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英雄联盟手游认证等级(英雄联盟手游认证奖励)

英雄联盟手游段位级别排列

十个段位:坚韧黑铁,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,流光翡翠,璀璨钻石,超凡,傲世宗师,强。

英雄联盟手游认证等级(英雄联盟手游认证奖励)英雄联盟手游认证等级(英雄联盟手游认证奖励)


英雄联盟手游认证等级(英雄联盟手游认证奖励)


英雄联盟手游认证等级(英雄联盟手游认证奖励)


首先手游版本有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,,宗师,。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

英雄联盟段位解析

与端游版不同的是手游版本有一个达成连胜直接晋级的机制,段位头盔旁边的三角能量槽每赢一把都可以填充满一个能量槽,而输了则会清0,拿上图举例,意味着只要连胜4把,玩家就可以直接从黄金3晋级到黄金2段位。

并且据了解依靠这种方式的晋级胜点会继承到下一段位,比如上图再赢一把就是黄金2,胜点39/600。这个机制也是为了手游的游戏时常和便捷性以及碎片化时间利用特点,而不是像端游那样强调竞技和公平性。

手游lol段位顺序

LOL手游里面一共10个段位,这十个段位从低向高排的话,分别是【黑铁】、【青铜】、【白银】、【黄金】、【铂金】、【翡翠】、【钻石】、【】、【宗师】、【】。相比较端游来说,英雄联盟手游增加了一个翡翠段位,这也是手游和端游不一样的一个地方。

对于铂金段位和铂金以下的段位,每个大段位包括4个小段位,举个例子,铂金段位可以分为铂金一、二、三、四。钻石到宗师段位这个区间段,每个大段位则可以分为5个小段位。而宗师以上的段位就是通过胜点来排名,排在前两百的就可以到段位了。

英雄联盟手游段位晋级机制

1、黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。同时晋级赛也是有晋级保护,晋级失败不会掉段。

2、钻石以上的段位将会启用胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定,钻石以上的段位提升也会变得困难。

3、黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。

4、白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。

5、-:采用胜利点结算。

英雄联盟手游段位有哪些

《英雄联盟手游》游戏中段位有哪些?很多小伙伴都在关注英雄联盟手游中的段位是否和端游中的一样,毕竟荣耀中段位是完全不一样的,那么接下来小编为大家带来《英雄联盟手游》段位图标大全,一起来看看吧。

《英雄联盟手游》段位图标大全

英雄联盟手游段位级别为:

黑铁

黄铜

白银

黄金

铂金

翡翠

钻石

宗师

段位晋级详解

1、游戏中每个段位中分为四个小段位,例如黑铁到达黄铜需要从黑铁IV到黑铁I后才能晋级。

2、等待玩家段位达到砖石后,那么则需要获得100胜点才能进入下一小段位,而且游戏中胜点是需要胜利才能获得的,失败的话会减少。

英雄联盟手游段位级别排列

英雄联盟手游段位级别排列如下:

1、手游版本有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,,宗师,。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

2、在段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。

3、从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升或扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

英雄联盟手游的特色系统。

英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。

英雄联盟手游段位级别排列

英雄联盟在手游上线了,游戏中的继承类端游的段位级别排列,类似于PC端的排位系统,但是略微有所调整以适用于移动端。所以还是有些刚刚接触英雄联盟手游的还不清楚英雄联盟手游段位级别排列的,本文小编就给大家讲讲英雄联盟手游段位表详细的,欢迎前来查阅。

英雄联盟手游段位级别排列

坚韧黑铁-英勇黄铜-不屈白银-荣耀黄金-华贵铂金-流光翡翠-璀璨钻石-超凡-傲世宗师-强

璀璨钻石以下的段位,每个段位包含有4个小段位。超凡及以上段位,则只有1个小段位,包含该段位的全部玩家。

流光翡翠以下的每个小段位,将根据钻进行段位结算:每一局排位赛,获胜增加一颗钻,失败扣除一颗钻;低于黄铜段位,失败不扣钻。

排位说明:

玩家们需要等级达到十级以上且拥有16名或以上的英雄才能够开启排位赛;

在段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛;

从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

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