刺客信条英灵殿DLC德鲁伊之怒内容汇总地图、武器、BOSS及大全
全新地图
刺客信条英灵殿评分 刺客信条英灵殿玩家评分
刺客信条英灵殿评分 刺客信条英灵殿玩家评分
收起全新地图全新武器与技能全新敌人与BOSS全新
刺客信条英灵殿DLC德鲁伊之怒是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了刺客信条英灵殿DLC德鲁伊之怒内容汇总,包括地图、武器、BOSS及大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
目录
①全新地图(旅游图)
②全新武器与技能(含处决动作展示)
③全新敌人与BOSS(含最新可攻略角色)
④ 全新
⑤个人评分
这次爱尔兰的地图大致与英格兰相似,包含了许多爱尔兰的名胜古迹与民族文化
全新地图
1/3英格兰大小的地图,共四个郡
大部分地图方面依旧是青山绿水为主,与英格兰不同的就是多了许多巍峨的山脉,经常出现断崖和峡谷。
爱尔兰地区
德鲁伊迷雾地区
另外育碧此次还原了许多爱尔兰的旅游景区和奇观
的爱尔兰巨人之路,育碧还在此处藏了彩蛋与BOSS战
这次爱尔兰的地图明显看出育碧想重点突出爱尔兰的神秘色彩,因此玩家游玩DLC会发现德鲁伊地区和普通地区别相当大。
进入德鲁伊地区天气会直接转为阴天,且雾气环绕,而在普通地区经常下雨,不过雨季过后经常出现彩虹。
怎样评价4月30日公布的《刺客信条:英灵殿》?
《刺客信条:英灵殿》我认为是比较好看的,它的画面非常精美,故事非常独特,还有创新的特点,故事非常吸引人的关注,剧情节奏紧张,看了之后令人非常难忘。
我个人觉得还是很有看头。因为它用了一贯以来很绚丽的,又加入了新的角色和故事线。所以我觉得还不错。
我认为这款游戏画面精美,游戏运行流畅,作感强,游戏的剧情设定很有新意,对于新手上手也十分的友好,很好玩。
刺客信条英灵殿围攻巴黎IGN评分如何 围攻巴黎IGN评分
刺客信条英灵殿围攻巴黎IGN评分为6分,评价为一般,巴黎之围的开放性和镰刀的爽快令人满意,但和刺客信条英灵殿本体两者内容几乎相同,围攻巴黎并不是一个必要的扩展,10小时的流程结束时并不会有震撼人心的感觉。
刺客信条英灵殿围攻巴黎IGN评分如何 围攻巴黎IGN评分
评分6分:一般
尽管巴黎之围的开放性和镰刀的爽快令人满意,但刺客信条英灵殿本体已经有了“雷神之锤”般的重量,两者内容几乎相同,我们觉得围攻巴黎并不是一个必要的扩展。
镰刀为战斗增添了新的活力,但重骑兵的加入带来了挫败感,故事开始的很慢,在10小时的流程结束时并不会有震撼人心的感觉。
总评:
即使有令人满意的开放性和镰刀为战斗增加的爽,我们觉得围攻巴黎也并不是刺客信条英灵殿的一个重要扩展。
故事中Charles国王受到了一个令人难忘的威胁,但除此之外,它并没有脱颖而出,只是用法兰克人代替布列塔尼士兵。当然,刺客信条英灵殿本体仍然很有趣,基本的冒险就已经有了“雷神之锤”的重量。
《刺客信条:英灵殿》好玩吗?
《刺客信条:英灵殿》好玩。在《刺客信条:英灵殿》中,玩家控主角艾沃尔,带领着一群维京同伴从饱受摧残的挪威来到当时的英格兰地区,这里不已经到达的其他维京部族,还有四大的首领,以及潜藏在背后的“上古维序者”。
玩家必须在强敌环伺之下,在英格兰四处劫掠,并想办法安顿好氏族。不管是角色设定、战斗风格,还是故事流程、游戏行为,都能体验到维京人的文化,这是该游戏最值得体验的地方。
游戏中的武器不仅还原史实,而且也非常丰富。每把武器都有轻重两种攻击,而主副手可以各装一把武器或盾牌,不同的武器搭配可以组合出不同的攻击动作,让人想到了《黑暗之魂》。另外,游戏的打击感还是不错的,如果使用PS5的手柄,效果应该会更好。另外,游戏中还有让人血脉喷张的终结技,其演出让人想起《战神》。
《刺客信条:英灵殿》不足之处
艾沃尔是作为劫掠者来到英格兰的,而游戏中的许多世界都是让主角去帮助当地人解决日常琐事,这样的设计其实蛮矛盾的!另外,游戏虽然提供了“刺客”路线,但是这方面的内容实在是有点少,或许游戏叫做《维京战士信条:英灵殿》更加恰当。
以上资料参考:
刺客信条英灵殿评分
知名国外评分网站Opencritic有 67 个媒体评测,平均分 83 分,率高达 %。Metacritic 上有多个版本的评分收录, Metacritic 收录评测数最多的 PS4 版本:收录 19 家媒体,平均分 84分。
刺客信条:英灵殿的背景设定
公元9世纪,成为艾沃尔的玩家离开了饱受摧残且资源匮乏的挪威,带领族人穿越冰冷的北海,抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰土地。玩家必须为自己的族人开辟一个全新的未来,通过焕然一新的战斗系统(包括双持武器的能力)重现维京战士强悍的战斗风格,去对抗各式各样的敌人。
玩家能够利用他们的维京长船选择合适地点发动突袭,以获取所需的财富和资源。当维京人开始在新家园定居时,他们将遭遇包括韦塞克斯王国国王阿尔弗雷德大帝在内的撒克逊人的抵抗。
阿尔弗雷德将维京人视为野蛮的,并希望成为文明化的英格兰的统治者。尽管困难重重,艾沃尔必须尽其所能来捍卫自己关于英灵殿的梦想和荣耀。
扩展资料:
角色设定
游戏是一个关于名叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。玩家可选择男性或女性角色来扮演艾沃尔,并且还能使用自定义工具来定制发型、纹身、彩绘以及装备,值得一提的是标志性武器袖剑再次回归,艾沃尔将可以再次使用袖剑进行战斗。
每一个同盟、作战决策、对话选项或是装备进度都将影响游戏中的世界。因此,一旦踏上征途,玩家为了保护自己的氏族家园以及未来务必做出明智选择。
参考资料来源:
有体验了刺客信条英灵殿的吗?好玩吗?
如果满分十分,神话三部曲中我会给英灵殿打9分,起源7分,奥德赛6分。
就我目前20小时的游玩体验来说,英灵殿真的值得一玩,可以看出来是育碧用心去做的一款。
我跟题主一样,奥德赛玩到二十多小时就玩不下去了。庞大体量地图上密密麻麻的问号、千篇一律的任务、以及强行让人去肝延长游戏时长的装备等级都成为了奥德赛劝退我的理由。当我察觉到奥德赛已经不会给我带来任何惊喜时,我毫不犹豫地放下了它。其实从根本上来说,奥德赛和起源的不多,但古代埃及的风景更对我胃口,所以起源的评分高一点。
但当我一周前玩到英灵殿时,我惊喜地发现前两代的问题在英灵殿中得到了极大的改善。
地图上以光点的形式代替了前两作中的问号,并且光点的大小随收集物重要程度而改变。个人认为这是开放世界游戏展示地图资源一种很好的解法,对于喜欢探索,收集的玩家来说,可以全部清掉;而对于没有兴趣的玩家,也完全可以跟着主线任务只清大的光点,完全不会影响后续的游戏体验。
一定程度上弱化了等级的限制,改用了”强度“这一说法。对于技术流玩家来说完全可以击败比主角高几十强度的敌人。
任何装备都可以在铁匠处升级,新手村送的初始套装用到结束也没问题;并且肝度比前两作减轻了许多。
家园系统的回归,使得玩家在游戏中真正拥有了一块有归属感的地方。
在地图上加入了很多解密元素,并且相比奥德赛中的鹰,这一代大幅削弱了渡鸦的能力,使得游戏过程中需要更多的动脑。对于喜欢传统潜入刺杀的玩家来说,也要自己规划潜入路线了。
将所谓的”技能“与”能力“分开;其中技能包含属性值和被动技能,能力才是奥德赛中的主动技能。技能通过升级得到技能点点亮;能力就需要玩家在探宝时自己收集“知识之书”来解锁(类似上古卷轴5里各个古墓的龙吼墙)。这样的改动增加了探索的回报,也使得玩家在解锁新能力时有更大的成就感。
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