1. 首页 > 新游快报 >

flash骨骼动画制作教程 flash骨骼动画制作教程视频

Adobe Flash怎么使用骨骼工具制作爬行的毛毛虫动画?

1、启动flash软件,新建文档

flash骨骼动画制作教程 flash骨骼动画制作教程视频flash骨骼动画制作教程 flash骨骼动画制作教程视频


flash骨骼动画制作教程 flash骨骼动画制作教程视频


2、插入元件,类型为影片剪辑。

3、在元件编辑区域中选择椭圆工具,绘制毛毛虫的身体和头部。颜色自定

4、然后再选择刷子工具来画毛毛虫的眼睛、嘴巴、脚和尾巴。这不能用铅笔工具和直线工具。

5、画完以后用选择工具全选中毛毛虫,单击“骨骼工具”,从毛毛虫的头部单击拖动鼠标开始绘制骨架(如图)

6、完成后,在图层上就会出现一个骨架层,然后右击骨架层的第5帧,选择“插入姿势”。

7、选择“选择工具”,在毛毛虫的尾部拖动,来改变毛毛虫的姿势。

8、然后再分别在第10帧,第15帧上右击选择“插入姿势”,继续改变调整毛毛虫的姿势

9、返回场景,把刚才做的元件拖至舞台中,用任意变形工具调整大小

10、 然后在第80帧插入关键帧,改变毛毛虫的位置,

11、点击第2~79帧之间任一帧,右击创建传统补间动画。

12、这样这条虫子就可以爬动起来了保存,测试

请问怎样利用Flash软件制作简单的动画

Flash说到底,它就是“遮罩补间动画逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑),其中补间动画是整个flas设计的核心,学习flas制作最主要就是学习它。

譬如:打开软件,在时间轴的帧画一个方块,然后框选方块,按“F8”将其制作成影片剪辑;再去点击时间轴上后面任意一帧(默认一秒24帧,看你动画需要多少秒),按F6,会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,把第二个关键帧的方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画,再按ctrlenter,就算是一个动画了。

用flash做动画,说复杂也不复杂,就是需要耐性。或者可以用些简单的动画工具,这里说说万彩骨骼。

这个是我最近常用到的骨骼动画制作软件,作简单,轻松将(PNG或PSD格式都可以)转变为2D动画角色,不仅能让说话,还能动,为视频、网页等提供更有趣的角色素材。

不会像flash那样需要一帧一帧去书,这个直接添加骨骼,就能做出动画。支持输出多种格式:mov、MP4格式视频、GIF等。

用FlashCS3怎么做骨骼动画

其实在Flas制作中,骨骼动画无不如使用动作补间动画来得灵活。

在实际的项目开发中,也都使用动作补间动画来完物的行走或者机械的模拟运转,而骨骼动画并不是那么好用的一个工具。

所以还是建议使用动作补间动画来完成相应的动画效果。

如有Flash或者Animate软件作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

Flah制作动画中骨骼绑定如何用

1打开Flashcs6

2新建文档,我们选择3.0的

3单击矩形工具,并在舞台上绘制矩形

4选择骨骼工具

5在矩形上按住鼠标左键拖动创建骨骼

7把鼠标放置到创建好的骨骼关节处,然后按住鼠标左键拖动,此时图形在周围出现小黄点,这些小黄点就是骨骼绑定工具要绑定的点,将鼠标拖动到这些点上松开,绑定就完成了,绑定后骨骼的将通过这个点影响图形形状

8选择选择工具,拖动骨骼查看动画效果

怎么利用flash骨骼工具创建角色动画

创建一个AS3文档,然后把你要用绑定骨骼的东西转换成影片剪辑,然后点击工具栏里骨骼工具(骨头形状的工具),然后左击其中一个影片剪辑,不要放开,滑向另一个影片剪辑的中心点,松开鼠标,这样就绑定了,其他影片剪辑也是这样

用任意变形工具改变中心点可以改变绑定点,你调完动作后在,点击骨骼层,会提示你转换为逐帧动画,成了逐帧就可以了

另外,题外话,个人觉得这个骨骼工具并不是很好用,动作做多了绑定点容易错位,还不如就自己去用任意变形工具做的好,当年小小做火柴人时应该连flash8都没有,不是也做的很好吗

用FLASH做骨骼动画

首先你要知道动画流程,然后再按需求来选。

这里以动画片为例。一般是绘制线稿导入电脑清稿,再用动画软件制作。

再以前一直是按照导入的关键帧来绘制补间帧。

各公司就想把补间给搞的好点,自动化,但是- -,失败了,微软是设置自动补间AI,说真的很方便,但是得不到认可,因为太过机械,2D的这种补间还不如直接3D搞然后2D输出。

至于ADOBE也是如此,元件补间,图形补间,骨骼动画,ADOBE补间,都无法达到2D动画要求。

相对的日系动画软件比较干脆,直接不搞补间,转门去搞关键帧的画面优化,补间全靠绘制,所以日系的动画软件都很小。上手也容易当然前提是能画的好。

同样动画流程里,要做动画片还是要全靠画,也就是你说的逐帧动画,一般是绘制关键帧,的形式是在纸上画只画线稿,然后用扫描仪或手机拍照(用手机架或者板凳等固定拍照),然后用PS处理,调整色阶调整对比度,让画面干净线条清晰(这个可以PS录制成脚本,以后直接执行脚本就可以批量处理不用自己1张张搞),然后导入动画软件,看你说的应该是FLASH类似,所以我以FLASH来说,导入后选位图转矢量,然后删除白色,然后点平滑,来平滑线条,颜色选黑色,这样线稿就出来了。然后用红蓝绿的线条(铅笔工具)画出高光阴影和要封闭的线。处理好关键帧后,用洋葱皮按钮开参考模式,把2个关键帧中间的动作画出来,同样是线稿,也是要红蓝绿线。画完后,用颜色上色,颜色是纯色,这个一般是先做人设,用人设的配色来,可以把颜色都点到单独一层,吸管吸取上色。全选,再点删除线条,这样红蓝绿线就没了。动画也就完成了。

而在网页动画里,很多都不需要自然和艺术,所以机械形式就可以,一般选用,影片剪辑,这个主要是因为网页属于前端,影片剪辑可以用代码控制,一般每个部件需要单独分层转为元件,在动画流程里很繁琐,但是对于不针对艺术也不能绘画的人来说还是很方便。

总的来说,逐帧是的可以很好的对画面控制,技术娴熟的可以很快制作,并且动作自然。而影片剪辑的补间,只能固定的放大缩小旋转移动等,适合对画面不需要太多追求,追求快速制作的人。

flash怎么制作骨骼

一般是先将各个部分转换为影片剪辑,然后在工具栏找到骨骼工具,添加关到影片剪辑上,制作动画。抄

不过骨骼工具使用起来特别不灵活,而且不太容易进行精细作,是用动作补间动画替代这个工具的使用,制作出来的效果更可控,也是一般动画项目中使用的方法。

骨骼工具是最近的几个版本才出来的功能,用zd得并不多。

可以参考下面的教程:

Animate如何使用骨骼工具

如有Flash或者Animate软件作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

怎么利用flash骨骼工具创建角色动画

,在卡位准确的是前提下,把骨骼给搭建好,我说的可是bone骨骼哦

第二,把你所有的搭建的骨骼进行冷冻,做一个动画曾

第三,进行绑定,IK和FK的制作,骨骼的拉伸,驱动的制作

第四,把所有的进行冷冻,形成一个动画层

第五,把里面的通道进行专业的通道收集。

第六,就是自己的完成你的角色动作,这个是没办法的。

也不知道你是不是要听的,要不就是我没看对题目,你错别字太多

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息