2022年ggac比赛时间
该比赛报名时间为2022年3月22日至2022年4月30日。
ggac全球美术概念大赛 ggac获奖作品
ggac全球美术概念大赛 ggac获奖作品
GGAC作为3D数字完成品联合征稿平台的第二届CHE手办原型创作大赛报名通道正式开启总奖金高达180万。
专业的作品必须要有来评定第二届CHE手办原型创作大赛评委阵容迎来再升级,日方邀请到了重量级原型师绯路、石长樱子、大山_和宫川武,国内则请来了,Hobbymax创始人kiking,手办涂装老玩家LUU、GSC当家涂装师奶牛。GGAC全球游戏动漫美术概念大赛创始人林永民,魔型志发起人光叔和肖志强等十几位业内大咖,他们将凭借专业的眼光,不错过任何一位亟待伯乐的千里马,而被这些大咖们亲自选中的原型师们,将迎来一片崭新的创作天地。他们将有机会在8月13、14日落地上海会展中心的CHE手办模型展上展出乃至销售自己的作品。bilibili会员购早已与GSCALTER、MaxfactoryHobbymax、、myos等。国内外知名手办大厂建立合作,只待各位的原型师前来参加。
如何评价GGAC全球美术概念大赛?
评价如下:
1、笼络CG圈子。不管是业内大厂(腾讯)还是插画大神,数得上名字的KOL应该不超过千人,CG圈毕竟是小圈子,到现在为止也没有真正的行业协会这种东西。通过比赛把大家聚拢起来,然后干嘛,暂时还没露出马脚。不外乎就是卖货、卖人、卖课之类的。
2、暂时没有跟培训机构直接交易。有培训机构发广告是不错,但是因为这个比赛合作的评委都有培训机构,好几十家怎么合作,奖金分散之后,对于培训机构来说根本不算钱。
换句话说,干这一行的谁没参加过培训?获奖选手从培训机构出来是正常现象。(毕竟人家都去培训了说明还是有点进取心,另外看作品也确实是合理的。)
3、奖项评选有争议,但这是一个解放自己随便画的机会。什么意思?获奖的好多确实不能用,但是这不正是工作中的痛点嘛?不受技术限制地随便发挥,万一幸运了还有钱拿,这种机会真的不多。我认为这个比赛跟项目赛的区别,就是把实用技术的局限扩展了。
4、媒体的推广,说是内定实在没必要,因为他们推广的老师们比他们的流量大得多。也就是说,K大、钟风华、光叔都是几十万的粉丝,他们微博只有区区几万,大号用得着小号给推广?蹭大神流量才是正解。
提交作品之后,连我这种小透明都被翻牌了,只要@,再烂都能上墙。平常也就发点A站搬运,连广告都没有。说实在的,这种媒体实力,又不像7.那种大号,还轮不到内定推广对象那一步。
总结,“所有的事情都是生意”。既然做比赛请了评委大神,大神们又都有培训机构,大神宣传的覆盖面自然就在培训机构了,学员参赛得多,获奖的自然就多。从整体逻辑上来说,没毛病。你想想看如果你要推广这个比赛,会怎么推广,不去找培训机构难道去大街上发?
这个比赛下一步怎么做,拭目以待。但是现阶段有官媒愿意帮我们小透明上墙,有各种活动抽奖啥的,我一分钱也没花。画总是要画的,培训也总是要培训的,跟这个比赛其实没啥关系。总体来说,不吹不黑,觉得下一届还可以再看看。
GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)是由上海点晴科技旗下美术盒子(ABOX)主办的全球游戏美术赛事,每赛季奖金逾100万元。
GGAC以打造全行业赛事为己任,以促进与世界各国游戏美术人的交流和发展为愿景,旨在协同全行业的力量,为游戏美术从业者及爱好者打造一场享誉全球、波澜壮阔的视觉艺术盛宴。
全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest ,简称 GGAC ),是由上海点晴科技旗下美术盒子(ABOX)主办的全球游戏美术赛事,每赛季奖金逾100万元。
GGAC希望能够弥补Dominance War后游戏美术赛事的空白,在规模、奖金、专业性等方面全面成为游戏美术行业别的赛事之一。
GGAC是吗
是的。
GGAC全称是“全球游戏美术概念大赛”是一项世界游戏美术赛事,是赛事。
GGAC全球游戏美术概念大赛是由上海点晴科技旗下美术盒子主办的全球游戏美术赛事,每赛季奖金逾100万元。
ggac获奖被学校认可吗
认可。ggac是全球游戏动漫美术概念大赛,是全球性的CG艺术专业赛事,创办于2018年,深受所有学校认可,ggac被誉为CG艺术领域的“奥斯卡”,是受专业认可,具有权威性和影响力的CG艺术专业赛事之一。
ggac全球美术概念大赛获奖作品有什么?
获得专业组2D原画特等奖的是《楼兰·昔》,作者为Insist。大赛评委,《英雄联盟》高级画师潘成伟(Panda)的评价如下:
到灾难后毁灭,再到被后人发现的整个历史过程,可信度极高。值得一提的是作品中角色的表演,从神态到动作都栩栩如生,甚至让人能读到他们每个人不同的性格,再加上画面中间的幻想部分打光控制到,强到让人窒息。
GGAC全球美术概念大赛在上海落下帷幕,主办方公布了共73个获奖作品,其中两则特等奖的奖金为18万元,赛季总奖金超过100万元。
王者IP新游《王者荣耀 · 世界》惊艳亮相,开放世界品类再添新作
10月30日,“2021共创之夜”正式落下帷幕。《王者荣耀》在这场庆典回顾了过去六年的成长历程,也向玩家传达了未来的发展方向。其中的一大惊喜,无疑就是首次对外公布的新游《王者荣耀·世界》。这是一款王者荣耀IP的开放世界 RPG 游戏,由天美工作室内部的开放世界团队研发,面向全球多平台发行。“开放世界”是这两年游戏圈的一大热点话题,天美的入局既为开放世界赛道增加了一款值得期待的产品,也能从中一窥天美对王者IP的愿景。
开放世界下的东方幻想
《王者荣耀·世界》作为王者IP的新作,旨在以高规格的研发品质,打造一个可玩性高、探索度强、沉浸感、战斗和叙事都超出用户预期的王者幻想世界。区别于市面上的MOBA产品,《王者荣耀》一直都有着鲜明的东方色彩。而在“开放世界”的形式下,《王者荣耀·世界》或许还能进一步呈现出王者大陆上的生态地貌、风土人文,为玩家呈现别具一格的东方幻想世界。
在开放世界里,玩家能够自由地在王者大陆探索,领略熟悉的王者IP元素,体验畅快的ACT战斗,以及基于兴趣体验的多样化游戏。在《王者荣耀》中无比熟悉的小兵、野怪或许会以不一样的方式为玩家的冒险带来挑战,各个英雄角色,也将在游戏中与玩家产生新的邂逅。
同时,《王者荣耀·世界》作为开放世界RPG,正好是游戏叙事的绝佳载体,它或许会成为补全王者世界观构建的一块重要拼图,进一步完善当前的IP矩阵。追番式持续更新的世界观剧情,不仅能够让玩家对游戏持续保持期待,还能营造出与王者IP故事深度交互的沉浸感。
另外从在“2021共创之夜”上释出的游戏实录也可以看出,《王者荣耀·世界》极力还原了王者大陆上的风貌与故事,部分玩家熟悉的场景如稷下学院、通天塔等都有出现,美术的整体品质属于上乘。而在约一分钟的战斗游戏实录画面中,也展示了不少可圈可点的细节,譬如流畅自如的角色打斗动作、与其他英雄协力攻克BOSS的,以及仍未公布的武器系统等等。可见制作组在极力考究原设定的同时,也对这款新作的注入了独特的见解。在如此严谨的制作态度之下,游戏最终的成品相信不会让广大玩家失望。
开放世界的和王者IP元素的结合,必然会碰撞出一个全新的游戏世界。这个世界也会在王者IP强大生命力和厚重的东方底蕴加持下,展现出别样的东方气质。在幻想构建的开放世界中领略东方文化元素,与熟悉的英雄角色共同演绎一段东方史诗,这样的游戏体验,想必对全球玩家来说也十分吸引。考虑到在目前的开放世界品类里,西式奇幻是市场上的主流,《王者荣耀·世界》所打造的“东方幻想”气质,或许也会成为其未来在开放世界赛道上的破局点之一。
包容共创的王者世界,期待更多的“你”加入
回顾王者荣耀IP过去六年的发展史,“共创”精神始终扮演着重要角色。从“长安风物志”到“王者荣耀IP共创”,王者荣耀始终在各领域寻求合作,共同策划、传达、展现其所想表达的东方文化。这种理念,也延续到了《王者荣耀·世界》这款新作中。
在“2021共创之夜”上,《王者荣耀·世界》正式宣布与科幻作家刘慈欣将达成合作。刘慈欣作为东方科幻文学的代表,其作品与《王者荣耀·世界》的气质十分契合。刘慈欣将携《诗云》与《王者荣耀·世界》进行灵感共创,把更多属于东方的文化和想象力带给世界。而在未来,王者荣耀系列游戏还将会和刘慈欣《诗云》合作,让科幻文学与游戏相交融,共同打造属于东方的数字文化IP。
随着《王者荣耀·世界》的公布,也发布了主创团队的开发日志。日志中记录了美术、世界观策划、场景策划等众多团队成员在研发中的心路历程。从中,我们能够感受到主创团队对于游戏理念的思考,和在打磨游戏品质上所付出的努力。王者IP的开放世界新作在玩家群体中呼声已久,主创团队本着“双向奔赴”的态度,希望回应玩家的期待,构建出玩家心中的王者世界。
为此,主创团队在《王者荣耀·世界》公布后立刻发布了个全球玩家共创项目:王者大陆中的万物—《王者荣耀·世界》X GGAC美术挑战赛。此赛事为《王者荣耀·世界》团队与GGAC全球游戏动漫美术概念大赛联合主办,是发布后进行的个全球用户共创项目。本次比赛旨在进行“双向奔赴的游戏设计”,共创属于王者荣耀IP玩家的开放世界。
为了打造好这款开放世界新游,天美目前正在大力各种人才。据悉,参与开发《王者荣耀·世界》的团队规模将会对标3A级游戏产品。希望能够有更多热爱游戏的开发者加入其中,让这款备受瞩目的产品能够以更的姿态呈现在玩家面前。
《王者荣耀·世界》:
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