三国志12攻略秘籍
俗话说,有勇有谋,作为一名将军尚且如此,一个的君王,如果没有了计谋,那就等于将江山拱手让人,作为一名在三国时期不断争霸以一统天下的三国志12的国主,更需要将武将属性和各种秘策的属性效果了若指掌,深空高玩就在这里给各位分享三国志12中一些秘策的特殊效果:
三国志12技法方向 三国志12什么技能最强
三国志12技法方向 三国志12什么技能最强
效果增大和时间延长这个就不说了,只说一下特殊的
1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个
献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将
2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成
献策:“名士”可以增加我方武将的忠诚度
3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
献策:“商才”可以把一半金钱按1:1变成兵粮
4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力?秘策?技法作为交涉条件
献策:“辩舌”可以使所有势力的心证变成100
5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚
献策:“谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功
6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力
献策:“一骑”可以降低邻接城市的防御度
7. 战略 - 缩地之策 - 输送?移动全部1回合到达
献策:“神速”可以使输送时不花费兵粮
8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发
献策:“谋”可以使计略府的邻接势力正开发的秘策中止(谋的武将必须在有计略府的边境城市中)
9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增
献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵
10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求
献策:“监视”可以降低邻接城市的兵力,约10%
三国志12战斗技巧
三国志12的战斗技巧如下:
1、派遣骑兵快速占领城外面的阵,全部占领后开始攻城,此作会使回气速度变快,可以发动更多的战法;
2、战斗时点击左下角战法,可以放技能;
3、在大都市同时建2个研究所,开始技法研究,其它城市不需要建研究所;
4、靠近敌人的都市建立计略府并升级至以上,派遣一名军师夺取对方的攻城兵器;
5、单挑模式可以选择电脑自动运行,也可以选择手动运行;
6、一骑特技的武将出现必杀和反击的概率高;
7、对战时,由两方的武力决定优势。
三国志12怎么玩新手入门 攻略心得秘策技能
三国志12怎么玩新手入门,攻略心得秘策技能:
1、三国12作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。
2、步——改善内政。内政系统分为军事(招募队伍)、人才(招募赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。
3、第二步——招募武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,影响外交内政。武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。
4、第三步——招兵买马。在游戏中要定好发展方向和,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。
5、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。
6、辅助步骤——技法研究。和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜。
三国志12战斗技巧是怎样的?
技巧1:x0dx0a在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。x0dx0a这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!x0dx0a技巧2:x0dx0a一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!x0dx0a虽然比“人中吕布”了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。x0dx0a补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!x0dx0a技巧3:x0dx0a找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。x0dx0a其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。x0dx0a技巧4:x0dx0a在靠近敌人的都市建立计略府,升级到以上。然后派个智力高的,特技谋,军师的人进去(例如郭嘉)。x0dx0a可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。x0dx0a技巧5:x0dx0a关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。x0dx0a持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”x0dx0a对战时由两方的武力决定优势x0dx0a手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。
三国志12各势力科技详解
科技,与信长之野望相似,在三国志12中称作“固有技法”。就是某些势力可以单独研究的技术。
本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。
1、汉室复兴
代表势力:刘备。
具体效果:
(1)3个月一度,名声上升。
(2)交涉之名声补正有利。
2、屯田制
代表势力:曹。
具体效果:农园基本生产量增加
3、本阵强化
代表势力:孙坚、孙策、孙权。
具体效果:战斗时,本阵防御力增加
4、动员术
代表势力:袁绍。
具体效果:兵舍基本募兵量增加
5、猛袭突击
代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)
具体效果:骑兵突击威力上升
(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)
三国志12所有武将特技的解释和作用
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
三国志12技法怎么研究一直是灰的
三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下:
1、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的攻击。
2、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的防御。
3、枪兵破坏:每级增加枪兵5%的破坏能力。
扩展资料:
在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究,包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动性、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。而政略主要是内政科技的研究,包括兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。
政略技法的研究主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。
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