艾尔登法环新特性及机制讲解与黑魂区别介绍
艾尔登法环是fs社的最新作品,那么这款最新游戏和它的前作黑魂有哪些区别呢?下面给大家介绍一下艾尔登法环新特性及机制讲解。
黑魂和艾尔登法环 黑魂和艾尔登法环是一个公司吗
黑魂和艾尔登法环 黑魂和艾尔登法环是一个公司吗
艾尔登法环与黑魂区别介绍
1、战灰系统,玩家可以在游玩过程中收集到各种各样的战灰(路上捡到,地牢boss战,宝石结晶虫掉落等),这些战灰可以镶嵌在没有固定战灰的武器上(这些武器没有镶嵌战灰的情况下,战技类似魂3,例如直剑的战技是准备攻击,但一旦镶嵌战灰,如落雷,战技就会变成落雷,武器也可以在雷变和普通武器之间切换,魂3的质变系统应该没有了,被糅合进了战灰系统),但有些武器如龙鳞刀,有自己的专属战灰,无法更换,无法拆卸,战灰战技更是可以连续释放,之前说的百种战技自由组合应该就是说的战灰了,不会出现什么大剑滑步之类情况。
2、处决系统
魂3的处决有弹反处决,背刺处决,空精,削韧处决,破头处决等,这次老头环的处决系统也包括了弹反处决,背刺处决,但通过跳劈,重攻击等敌人失衡的处决方式,有点像只狼里打架势条的忍杀,(敌人有一个的架势条,跳劈,弹反,重攻击等可以增加这个架势条,满了就可以处决,仅仅是我的猜测)。
3、户外boss战
这些boss没有雾门,场地等限制,可以通过地形,马战等方式击杀,也可以绕过不打,但会掉物品,没道理不打。
4、收集系统
可以通过收集自己制作火焰壶,火脂等消耗品(但要有图纸和工具箱),可以应急(大概),还算好玩,算是开放世界的必须了。
5、元素瓶
通过击杀一些精英敌人可以回复一定的元素瓶,貌似只会回血瓶,不会回蓝瓶。
艾尔登法环联机分享连线要素介绍
艾尔登法环继承了黑魂中的连线,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看艾尔登法环联机分享吧。
艾尔登法环联机分享
《艾尔登法环》同样承袭了《黑暗之魂》的连线功能,提供非即时连线要素与连线多人游玩模式。在多人游玩模式中,玩家最多可以召唤 2 名伙伴一同战斗。搭配上这次更广阔的地图与更自由的,将能带来许多单人游玩未能体会的新鲜感。不过因为以往《黑暗之魂》的场景主要是在空间狭小的地城,比较容易寻得召唤标记,但这次《艾尔登法环》是广大的开放式地图,因此游戏中会在定点设置召唤石碑,便于玩家使用。
《艾尔登法环》繁体中文版预定 2022 年 1 月 21 日同步在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 平台推出。PS4 版可以免费升级成 PS5 版,Xbox One、Xbox Series X|S 版则支援智慧分发。
《艾尔登法环》和《黑魂》有关系吗?
艾尔登法环和黑魂有关系。《艾尔登法环》与黑魂都是由FromSoftware开发的游戏,上有很多相似之处。
《艾尔登法环》在游戏上基本上还有按照黑魂的框架制作的,相当于把黑魂和只狼揉捏在了一起。所以两个游戏虽然剧情方面有别,但是方面还是有着千丝万缕的关系。
艾尔登法环新手玩家的职业。
艾尔登法环新手使用观星者开始游戏,对于刚接触魂类游戏的新手玩家来说,观星者是最容易上手的,观星者可以站在安全距离内使用法术攻击敌人。艾尔登法环对于近战职业并不友好,因为近战玩家必须时刻注意敌人的攻击机制,并在正确的时间进行躲闪,作比较复杂。
《艾尔登法环》和黑魂有关系吗?
《艾尔登法环》和黑魂有关系。艾尔登法环和黑暗之魂是有千丝万缕的关系的。首先游戏上基本上还有按照黑魂的框架制作的,相当于把黑魂和只狼揉捏在了一起。其次剧情方面尚不清楚,不过根据各大媒体的评测得知本作和黑魂剧情是有一定联系的,其中还出现了法洛斯要塞。
《艾尔登法环》是《黑魂》续作吗?
《艾尔登法环》是《黑魂》续作。重开IP的原因是为了方便丁自由的创作世界观,因此游戏在上的核心机制基本都是《黑魂》的延续和拓展。除了大家熟悉的闪避、背刺、盾反,新加入的跳跃机制在本作中有着浓墨重彩的戏份,潜行机制在也十分好用。
联机体验
《艾尔登法环》和魂系列作品一样可以在大部分区域与其他玩家联机,并且在没有进行联机游玩的时候也会有非同步网络要素出现。譬如会有很多热心网友指出前方有宫崎英高的陷阱,或者告诉你这附近有重要道具,已经是魂系列经典的元素了。
随着以往游戏地图的变大,在与朋友进行联机的时候也需要确定好碰面地点。在游戏的各个区域分散着许多联机区域的标志,需要激活才能在此处进行联机游玩。入侵应该也是同一区域,就是地图变大许多以后,如果世界主铁了心了要玩躲迷藏,这个拉锯战相比以往会进一步陷入泥沼化。
先玩艾尔登法环还是黑魂
黑魂。具体顺序是魂3、魂1、魂2(魂2放在不是觉得不好,是魂2思路和作跟1、3区别较大,且难度不低),如果放到全fs魂系就是魂3、血源、魂1、魂2(只狼跟魂区别挺大,所以不提)。魂3上手难度而且体量比法环小,完成度高,重复内容少,BOSS战斗设计、音乐、演出效果都非常出彩,地图设计虽然不如魂1精妙但难度与设计感拿捏得很到位,非常体验。
谁知道艾尔登法环和黑魂什么关系?
艾尔登法环与黑魂系列一样都是由FromSoftware开发的,都是宫崎英高的作品,在上有很大一部分的继承,但是二者之间的世界观和设定并不一样,是一个全新的IP,并不是黑魂系列的续作,艾尔登法环与黑魂系列在内容方面并没有什么关系。
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