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湖南科技大学王者荣耀模板 湖南科技大学王者荣耀

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1、新系统上线之后,在大神观战页面也会有所不同,职业选手的对局可以轻易找到,在大神观战中观看自己喜爱的职业选手。

2、近距离地观摩职业选手的对局思路和出装思路。

3、王者荣耀S13很快要开了,很多玩家想知道这次进行了哪些英雄调整,深空高玩在这里就为各位带来5、对待其他战队要谦虚,用语得体,局内对面有喷子,请无视。

4、王者荣耀S13英雄调整一览1. 兰陵王隐身作为兰陵王的核心,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。

5、将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。

6、因此我们将隐身拆分出来,成为一个开局即可使用的主动技能。

7、兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

8、2技能:耗蓝:80 → 603技能:段:作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒3技能:第二段:作为新的3技能,CD 30/27/24秒2. 娜可露露3. 露娜作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。

9、不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越,甚至与流的打野英雄在轮刷野速度上产生了20秒以上的距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。

10、因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

11、被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10英雄等级)(+0.35Ap)4. 狄仁杰传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。

12、此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

13、被动:每层攻速提升:3%(+0.2%英雄等级) → 6%5. 黄忠站桩射手因为机动性较在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

14、基础生命:3173(+194.7英雄等级) → 3226(+200.3英雄等级)6. 廉颇此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

15、3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)3技能:法力消耗:150 → 1003技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断7. 庄周庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。

16、我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。

17、1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果8. 铠铠尽管拥有着的单挑能力和的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

18、基础生命:3375(+237.5英雄等级) → 3387(+283.6英雄等级)9. 夏侯_夏侯_在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

19、3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果10. 橘右京橘右京相比其它刺客,的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

20、1技能:取消命中英雄会减少CD的设定1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。

21、此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

22、1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)12. 姜子牙姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。

23、此次调整我们希望保留姜子牙被动的特性,条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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