帝国时代罗马复兴
按CTRL键不放,把全部田点上,再框一个农民进去,在编个数字进去,也就是把所有田和一个农民编成一队。
帝国时代罗马复兴荷兰人 帝国时代罗马复兴200人口
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如果你想补田,按一下编队的数字,再按SPACE键(空格键),回到被你编进去的那个农民的画面,按S键(农民停止种田),然后再让他种那块田,这样全部田又恢复原有产量了
想学技巧就去网上看些别人写的心得还有去平台多看别人玩就行了,理论实践相结合。。
帝国时代2中使人口无限的秘籍是什么?
没有的,不过可以改
200,再多只有用僧侣招降!
作战人口超过1000就会卡的厉害....(地图编辑)
暂时没有,帝国2高清版人口是500,
帝国时代罗马复兴里的有什么不同吗?
有些特点是需要升到后才发现他是厉害
不过一般都是打殷商 就一点 快 农民只要35食物
引用《功夫》里面的一句话就是:天下武功 无坚不破 唯快不破
不管你的兵种多厉害 我在你还没有升完级的时候就一群弓箭手杀的你到处流浪
你还怎么跟我打呢
开始就有的
帝国讲究的是团P,并非单挑。
想起来我们朋友8个通宵~魔兽完就帝国2,打的内个爽哟··
本来就是,日本的攻击能力强
帝国时代1罗马复兴各个种族的完整介绍
《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及 希腊化文明特点
希腊化文明的共同特点是拥有强大的,但祭司能力较弱。
希腊(Greek):
方阵兵和种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。
米诺斯(Minoan):
弓兵和种族。农田产量+25%,复合弓手(Comite bowman)攻击距离+2 船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。
腓尼基(Phoenician):
战象和种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。
埃及化文明特点
埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但能力较弱。
埃及(Egypt):
战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。
亚述(Assyria):
弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。
苏美尔(Sumer):
投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。
两河文明特点
两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。
巴比伦(Babylon):
防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。
西台(Hittie):
投石车、弓兵和种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。
波斯(Persian):
剑兵、战象和种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。
东亚文明特点
东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。
商(Shang):
骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。
大和(Yamato):
骑兵和种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。
朝鲜(Chosen):
剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。 资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿
罗马(Roman)
建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
希伯来(Palmyran)
进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
马其顿(Macedonian)
方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
迦太基(Carthaginian)
运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。 高丽(Choson):
长剑士(Long Swordan)和重剑士(Legion)生命力加80点 这个是在后铁器时代才会增加这么多血量
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