图探索为主,主线剧情较为朴实)

如果算上NDS的话还要加上:

黄金太阳3(同上,整个系列剧情都是对接的)

勇者斗恶龙4,5,6,9(日本国民级回合制RPG,剧情和探索可以说盛名之下无虚士)

最终幻想3,4重制版(同上)

重装机兵2改重制版,3(保证地图探索,坦克制造修改等元素后,剧情有实质性飞跃)

算上PSP的话,我个人只轨迹系列:

空之轨迹FC,SC,3RD这三部曲+零之轨迹,碧之轨迹

(世界观宏大但不会让人看不懂,5部剧情可以说是完全相连,甚至可以当成一个游戏来玩。主线剧情相当给力,隐藏支线与探索要素也很多。个人强烈)

黄金太阳1,2,3的全部剧情

一,四位主角开启故乡神殿的封印。于是要去散落在世界各地的灯塔点燃他们,维持炼金术的平衡。二、紧接一代,一直讲到开启所有灯塔。三、一代二代主角的后代大冒险个人观点:一二必玩,非常经典,音乐完美。剧情流畅。勾画了一个完整的世界。密林,雪地,沙漠,遗迹,等等几乎包含了所有现实中的场景。精灵系统是的战斗更加多姿多彩,变幻无穷,且前两作皆有宝岛,里面可以拿到不错的道具与装备,每作的隐藏boss大大加强了可玩性。(2我主角99级打两小时40分找那个的回忆啊)期间穿插很多人物,会让主角一行人进入各种遗迹,森林,洞穴,进行冒险。让人回味无穷。3在这里不做评价,褒贬不一,反正我觉得是退化很多没有做太详细的剧情介绍,主要是想让你自己去玩。1,2真的很棒。望采纳

好多人说黄金太阳 漆黑的黎明没有1,2好玩。可是3已经够好玩了。

我会告诉你3的剧情缩水吗?如果是笔记本的话,玩3的时候小心内存烧掉

1、2只不过在画面上略逊而已。

看一下销量

1:167万

2:118万

3:≈50万

总的来讲,1、2应该合起来算,但是GBA游戏容量有限,才不得不分开来,实际上黄金太阳GBA可是神作啊

如何评价《黄金太阳》这款游戏?

《黄金太阳》这款经典GBA 游戏 想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在 游戏 没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款 游戏 ,放出来的截图看起来还不错,没想到 游戏 出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款 游戏 。

画面:掌机

在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款 游戏 真的为GBA的机能证明了,画面的也不过如此了吧,2代的画面更强一点。

音乐:恢弘大气

《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,什么的那种感觉。

剧情:曲折悠长

剧情是RPG 游戏 的灵魂,没有人玩RPG 游戏 是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。

系统:传统+创新

传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个都要用一下,是迷题,这个 游戏 的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG 游戏 跑迷宫的枯燥感。

先说结论:来自团队的掌机平台原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。

2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后, 游戏 圈几乎被相关刷屏,显示出这个IP非比寻常的力。

公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG 游戏 而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但 游戏 素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。

即使在日式主机 游戏 比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对 游戏 平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG 游戏 在移动设备上兴起的里程碑,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。

且不说NS算不算掌机,要想当移动端的JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典 游戏 ,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。

《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。

《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作 游戏 ,的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。

《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对 游戏 的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。

由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。

除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》部叫“开启的封印”。

不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。

个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑 科技 动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时 科技 给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。

游戏 画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的 游戏 世界里,显得别具一格。

首先是 游戏 里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者次在店里看到《黄金太阳》的 游戏 截图时,反应是,“谁把PC上面的 游戏 做到GBA上来了?“

出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,算得上是突破画面极限了。

还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗和召唤,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机 游戏 么?有不少小伙伴在 游戏 中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能, 游戏 中的武器、附身攻击也是各具特色。

除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的 探索 也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。

“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决 游戏 中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是 游戏 中推进剧情的关键。

《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。

精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。

每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,是 游戏 中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。

在 游戏 剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。 游戏 从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却点好心办了坏事。而在2代中, 游戏 的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。

在 游戏 的,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。

诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩 游戏 的时候由于看不懂日文,对 游戏 剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这 游戏 “话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个 游戏 还得配一本厚厚的攻略书,玩不了 游戏 的时候,还可以把攻略书当成津津有味地看。

不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类 游戏 中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。

玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,。简直超越了神。第二部比相比部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好 游戏 ,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。

GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。

黄金太阳确实不错

神作不解释

gba神作!好的 游戏 ,得在对的年纪遇到。

可以用伟大来形容这个 游戏 ,gba上有无数好 游戏 ,这个是rpg里面的王者。

黄金太阳没有玩过1代和2代 直接玩3代能玩的懂吗

额 严格的说 剧情虽然联系不大 但是直接玩的话还是有些不知道的(不过无所谓 反正基本上故事是的 不想1和2是连续的)

玩的懂的 没问题 不用想太多 想直接玩就玩就好 (反正网络发达 有攻略 不过个人认为自己玩通比较好 )

3代是2代30年以后 在游戏剧情方面 联系不是十分紧 而作上 基本作也仍有讲解和帮助 所以直接玩是可以的 只是可能对于一些解谜 有些困难(乐趣所在啊、、)

总而言之就是 玩的懂没问题 加油吧 (提醒一下 在过时段以前要有存档保留 )

不能的,好多东西直接玩3不明白的

当然,就算有前几作出现的名词你不懂,它也有注释的

《黄金太阳3》应该怎么玩呢?

本作是可以全触摸作的,左下角的图标对应Y键,可以把上屏幕切换为小地图或者不显示小地图(显示小地图在迷宫中很有用)。右下角图标对应X键,作用是打开菜单。移动通过方向键或者点击触摸相应位置都行。菜单:自己摸索一下吧,有系统的设定、存档、精神力、道具、目前的状态、用语词典(以后会增加精灵图鉴)、地图册(可以随时翻阅已经去过的地方的地图)。在精神力一栏中可以在选中某个精神力之后按下L键或者R键,则该精神力会被设定为对应的快捷键,显示在下屏幕的左上角(L键)或者右上角(R键)。此后,在行动中只要按下对应键或者点击对应位置就可以使用该精神力,就不需要打开菜单选择了。

上台阶,从二楼的右下方离开廷加的杂货店,然后走到这个小镇左上角的房屋里,在书架上发现传说画册2从小屋旁的石梯爬上精神力训练场。剧情里小孩爬到树上,在暗示你树是可以爬的。把石柱们在树的右边排成一排,爬到树上,就可以跳到右边的路上了,再从右边的树上下去,对小树苗使用生长,从藤梯爬到下面,与火精灵对话,获得火精灵邦。再次来到精神力训练场,与门口的人对话,挑战精神力训练场。精神力训练场分四个关卡,实际上象征着一代、二代中海迪亚战士们的历险。关卡中可以站人的红色小圈都是选择放弃挑战的。

开头是选择名字,然后过一长段剧情,简单介绍了一下大的世界观,还有前两作的部分剧情,以及中间这三十年里发生的些许事……巨大的飞空艇,似乎是代表了一股神秘的势力……过剧情,剧情中提示,那些有下划线的字样都是词典里的词,只要出现在对话里就能登陆到词典中,以后在菜单栏里可以查阅,这些词典的注释基本上也是对世界观的完善。四表情:目前认为它的作用只是对话的分支,完全不影响游戏的进行(玩过前两作的朋友们应该都知道,大部分的“是”和“否”选项都不影响游戏进行),有些对话还是很有爱的哦。

爬,上台阶,在顶楼宝箱里发现棉手套,装备上吧。装备:道具的一个大类,主要有武器(各种)、手部(盾、手套、手环等)、身体(盔甲、衣服等)、头部(帽子、头盔、项圈等),其他还有戒指、鞋子、内衣等装备,还有某些精神力需要装备特地道具以后才能习得。楼顶有一架望远镜,可以眺望一下阿尔法山,怀念一下一代《开启的封印》开初的冒险。

进入怪之森,剧情。罗宾进行了关于精灵的教学。老玩家一定很熟悉这只精灵,索罗……精灵系统主要就是在附身、待命之间切换的问题,老玩家很熟悉了,新玩家好好看看教学……后期的战斗中精神力什么的都是浮云啊。剧情后,临时分配给穆特、卡莉丝两人三地三火共六只精灵。精灵附身后两人能力都有提升,战斗应该还是比较轻松的。

剧情后,特里飞向怪之森后的小山洞窟,等待众人的救援,卡莉丝对穆特进行装备、存档的教学。旁边的宝箱里是短剑,装备吧,注意本作的武器有熟练度的设定,熟练度高后打出致命一击、发出武器技能的几率上升,有些武器技能在熟练度未达到一定程度的时候是不会开启的(呈灰色)。

黄金太阳,这个算是GBA掌机上面RPG游戏的代表作了,首发,原创,和其他移植类或者是续作类游戏不一样,而且意义还不止如此。在GBA平台来说,RPG类游戏黄金太阳可真的算是画面了,战斗动画更是效果惊人,伪3D画面,巨型召唤兽,各种色彩斑斓炫丽的魔法,还没发售就已经营造出了GBA最强RPG的气氛,也确实对得起这个称号,游戏刚刚上手时,别的怎么样先不说,单单画面已经深入人心了,这才有点32位掌机的样子。

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