火影忍者手游疾风志乃连招怎么用
忍者冲刺(AA):强制取消:冲出去之前按查克拉飞镖可以直接落地、冲出去之后可以按飞镖或是查克拉飞镖进一步压制对手、全程若有适合空中发动的忍术也可以用切角色,但角色会在空中跳出,且无法防御火影忍者手游疾风志乃连招怎么用 疾风志乃连招指南,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关火影忍者手游疾风志乃连招怎么用 疾风志乃连招指南的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
火影手游连招怎么按 火影忍者连招教学视频
火影手游连招怎么按 火影忍者连招教学视频
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C技能千鸟,比较考验释放技巧的奥义之一,纯直线突进,直接释放需要一定的预判,且由于突进速度太快,有时会导致一套连招后接千鸟反而突进过了而miss。可以千鸟之后接狮子连弹扫地蹭奥义点数(危险).
火影忍者手游疾风志乃连招要怎么使用?
这套连招的核心有两点,点是利用秘卷技能将对方控制,这样方便我们接下来的连招;第二点则是用“秘术·虫柱”把刚好落地的敌人击飞,并且引爆前面2段普攻留下的虫群,这样可以尽快扣除对方的奥义点。
秘术·虫柱+普攻+普攻+秘术·虫沼
由于秘术·虫柱的击飞无法衔接秘术·虫玉,所以只能使用普攻来衔接。油女志乃【疾风传】的普攻节奏良好,在墙角打出2套完全没有问题,一个大招收尾,可以打出更高的伤害。
火影忍者手游我爱罗连招技巧 我爱罗怎么用
BB连击中:跳、侧跳、忍者冲刺、投技、忍术、查克拉飞镖,强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、奥义、反击、切角色(会撞出去)我爱罗的普攻虽说是防御但小编真心觉得很鸡肋,因为这5招都并不是贴身攻击,在一招将敌人远远击飞之后几乎无法连上普攻继续攻击,只有配上技能才能够造成持续伤害。
不过我爱罗的“砂阵雨”技能不仅能够挑空近身敌人还能够在造成伤害的同时击飞敌人,这样一来就会拉开近战型敌PS:注意以上只是侧跳的发动方法,若想持续侧跳,不应一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段侧跳结束时点按跳,每一小段结束可以重新调整方向。人的攻击范围,保证了自身的安全。
另外要说的是沙暴送葬,这个技能的伤害也不,而且能够成功攻击倒地敌人,造成伤害并击飞,为玩家调整战斗节奏赢取时间。
至于我爱罗的奥义,虽然能够大范围攻击,但是却无法攻击到屏幕之外的敌人,所以释放时一定要注意忍者站位,尽量集中在敌人较多的地方释放,才能造成伤害。
一般小编使用我爱罗刷普通关卡的连招是砂阵雨→沙暴送葬→普攻,这套打发在普通关卡中简直可以说称霸全图,再配上奥义的及时释放,有时候可以不掉一滴血就能通关。
另外在BOSS关卡小编用我爱罗就只敢用砂阵雨→沙暴送葬→奥义这个打法了,毕竟BOSS本身技能的连续性和走位的机动性我爱罗的普攻几乎不占优势,只有靠技能慢慢耗才能平安过关。
火影忍者手游并足雷同怎么连招
连招:木遁·乱杭之术+木遁·巨型木槌+平A+木遁·四柱牢之术。 先手可利用木遁·乱杭之术起手击飞敌人,然后快速接上木遁·巨型木槌,这里的巨型木槌释放需按住技能键不动使用本体进行攻击,以便接上平A。在接上奥义四柱牢之术。一套输出下来,伤害也是十分可观。并足雷同是1月份的签到忍者,强度简直超标,但是很多朋友都不会玩,其实并足雷同连招主要就在我们判断要不要一A突刺,很多小伙伴也是没有突刺导致敌方倒地,我们扔完风魔手里剑之后,如果要接技能就不要等手里剑消失,就算敌人击飞也是一样,不然容易断连击,如果对面替身冷却好了的话,我们宁愿放弃机会也不要突刺过去,硬直的时间太长是肯定会被人抓反手的。
并足雷同的机制是可以秒杀对方的,首先我们2A,1技能手里剑起手,接2技能突刺,同时在结束之后震地,普攻A到技能CD之后使用并接大招就可以击杀对方满血忍者了。火影忍者手游入坑是去新区还是老区
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火影忍者手游宇智波带土怎么连招 宇智波带土出招顺序
2. 写轮眼火影忍者手游中宇智波带土是上线的角色,相信不少土豪朋友肯定已经收入囊中了吧。在游戏中,带土的连招能够让技能的伤害更高效,那么火影忍者手游宇智波带土怎么连招呢?下面小编就来教教大家吧。
按住方向,按跳火影忍者手游大蛇丸连招
火影忍者手游大蛇丸连招,大蛇丸连招介绍。大蛇丸限定招募的活动想必很多玩家都入手了这个忍者,那么大蛇丸连招怎么用,一起来看看。
大蛇丸连招介绍
咬牙+大蛇使役术+4/5A+万蛇罗之阵
大蛇丸的咬牙技能可以作为起手,抓取远程目标,直接拉进后,强力连击使目标浮空。在目标落地时卡准落点,接上大蛇使役术可以让目标陷入僵直状态,对目标起到持续控制的效秘卷(控制)+秘术·虫玉+普攻+普攻+秘术·虫柱+秘术·虫沼果。
在大蛇使役术释放后,大蛇丸自身的会有一个硬体强化效果,即便该技能被对手躲开,也可以利用自由移动跑到目标身边,顶着伤害继续输出,而不会被消耗的太多。
如果大蛇使役术命中目标,并产生硬直效果的话,接一套4A或5A连可以继续补足伤害,并在平A技能结束时将对手击飞,再一次与目标拉开安全距离。
奥义技能万蛇罗关于连招的开发一些体会:关于BB连招中带入其它招式,通常的方式,根据各种取消,接道具,忍术,奥义。这种具体的取消与花样须根据具体人物招式发动速度,判定距离,判定持续时间,判定强度等开发。通常的在对手硬直大的时间点,一般有多找取消方法能够继续连出不同的招数。之阵不用说了,的高伤害,从地底钻出的大蛇直接将大蛇丸周身附近的目标浮空到空中,一套连续打击耗血非常多。
除非目标与大蛇丸拉开比较远的距离,否则这个技能还是很难躲的。而且即便是目标躲开,如果大蛇丸咬牙技能好了,也可以强行把目标拉到身前再放大,让对手避无可避。
火影忍者手游宁次怎么连招
带土的大招面对前方先喷一口火,随后卡卡西,和水门联手,形成十字斩,把目标打至浮空。宁次技能:
空轮击:向前方发起迅速的突袭,如果命中敌人将把敌人重走位的基础:侧跳踢向空中
八卦掌·回天:通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大查的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击
柔拳法·八卦六十四掌:自身在原地,将敌人置于八卦之中,将发起多次的分身冲击,一记八卦破山击将敌人远远击飞
技能特点:
连招:普攻+空轮击+八卦掌·回天;连续使用可以让敌人无法近身,并且让敌人浮空给予重击。空轮击+八卦掌·回天+柔拳法·八卦六十四掌;多重攻击下让敌人毫无招架之力,并且会让敌人处于浮空状态无法使用霸体技能等。
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火影忍者究极风暴4基础作教学
火影忍者究极风暴4作为一款格斗游戏,基础作的熟练度对胜负的影响很大。今天深空高玩就带来了玩家DONO7分享的火影忍者究极风暴4基础作教学,有需要的玩家一起来看看吧。
下面将对游戏的基础作做一些说明,列举一些常用的取消方法帮助各个玩家整理思路,大部分适用于究极风暴整个系列,但以风暴4为例。
再复杂的连招都是由一些基本的招式在不同的情况下合理取消,让对手的硬直处于持续状态,所以务必熟悉基础作。
名词解释与具体情况的下面列举一些常用情况的取消,注意:并没有全部列举,比如特别关键又重要的一些情况,需要朋友们自行归纳、练习。拒绝做伸手。一些作
游戏中主要的伤害方:连招(即BB)
普通的连续攻击
抓住对手的重要方法:冲刺
分为查克拉冲刺(YA)和忍者冲刺(AA),查克拉冲刺分为空中冲刺和地面冲刺,地面的冲刺是可以蓄力的,只要在身体闪光之后冲出去会以更快的速度与更长的距离冲刺对手,同时蓄力冲会保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若对手在空中,查克拉冲刺是浮空的,且无法中途停下)
忍者冲刺:快速按两下AA,便可以在空中打转后冲出去,比查克拉冲刺好的是,无消耗,但缺点是速度慢,且判定低于查克拉冲刺,
分为地面侧跳与空中侧跳(侧跳与空侧跳根据人物的不同落地速度有区别,甚至有些人物的地面侧跳就是地面滑动,比如宇智波鼬的左右侧跳,落地或者说到达低空意味着状态重置可以进行下一项作)。侧跳作分为三种:
1、原地侧跳:按住防御,加方向
2、空侧跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情况下。此情况有两种方式:
按住防御,加方向
3、连招中侧跳:只有一种方法,掌握连招节奏,侧跳点之前就可以按住方向,再按跳,这个可以提前一个招式(B)输入,之后系统读取完你前面的B后会自动执行侧跳。
侧跳是这个游戏的走位的重点,如果在合适的时机侧跳,可以很好的控制提示 :觉醒是需要设置一个键,按照连续按键次数来分 招数大小局势。拒脑
出其不意的攻击:忍术
YB,根据人物的不同,可以在地面或空中发动,注意有些人物的某段侧跳可能是地面属性或是空中属性,若他忍术支持空忍术,即可在相应情况的任何状态下发动
华丽的动画特写:奥义
YYB即大招,如命中,出华丽的一段动画,伤害大概总血量40%。
面对防御的另一种选择:投技
人物之间的招式异——特殊技(即LL):快速拨动摇杆,再摇杆回弹后,迅速按一下攻击,不同人物的特殊技判定别很大,用好可以增加很多战斗趣味和形势转变。
取消详解
关于本游戏的取消:取消当前技能的收招。英文Cancel。
本游戏的重点即在于取消系统,例如在体术连击的时候,对手替身,瞬间查克拉冲刺上去,这其实就是一种强制取消,取消你背对敌人打空气的这种被动状态,其实选择是多样的,盲目的直接用冲刺取消可能会消耗过多的查克拉。总的来说分为顺序取消和强制取消。顺序取消即等当前动作完成后,才能进入新的状态,但是新的状态你可以提前一点时间输入(一般是一个B招式的时间:0、5s到1s左右)这种取消因为有一个过程,所以若是你过多过快的输入B连招,想立即停止体术连击是不行的。
侧跳(防御方向或是连击中方向按A):强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、忍者冲刺、道具、某些人物的某些忍术、奥义、反击、切角色
地面查克拉冲刺(包括蓄力冲刺)(YA):强制取消:防御、反击、侧跳(防御加方向的方式)(反击和侧跳其实是两步,不过作中包括了防御,所以可以看成一步)
某些忍术:强制取消:防御取消(比如鸣人,四代的螺旋丸,鸣人的甚至可以空中取消,佐助的千鸟,消耗一段查克拉)、反击
目前说的基础就是不多这样,可能教程看起来基础,但是所有的高等就是建立在这些基础上。而且,某些自己感觉自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么觉得你基础作也就那样啊,,2333开个玩笑。
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火影忍者手游少年带土怎么连招
一尾漩涡鸣人的三个技能都对敌人有很强的控制效果,而且连招也比较容易接,伤害也OK,当然对作也有着一定的要求。利用好技能连招可以打出非常不错的效果。火影忍者手游少年带土已经登场,相信许多玩家已经入手了。对于新忍者大家是不是感到迷茫?不知道带土如何连招了?现在小编就为大家介绍一下火影忍者手游少年带土怎么连招,玩带土都有什么技巧。
宇智波带土技能图鉴宇智波带土技能视频
火影忍者手游少年带土
1. 火遁-豪火球
这是宇智波家族标志性的技能,此技能面对目标向前喷出大面积火焰。
解析:带土的火遁与佐助的火遁相比有天壤之别,佐助的火遁要持续释放,释放的时候会一直静止到技能结束,如果没有命中,或者被替身术躲避后,这一段时间,被敌方绕后,成为静止的靶子,这也使得佐助在决斗场登场率少的原因,而带土的火遁,释放快速,释放完毕后可以立刻移动,而且命中后与佐助火遁一样,会使目标在空中停留,这使得技能的衔接,普攻的衔接,更方便,适合新手,或者反应慢的老年选手。所以这个技能我给满分。
同样是宇智波家族的标志,此技能一段时间内增强普通攻击,火遁-豪火球和大招的伤害。类似白眼技能,在敌方在身边一定范围内有伤害,使敌方浮空(衔接普通攻击和技能都是不错的)。技能冷却17秒,持续时间10秒,实际真空期7秒cd
解析:这个技能较为直观的改变是一段时间内的普通攻击,这里也要重点介绍一下带土的普通攻击了,没有放写轮眼的时候普通攻击类似鸣人的普通攻击,会把敌方打成大浮空,
相信常玩决斗场的朋友知道这意味着什么,对的,那就是掺杂技能后的N次的普通攻击,至于能加多少次,自己体会。而释放写轮眼后的普通攻击一击变为:一口迷你的火遁同样能使敌方悬浮空中,但是要注意第二次喷火或者把敌方逼到墙角是无法命中的(可能如小李普攻一样,第二次普攻后落地不会被弹起,直接倒地,使用参照小李技能衔接吧),所以建议第二次接普攻后不要使出一击喷火,或接其他技能,或只按两下普攻,这样就可以完美衔接了。总之这技能提升伤害可观,类似白眼吧。
3. 集结!三火影忍者手游并足雷同怎么秒杀对方位一队
小编建议,PK时,建议豪火球起手,接两次或者配合秘卷,多次普通攻击,接写轮眼,再接普通攻击,这时豪火球不多CD好了,接豪火球(或者接普攻,但注意不要一击,后接豪火球)后,接普攻,或者其他通灵,或者其他吧,具体还要忍者学员们,自己体会,自己选择衔接的方式咯。~~~
,小编觉得带土是个适合PK的忍者,像雏田一样,爆发高,但比起雏田,带土的范围伤害更高,这也许就是带土的少年版就能成为B级忍者的原因吧。至于1980金的价格,个人觉得还是靠谱的,毕竟一次十连的价格,能获得一个B级忍者。
火影忍者佐助如何使用连招技巧攻略
火影忍者手游夕日红连招攻略火影忍者中的不同人物使用的连招也不同,所以今天为大家介绍下火影忍者佐助其技能如何连招,希望对玩家有所帮助!
火影忍者手游怎么无限连招
入手难度:0pk:
可以说刚开始接触火影pk的时候我觉得佐助算是个十分好用的忍者了,基本的3A无限连具备,中距离蹭血技能具备,近身自保技能具备,算是个近乎完美的角色。但是随着pkc节奏逐渐变缓,以跑位为主的时候,佐助的能力便没有这么强大了。
A技能其实在削弱之前这个忍者还是非常强的,秽土水门一般都是2A起手,也就是普攻扔苦无来标记位置,在我们扔完苦无之后用1技能跟苦无切换位置,也就是1技能滑普攻,如果对方放替身,我们可以瞬回我们起手的位置(同样是按住普攻),时机合适我们是可以接上螺旋丸的,在打得时候我们多用苦无和技能来做身位的交换,这样能帮助我们更好的去消耗对方的技能,当我们自己都不知道自己出现在哪里的时候,就赢定了。狮子连弹,属于首击判定技能(首击判定即下攻击判定打中后才会施展下一动作,如未命中则没有后续动作)。是一个不错的自保,近程突进,扫地蹭奥义点数(危险,容易被反起手)的多面手技能。基本连招狮子连弹+豪火球,简单粗暴。若技能放空后硬直会很大,双刃剑。
B技能豪火球,的中距离蹭血,Y轴判定没有想象中高,Z轴判定,可以击落空中的敌人,如与对手距离较近也可以直接狮子连弹继续打浮空。好技能不多说。缺点同样是---如若技能MIss则会使后背在敌人面前。
总结:3A无限连是基本,需要多加练习,比较好打类似志乃这种小范围忍者。
火影忍者手游无限连招技巧就为大家介绍到这里,想要了解更多攻略资讯请关注深空手游网!
ns火影忍者3连招技巧
1、攻击部分基础攻击:B、B、B、……。基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式。
2、∟挑空攻击:↑方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的性能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,攻击者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。
3、∟坠地攻击:↓按防御加攻击,根据不同的人物,投技长短,速度,判定持续时间不同,在不同的情况下应用有奇效。方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击一样性能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。
5、特殊技:方向键点击→B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整攻击。
6基础教学与演示视频、空中连击:【空中】B、B、B。简直……没什么可介绍的。本作暂时没发现其他方向的空中连击。
7、手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础攻击而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉、手鞠和油女志乃(感谢jk0311同学的提醒)。他们的手里剑可以像基础攻击一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑(已经不能叫手里剑了吧……)攻击。的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。(志乃的飞虫居然每发都有距离极限……本来就不强%¥&)
8、移动部分跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。
9、∟二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外……貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的∟忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动……)。
火影忍者手游大和队长连招对战实用技巧分享
开战后,一尾漩涡鸣人可以立刻召唤蓝蛇来攻击敌人,有一定的控制效果,但更多的是看重它的持续剧毒伤害,可以消耗敌人的血量,这有助于补足一尾的伤害。在敌人向一尾突进攻击的时候,可以用惨纲券击飞目标,随后还可抓回目标一小段距离。这时候接上朱烙印打出三连击并使目标浮空。如果不幸被对手逼到墙角,可以用水遁冲击波来推走敌人,再接一个朱之螺旋丸向前冲击回击敌人。火影忍者手游大和队长连招对战实用技巧分享,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关火影忍者手游大和队长连招对战实用技巧分享的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
夕日红是火影忍者手游中平民玩家也能获得的B级忍者,而他在决斗场中的表现可以说是非常给力的。那么火影忍者手游夕日红怎么连招呢?马上来看看这篇火影忍者手游夕日红连招攻略吧!火影忍者手游大和队长连招怎么释放?本期18183小编就将为大家带来火影忍者手游大和队长连招实用技巧分分析解读,一起来看看吧!
火影忍者手游中出现的木遁忍者大和队长,大和队长是一个B级的忍者。
打法连招
大和在战斗中要利用好自身的技能。在对抗突进忍者时注意木遁·乱杭之术的释放。而巨型木槌可在与对手僵持的情况下释放去试探对手。另外平A的次数不宜过多,在配合技能释放的情况下来同时进行。
以上就是18183小编对本款游戏的解读,希望大家喜欢,更多资讯请关注18183手游门户,18183小编将持续为您排忧解难!
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