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lol大乱斗防御塔倒塌怎么没了
极地有血红之刃跟饮血剑一样
lol大乱斗被删除的装备(lol大乱斗视野装备)
lol大乱斗被删除的装备(lol大乱斗视野装备)
lol大乱斗被删除的装备(lol大乱斗视野装备)
lol大乱斗被删除的装备(lol大乱斗视野装备)
防御塔废墟是删除了。根据查询IT之家网信息显示,《英雄联盟》团队移除了防御塔废墟,《英雄联盟》团队做出这个决定,是因为废墟没能满足玩家对大乱斗的期望。
LOL6.12版本大乱斗做了哪些改动
极地有血红之刃跟饮血剑一样
防御塔废墟是删除了。根据查询IT之家网信息显示,《英雄联盟》团队移除了防御塔废墟,《英雄联盟》团队做出这个决定,是因为废墟没能满足玩家对大乱斗的期望。
个人印象深刻的就是重生和清晰术,不过因为清晰术太鸡肋所以被移到了大乱斗里面,但是重生这个技能真的太强了,尤其是后期,复活时间50秒,明明能一波但是对面有重生就不好说了。
嚎哭深渊召唤师技能冷却
闪现:300 秒 ⇒ 180 秒
治疗术:240秒⇒ 144秒
净化:210 秒 ⇒ 126 秒
虚弱:210 秒 ⇒ 126 秒
引燃:210 秒 ⇒ 126 秒
屏障:180 秒 ⇒ 108 秒
幽灵疾步:180 秒 ⇒ 108 秒
标记/冲刺
冷却时间增加。雪球宽度下调。
我们很开心可以看到【标记/冲刺】这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。
冷却时间:40秒⇒ 48秒
雪球宽度:100⇒ 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
【新】增加了雪球的光效,让它更显眼
清晰术
冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望【清晰术】不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将【清晰术】的变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。
冷却时间:180秒 ⇒ 144秒
自我法力值回复:40%法力值⇒ 50%法力值
友军法力值回复::40%法力值⇒ 25%法力值
故土之利
和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
大乱斗地图的一大核心问题在于前期亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。
【新】家园起始:在游戏开始的初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
经验节奏
每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就)会造就等级过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中复杂和神秘的系统了),但终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。
· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
· 击杀英雄获得更少的总经验值
金节奏
自然金获得提高。击杀获得的基础金增加。击杀小兵的金数量不再随时间增加。
完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。
自然金获得:每5秒22点⇒每5秒25点
每击杀英雄获得金:140 ⇒ 160
近战小兵金:26 ⇒ 28
远程小兵金:19 ⇒ 20
炮车小兵金:42 ⇒ 45
超级兵金:42 ⇒ 45
小兵的金奖励不再随游戏时间增加而增加
生命回复包
法力值回复下调。刷新时间提高。
生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。
法力值回复:120-315 (于3-18级) ⇒ 60-158 (于3-18级)
刷新时间:40秒⇒ 60秒
地形改动
地图草图的空间增加了。基地稍微变大了。
对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情 权。
· 地图草丛的空间被延长了
· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
被移除的装备
移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:【奥术探测器】和【光明使者】是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。:【冰霜战锤】和【卑劣手斧】从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。
英雄联盟:太强大而被删除的召唤师技能有哪些?
极地有血红之刃跟饮血剑一样
防御塔废墟是删除了。根据查询IT之家网信息显示,《英雄联盟》团队移除了防御塔废墟,《英雄联盟》团队做出这个决定,是因为废墟没能满足玩家对大乱斗的期望。
个人印象深刻的就是重生和清晰术,不过因为清晰术太鸡肋所以被移到了大乱斗里面,但是重生这个技能真的太强了,尤其是后期,复活时间50秒,明明能一波但是对面有重生就不好说了。
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