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塞尔达无双灾厄启示录 塞尔达无双灾厄启示录攻略

旷野之息前传《塞尔达无双:灾厄启示录》中文版11月20日发售

任天堂日前火速公布了Switch 游戏 《塞尔达无双:灾厄启示录》,该作将于2020年11月20日发售,支持中文字幕。该作故事背景设定在《塞尔达传说:旷野之息》本篇发生100年前的「大灾厄」之中, 游戏 中玩家可以作林克,塞尔达公主以及四位英杰进行战斗,体验波澜壮阔极具戏剧性的剧情。

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个人吐槽: 本ACG吐槽君feichenpan表示作为无双系列忠的我,《塞尔达无双:灾厄启示录》肯定是买买买,能作塞尔达开无双就行,毕竟不叫林克无双对吧。这次既然是前传故事,也就是说100年前我们开无双还是败北了?新作就是讲我们如何失败的悲惨故事?想来想去只能是剧了,就看制作人怎么编排这一悲壮剧情了。

其实之前的《塞尔达无双》挺好玩的,原版wiiu,加强版3ds,带全部DLC最终版switch,本ACG吐槽君都入手正版玩过三遍了,现今火速公布的《塞尔达无双:灾厄启示录》感到比较意外,而且11月20日就发售了,任天堂的速度还挺快的,公布再等2个多月就发售了,总之买买买就是了,毕竟吐槽君我是个无双忠粉,作塞尔达或者林克割草还是挺爽的。值得一提的是当初买WiiU 游戏 《塞尔达无双》时候,为了塞尔达的各代特典服装,只好买贵的一逼的 游戏 限定版BOX,心疼当年的钱包君。

游戏 介绍: 《塞尔达无双:灾厄启示录》重现了100年前在海拉鲁王国发生「大灾厄」的情况,主角林克和各个《塞尔达传说:旷野之息》的角色也会以昔日时光中的模样登场,无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都忠实地重现了旷野之息的世界观。本作中除了林克和塞尔达外,还有米法和力巴尔这些代表种族的英杰和巨大的神兽也会登场,此外作为旷野之息关键道具登场的「希卡之石」也将在本作中发挥作用,玩家能以角色特有动作使用「」和「静止器」等为人熟悉的系统,展开丰富多彩的战斗模式。

塞尔达无双灾厄启示录守护者光束攻击应该如何去防御?

首先要按住ZL ,在对方发射声波的时候,一定要按B键进行回避,同时按向下的键箭头或者向上的箭头进行切换,可以控这个角色,同时也可以按X打造冰梯。

如果对方使用这样的招式,那么我们首先要做的就是防御,成功之后就需要马上回避他的攻击,让他打不着,之后再用魔法去攻击对方,并且添加一下附加状态,之后使用炸弹技能,就可以成功的防御了。

真香!《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得

此次 游戏 的体验版只有短短的90分钟左右,但期间涵盖了许多玩家熟悉地“内容”,给出了太多得“惊喜”。当然,这其中有好也有坏,在 游戏 开场剧情播片后所加载出来的个场景,确实“糊”得让人感到措手不及,但过后想了想,老任NS上的 游戏 不一直都是如此吗?如果从这个角度来看的话, 游戏 反而更对味儿了不是?

限于NS机能的孱弱,《塞尔达无双:灾厄启示录》在画面的表现上同许多 游戏 作品有着相同的弊端——画面模糊。是的,就像《异度之刃》(指《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》)的 游戏 画面,时而模糊到令人无法忍受的地步。

但好在 游戏 的制作也有十分讨巧的地方,非常巧妙地掩盖了这一问题。就 游戏 的美术风格而言,本作延用了《塞尔达传说:荒野之息》使得玩家在初次上手 游戏 后,非常容易接纳。不会过多地考虑 游戏 画面模糊、材质、贴图分辨率低的问题,毕竟对于接触过《荒野之息》的玩家而言,上述问题老早就在后者中体验过。

《塞尔达无双:灾厄启示录》延用了《塞尔达传说:荒野之息》的故事背景设定与世界观,同样也采用了卡通渲染,在画面的表现上与后者如出一辙。相较于使用物理渲染,卡通渲染的渲染量要小上很多,也无需进行各种材质复杂繁琐的计算,大大减轻了硬件的负担,也确保 游戏 能够在NS上正常的运行。

此次试玩版仅提供了 游戏 章的内容,后续的地点虽然能够看到,但却无法进入。能够体验到的人物林克、塞尔达以及英帕,而“四英杰”的使用由于超出了试玩版的章节限制,无法进一步体验,但光是体验过上述三位角色之后,我也更加期待 游戏 正式版的发售。我想知道在使用“四英杰”的时候,又会带来怎样新奇的 游戏 体验。

虽然 游戏 仅开放了章作为试玩,但也基本上能够体验到 游戏 的大多数和内容,甚至包括了非常核心的“希卡之石”,上述三位角色都可以使用“希卡之石”的技能,但在一些细节上却又有着不同之处。

林克使用时是朝着前方丢出四枚炸弹进行输出,基本上在经过一轮的轰炸后,前方的小怪不多可以完全清空。

英帕则会在地面上制造一个漩涡,在起到聚拢敌人的作用后,并在之后的3秒给予敌方“浮空”效果随之在头顶扔出一枚炸弹。

塞尔达在使用“希卡之石”时最为有趣,可以说塞尔达的所有“西卡之石”技能,比起另外两人都要来得有趣。在使用炸弹指令后,玩家控的视角会变为塞尔达召唤出来的“自走炸弹”,在经过一段时间的走动后可自行爆炸。当然玩家也可手动,当炸弹到达玩家指定地点,按下“ZR”即可手动引爆。

林克在使用“冰”的时候与《荒野之息》中一样,会在地面升起一个“冰柱”而周遭的敌人会被冻结。英帕在使用该技能的时候与林克一样,不过在冰柱的顶端则多出了一个坐垫。

而塞尔达则是另外一种用法——向指定地区投放冰锥并对敌方造成伤害,当技能释放结束后,插在地上的冰锥,还可以通过“ZR”进行引爆。

在使用“时间锁”方面林克同原作一样,锁住敌人后可以进行自由的移动。但英帕在锁住敌人后只能“站桩”进行输出。

而塞尔达使用该技能的情况下,却并非是针对单个的个体使用而是群体,可锁定多个目标。

通过前面的描述我们可以发现,林克在使用“希卡之石”作战时,基本上与《荒野之息》中没有太明显的变化,而在使用磁铁这一能力上同样如此。就像在《荒野之息》中玩家可以吸取铁箱,并当作武器。只不过在本作中除了铁箱外,林克还可以收取敌方手动的武器并用来对敌。

英帕在使用该技能时,则是将附近(或地下)埋藏的武器全部吸附过来,并组成一个类似“剑”的形状,向前猛击并对一定范围内的敌人造成伤害。塞尔达的则同样是吸附一些东西,但却是呈球形,并按“ZR”键发射出去对敌方造成伤害。

除了上述“希卡之石”的特色外,林克等人各自的招式设定也十分有趣。作为一款延用了《荒野之息》设定的 游戏 作品,在 游戏 中许多招式方面的设定,玩家看一眼就会明白。比如林克的弓箭与滑板,还有闪避之后类似“时间”的设定。同其他“无双”类的作品一样, 游戏 中“X+Y”、“X+X+Y”等按键的顺序设定,也给玩家提供极为丰富的攻击招式。

比如林克在使用“X+Y”后可以后空翻,此时如果快速按下B键,则可以直接使用“滑翔翼”而后再按下“ZR”就会出现我们熟悉的使用弓箭的慢镜头环节。

正如我刚才提到的, 游戏 中有着太多熟悉的要素,甚至英帕的招式你可以从中看到“盖侬队”与神庙中坐化“守护者”的影子。英帕相较于林克而言,在技能的机动性与范围上更胜一筹,尤其是在叠加了“幻影”之后,攻击不仅速度极快更是扩大了收割敌军的面积。

英帕的招式速度快、范围广,如果形容林克的攻击与招式是集中打“点”,那么英帕则就是针对一个“面”。在场上英帕可以十分快速清理一片区域的敌兵。但相较于林克的输出,英帕在尚未叠加足够多的“幻影”前,明显是无法与之匹敌的。

而塞尔达的则较为新鲜,基本上所有连招和技能,都要依托于“希卡之石”所带来的效果。且大部分的攻击均属于远程,也从侧面直接定位了塞尔达在该作中的与战斗方式。

游戏 中还有着许多其他熟悉的设定,比如三种“魔杖”的使用,玩家除了可以使用“希卡之石”外,还可以使用《荒野之息》中曾经出现的魔杖——雷、火、冰。在效果上与《荒野之息》中的使用方法完全相同。

此外,细心的玩家依旧可以在战场上找到《荒野之息》里令我们“头疼”的存在——呀哈哈。是的,这款 游戏 中依旧存在着呀哈哈。而且还有宝箱被埋在土里的要素,必须使用磁铁将其拽出,才能够打开。

总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》给我带来了一份全新的 游戏 体验。熟悉的设定、新奇的,让我对于该作正式版的发售,有了更多的期待。毕竟本作不单单是一款“无双”类的 游戏 作品,更是对于《荒野之息》百年前剧情的补完,也可以看作是一部外传性质的作品。

虽然 游戏 在某些方面,有着不可避免的瑕疵,NS的机能也无法给我们带来更为的画质体验,但在即将到来的11月,它依旧是我极为期待的一部 游戏 作品。

尤其是在蠢驴的2077再一次跳票之后……

塞尔达无双灾厄启示录林克隐藏技能触发条件是什么?

在按住X可以蓄力释放后林克会使出旋转360度的旋风斩,并且有几率触发光属性的附魔攻击,这个时候会有很多光箭在敌人身上并触发,能产生硬直的轻攻击。

首先就是要按住X键,然后把所有的力气都释放完了之后,使出一个旋风斩,之后激发相关的附魔攻击,然后也可以使用林克,攻击力度会更强一些。

就是进入沙漠民族,进入这个地图里面还是能够随着剧情的展开触发的,都有相关的剧情设定。

首先需要去按X选项,可以蓄力释放,释放之后,林克这个角色就会使出旋转360度的旋风斩。

塞尔达无双灾厄启示录应该如何去快速升级?

可以使用战术挑战来进行快速升级。战术挑战过程中可以遇到很多怪物,期间也没有动画的打扰,提高了效率。

快速升级的方式就是赶快去打怪和队友打配合,不断的通关,然后就可以快速升级了。

可以战斗,可以收集一些材料,使用刻印,有很多种方法可以升级,但是都需要时间。

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