无主之地2怎么加点我技能树都是黑的我加满了想改可是我看别人都不是黑的
不同角色技能用法都不一样,每个角色都有独特的打法与用法,多看看角色攻略就知道怎么玩 怎么点技能...
无主之地2大兵技能树 无主之地2大兵技能树翻译
无主之地2大兵技能树 无主之地2大兵技能树翻译
游戏72级,一共68个技能点 点满所有技能树至少要需要120多点,只有修改器能办得到
无主之地2大兵op8用什么装备
装备一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+传奇版Tediore(回旋镖)+宝贝制造者/ET版本的Tediore SMG/青装版本复仇者
装备二:无元素沙鹰+蜜蜂盾+Storm front手雷
次级装备:Grenadier mod+容弹relic+BigBoom护盾
以下为详细介绍:
OP8大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。
破口一:手雷(火箭筒)伤害
Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害
Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。
Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害
对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸枪更,砸枪流mod不二选择。
ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒。
传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。
传奇版Tediore ,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有中的砸枪伤害。
突破口二:物理输出
Duty Calls:每升一级提升5%的物理伤害和3%的物理射速
应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。
应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。
无主之地2技能点怎么获得
技能树。无主之地2技能点通过技能树获得。《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。《无主之地2》于2020年5月29日登陆NintendoSwitch。
无主之地——技能树运作及加点规则
技能树运作及加点规则:
首先每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树种都有7个技能.
角色在升至5级的时候,会得到枚技能点,并可以开始加点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当角色到达满级时,一共可获得46枚技能点.
所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能都有5个等级.
也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是不可能的.
一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.
可是45枚技能点仅仅只够加满9个技能,而3个技能树一共有21个技能,所以说每一枚技能点都很珍贵,这里就需要我们有方向有地进行加点了~
当然,如果你对所加的技能不满意,可以花钱到商店或New-U Station洗点(New-U Station是类似检查点的地方,玩家经过时可以自动存档)
下面来介绍一下加点规则(Borderlands跟大部分游戏的加点规则略有不同,Borderlands中的加点顺序是非线性的)
蓝/红/绿分别是3个天赋树,每个技能树之间是,互不影响的
M=主技能
A/B=排技能,普通技能
C/D=第二排技能,普通技能
E/F=第三排技能,普通技能
G=第四排技能,技能
当加满M之后,就可以解锁A/B
当A/B中有一项加满时,就可以解锁C/D
当A/B/C/D中有两项加满时,就可以解锁E/F
当A/B/C/D/E/F中有三项加满时,就可以解锁G
无主之地2——特种兵AXTON技能树翻译(一)
《无主之地2》今日发售,在此先来了解一下特种兵AXTON技能树吧,对你会有帮助的!
几点说明:
1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国的部分术语。
2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然,还是贴切一点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。
3、1-10技能,"结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成
4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!
5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。
这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。
废话说完,上图
主技能:炮塔
列:游击者
1-1:
1-2:
1-3:
《无主之地2》技能树和加点明细规则详解
本教程为大家啊介绍一下《无主之地2》技能树和加点明细规则,希望对大家有帮助。
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,一层一个技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是技能和联接技能都是一次。下面是具体分布:
萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是自由式的,其规律是:A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。K系列的技能是技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2+3+4+1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
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