火影忍者手游忍者小店活动怎么玩
火影忍者手游第29关:宇智波佐助火影忍者游戏的忍者小店活动是新上线的活动,那么忍者小店活动怎么玩呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
随风玩火影忍者手游 手机火影忍者游戏
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Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?
活动时间
11月26日00:00至12月2日24:00
参与条件
等级≥20级
活动内容
学员花费50点券可购买铜10万井获赠盲盒抽奖券1。
使用盲盒抽奖券可获得盲盒,每个盲盒必获得忍者小店兑换5并随机获得精炼石、忍玉、声望和忍者碎片等盲盒奖品,每位学员活动期间赠送1次免费获得盲盒的机会。
累计获得盲盒达到一定数量可激活限定忍者多选一、传说忍具和限时传说称号“忍界之巅”等额外奖励。
消耗忍者小店兑换可兑换日向花火[和服]、君麻吕[恶灵之影]、野原琳[特别护理]、宇智波鼬[暗部]和魂玉等道具。
活动结束后剩余的盲盒抽奖券及忍者小店兑换会清空,请及时使用。
火影忍者手游疾风传忍者获得方式
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)随着火影忍者手游新版本的上线,全新的疾风传忍者也和大家见面了!那么下面小编就为大家带来火影忍者手游疾风传忍者获得方式介绍!一起来看看火影忍者手游疾风传忍者获取的方法吧!
之前的精英副本只开放到了21关的奈良鹿丸,并且除了16关的夕日红为B级忍者,其他则均为C级忍者。这就让一些拥有高追求的游戏玩家很不是滋味。而现在,精英副本不仅增加8个关卡,忍者的等级还拥有B级甚至A级,同时还包括了大量【疾风传】中的新出忍者。
副本介绍
战力:686160
奖励:3172铜200经验
概率获得:疾风传鸣人碎片、随机升阶道具
第23关:春野樱
战力:757850
奖励:3244铜 200经验
概率获得:疾风传春野樱碎片、随机升阶道具
火影忍者手游第23关:春野樱
战力:822760
奖励:3354铜 200经验
概率获得:红豆碎片、随机升阶道具
第25关:山中井野
战力:947880
奖励:3426铜 200经验
概率获得:疾风传井野碎片、随机升阶道具
火影忍者手游第25关:山中井野
第26关:咒印君麻吕
奖励:3534铜 200经验
概率获得:咒印君麻吕碎片、随机升阶道具
第27关:勘九郎
战力:1奖励:3714铜 200经验517080
奖励:3606铜 200经验
第28关:迈特凯
战力:1770640
概率获得:迈特凯碎片、随机升阶道具
火影忍者手游第28关:迈特凯
战力:1976210
奖励:3788铜 200经验
概率获得:疾风传佐助碎片、随机升阶道具
在新增加的精英副本中,除之前已上架的忍者外,还新加了5名疾风传中的忍者。目前版本刚刚更新,新忍者上架并没有多久,当玩家们还在考虑怎么获取时,你就可以快速的通过精英副本来获取招募。而尽早的使用到新忍者想必也是每个玩家所希望的吧。
除了以上忍者之外,还有一位的A级忍者,自号木叶高傲的苍蓝猛兽迈特凯。他是个在PVP中是个的存在,强有力的体术近身攻击使他能击败很多对手。所以通过副本,将他招募入囊中也是很不错的。但由于迈特凯关卡为28关,比较靠后,因此的战力较高,并不是很好通过。
好了,以上就是火影忍者手游新版中疾风传忍者的活动攻略了,各位有没有发现疾风传忍者产出的地方都是精英副本呢?更多精彩攻略,尽在深空火影忍者手游专区!
火影忍者手游忍者考试攻略大全
伤害测试黑暗索敌障碍穿越躲避测试火力全开守卫测试考验
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手游火影忍者月光疾风的
1、秘剑·月影:变幻莫测的秘剑术,可进行冲击、回旋或者上挑攻击等多种进攻方式。
分析:月光疾风这个技能可以说是变化莫测,攻击速度很快,让敌人摸不透月光疾风的攻击方式到底是什么。
2、秘剑·残光:快速冲向前方,使用武器进行高速连斩。
3、三日月之舞:利用极快速的移动,在前方进行多次来回挥砍,创造出两名分身,电光火石这个技能已经不能用不聚怪来形容了,他简直就是为把怪击散而生!这个技能在伤害方面要好一点点,依然无法一个技能打掉一波丰饶之间的经验小怪!这个技能的机制是远程释放命中后对目标连续进行5次打击。这5次打击会把不太聚集的小怪(不太聚集是指除了风杀阵那种程度的聚怪以外所有程度的聚怪!)打的到处都是!而且是一边打一边掉。这个技能可以中途停止,但那会使本来就不多的伤害变得不如普功来的划算。而且即使你只对一个怪使用,这个技能的一下也有中途掉怪的可能,这导致这个技能的可靠性很低。与本体发出一击,终结敌人。
分析:这也是月光疾风的奥义大招了,不仅酷炫,而且输出效果也很出色,速度极快,让敌人不好反击,要注意的是范围不是很广,想打出满伤害,必须要控制距离。更多火影忍者手游攻略,敬请期待【铁骨】火影忍者手游攻略专区。
火影忍者手游决斗场怎么玩
火影忍者手游决斗场怎么玩 火影忍者手游决斗场详解,相信很多小伙伴都想知道关于火影忍者手游决斗场怎么玩 火影忍者手游决斗场详解的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关火影忍者手游决斗场怎么玩 火影忍者手游决斗场详解详情,一起来看看吧~
火影忍者手游决斗场怎么玩?下面小编为大家带来火影忍者手游决斗场详解,Q27:饰品能不能改成无限背包,打一1、单掌的形式打出查克拉冲击波,分为三次攻击远程的敌人。把删个饰品。希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
很多时候新手加入游戏会觉得竞技场很难,抛开鼬小迪等等bug因素之外的,很多细节其实都决定着你的水平高低,下面来简单列举一下。
1.起手时机,即你起手的时候对手会不会反击,有没有双向的预判。为了避免对手反起手, 抓硬直则是关键 。
2.技能cd,分身cd,通灵cd等等,心里大概要 有一个计量 ,能够估算出对手和你自己的空白期。
3.技能范围,忍者的威胁范围。即你与对手对垒究竟站在哪里才是安全的,或者如何走位才是安全的。
其实还有很多,真正想做一名pk时需要面面俱到的,大量的实战练习和与高手的紧张对垒,往往才能激发你的潜力。很可惜我现在说的很多都已经不重要了,因为大家都懂。
今天就简单说说点,抓硬直的起手时机。
比较常见的忍者硬直诸如
阿斯玛手术刀,背后 极大破绽 , 躲过就是被反打的命 ,这也是我一直不看好阿斯玛的原因。
鲛两个技能都有大量硬直破绽,好在现今技能范围增大,增加了容错率。
鼬的天照和分身,天照更大一些,这也是 预判对手天照的一瞬间替身反打的关键 。
迪达拉:“你说什么?”
疾风佐助,雷电枪第二段。
红大树。
再不斩水龙卷,背后虽然有攻击判定但仍是破绽,因为 释放时间过长 。
火影忍者手游:无聊的有哪些?这三种玩家建议直接删除
火影忍者手游是一款非常优质的 游戏 ,决斗场是其主要的,但除此之外还有很多趣味,比如说修罗副本、羁绊对战、组织争霸等等!但是也不是所有的都那么有趣,其实有很多日常真的是无聊透顶,甚至可以说是失去了存在的意义!
就比如说这个大蛇丸实验室,本来是个很不错的趣味,但是由于其平衡性太,会玩的人只要拖时间是肯定不会被打败的,所以导致很多玩家被选为实验体之后直接挂机甚至退出 游戏 !这样一来这个就失去了应有的乐趣,所以很多玩家也就只有在做任务的时候会偶尔玩一下这个。希望日后魔方能够对这个进行一下优化,调整双方的平衡性,毕竟这个本身还是挺有趣的!
忍话剧也是一个很有意思的,因为每次忍话剧更新的时候,大家火影忍者手游这就是街舞联动怎么玩?在火影忍者的手游游戏当中,近开启了和这就是街舞的联动活动,很多的小伙伴都不清楚这个活动的,那么游戏中的这个联动活动我们应该怎么样去玩呢?本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。都抢着去看!但是只要看过一次,基本上就没有人会再去碰这个,直到下次有新的剧情更新为止!所以魔方特地给忍话剧设置了一个小剧场到底有什么意义呢?难不成还指望着玩家反复观看剧情?你们的剧情动画做的挺好,甚至有些地方超越了原版,但玩一次也已经够了啊!毕竟大家都挺忙的!
小队突袭可以说是除了决斗场任务之外费时间的一个每日任务了!而这个本身也早已失去了趣味性,真的变成了每个玩家必须完成的任务!所以很多玩家都选择挂自动,概率获得:疾风传勘九郎碎片、随机升阶道具但这也导致不少手动玩家跟着遭殃!因为挂自动的队友会乱打一通,原本两分钟能打完的副本,可能要拖到五分钟才能打完,真是又无聊又生气!
上面说的三种还是可以通过优化来提高趣味性,吸引玩家继续玩下去的。但是接下来要说的这三种,如果让玩家来决定的话,估计就可以直接删除了!比如说这个丰饶之间,对于很多老玩家来说这个丰饶之间已经打过几千次了,无聊那是肯定的!其次就是这个奖励,经验在满级之后能转化成经验,还算有点用处,但是声望后期都是大量溢出的,铜也是连点一下通灵都不够!所以很多老玩家都戏称这里是贫瘠之间!那么这个无聊,奖励又的丰饶之间真的还有存在的价值吗?
然后是生存挑战,当初刚开服的时候这个还确实挺有挑战性的!还记得当初自己跟全区第二名的战力相十万,两关总是过不去,还因为拿不到那几十万的铜而懊恼!但是现在呢?每天上线就是扫荡一下罢了,奖励的铜量也不说增加一点,卷轴兑换的奖励也是很久很久没有更新过了,还不如干脆删除了大家都不用刷了!
是修行之路,当初很多玩家昨晚日常没事干都来挑战修行之路,虽然奖励很一般,但是排行榜却每天都会更新!可是现在呢?对于老玩家来说,这个修行之路就是每周一扫荡一次然后领奖励的地方,这也能算是一种吗?
以上是我认为火影手游当中为无聊的几种,实在是让人提不起兴趣却又不得不每天进行重复的作!小伙伴们,你们觉得哪种无聊呢?
极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声
第22关:漩涡鸣人近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多组织功勋,勾玉,声望,忍玉,忍者碎片等奖励;新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。
Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?
A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中
Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?
A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异
Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?
A14:很好的建议,会在后续版本实装
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?
Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。
A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)
Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?
A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?
Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?
A26:会确认并修复这个问题
A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!
火影忍者手游这就是街舞联动怎么玩
《火影忍者手游》忍者小店活动介绍女团周边公布!新场景、4.较为进阶的则是估算对手的行动和走位习惯了,这里拼的就不是意识和作了,心理占了很大一部分。新替身即将同步上线。
「忍者少女」们同步曝光的,还有即将在游戏中上线的新场景与新替身。
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新场景不仅画面颇具街头风格,还在背景中铺满了细节!无论是左上角「忍者少女」的剪影,还是多次出现的女团名称,无一不在显示着这里是女团忍者们的主场!想必在这里进行决斗,忍者少女们一定会战意十足吧!
此外女团专属毛巾,也即将作为新替身道具上线!在游戏中,替身是决斗场中击败对手,夺取胜利的重要手段。而以毛巾作为她们的专属替身,也代表着作为偶像的她们,只有经历过汗水的洗礼,才能脱颖而出,成为舞台上的。
在《这!就是街舞》的舞台上,忍者少女会爆发出什么样的能量,为我们带来怎样激动人心的作品呢?让我们一起拭目以待!
梦幻联动开启!忍者少女登陆热门综艺,正式出道!
9月19日山中井野「女团」在游戏中上线的当天,忍者少女还将正式登陆热门综艺——《这!就是街舞》,开启梦幻联动!
火影忍者新春雏田全技能介绍 新春雏田奥义技能介绍
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。火影忍者手游配合新春佳节,上架日向雏田新春限定,已经购买的朋友肯定手痒的开始排位挑战了吧。接下来就和我一起来看看新春雏田的技能介绍。
新春雏田全技能介绍
柔拳作为日向一族的家传体术,自然也是日向雏田的拿手招式,本次登场的忍者日向雏田「新春限定」的两个技能都是由“柔拳法”命名的。
一、柔拳法·飞叶
1、日向雏田「新春限定」随风跃起,结合柔拳对沿途敌人进行攻击。
2、此外该技能还存在长按的模式:长按时,日向雏田「新春限定」在空中是具有效果的,在实战中可以用来躲避技能,趁机反打。
3、在短按时,该技能是不具有扫地效果的,且位移仅可向面朝方向进行位移。而在长按时,该技能是具有扫地效果的,且滞空时间将会延长,在空中可自由进行位移。
二、柔拳法·浮萍
可通过作摇杆,改变第二段或者第三段查克拉冲击波的释放方向。
注意:该技能并不具备扫地效果。
2、技能强化:当普通攻击一段命中敌人时,技能【柔拳法·浮萍】将会被强化。
日向雏田「新春限定」用双掌的形式打出巨大查克拉冲击波,攻击沿途的敌人。
强化后的【柔拳法·浮萍】打出的查克拉冲击波由三次变为一次。虽然失去了三次冲击波所带来的灵活性,但强化后的【柔拳法·浮萍】威力更强。无论敌人是在日向雏田「新春限定」身边,还是在技能行进路线上,均有扫地效果。
3、除了用普通攻击一段强化技能外,还有另一种形式可以强化技能。
在短按技能【柔拳法·飞叶】后按下普攻按键,便会立即衔接一段普攻,此时命中敌人也是会强化技能【柔拳法·浮萍】
三、奥义技能:柔拳法·生生流转
奥义技能具备扫地效果和吸附效果,且当被吸附后,直到一击造成伤害第24关:御手洗红豆前,敌人都是无法使用替身的。但需要注意,在奥义技能结束后,可是无法衔接任何技能。
火影忍者手游设置页面功能详解 火影忍者
点击心悦俱乐部将打开对应的心悦俱乐部窗口。火影 忍者 手游是一款非常不错的 动作 系手游,如果你喜欢火影的话可以来这里体验一下,那么火影忍者里面的手游该怎么进行设置呢?下面我就给大家介绍一下火影忍者手游设置功能详解,希望能够帮助到大家。
手游设置页面功能详解
1、进入设置窗口
打开游戏,进入游戏的主界面。在主界面中我们看到左侧的一列图标中(共四个图标),上方的图标是一个齿轮形状的图标。这个图标就是《火影忍者》的设置,点击就可以进入到《火影忍者》的设置窗口。
图为设置窗口。
2、可设置选项
在设置窗口中,我们看到有四个开关按钮,分别是“游戏声音”、“信息推送”、“奥义动画”、“战斗”。我们对这些选项进行一一讲解,玩家可以根据自己的需要选择是否要应用这些选项。
游戏声音,顾名思义是调节游戏中有无声音的一个选项。如果将这个开关关闭可以让游戏静音,这个选项可以在晚上关闭,让游戏不发出声音,避免打扰他人休息。
信息推送,指的是游戏应用将一些游戏内的消息以任务栏通知的形式发送给玩家。如果玩家对于游戏的一些消息没有需求,可以将这个选项关闭。但这个选项实际上比较 实用 ,比如定时开启的一乐 外卖 可用时,将会通过信息推送发送给玩家,可以大大避免错过外卖这样的事情发生。
奥义动画,指的是游戏中我们施放技能时是否出现动画。比如小樱施放大招“巨大小樱”时,出现的黑白巨大小樱的动画。如果玩家认为这样的动画看够了或浪费时间,可以选择将这个选项关闭。
战斗,是指玩家在战斗中的光影效果。这里我们玩家将这个选项打开,现在中低端的手机配置都可以流畅运行《火影忍者》,完全没有必要将关闭。
另外还可以通过下方的按钮进行“重新登录”,可以登录到别的大区,也可以换另外的帐号进行登录。
3、其它选项
除以上可以进行调整的选项外,游戏的设置界面中还有其它选项。
点击设置界面中的兴趣部落,可以链接到手机QQ并打开火影忍者手游的兴趣部落,其中有许多公告的及时更新和玩家们的热烈讨论。
礼包兑换可以打开礼包兑A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)换的窗口,当我们有游戏内的道具礼包的时候可以通过这种方式兑换。
点击游戏公告将弹出当前游戏的公告内容。
火影忍者手游波门详细分析
首先我们要确保每天都能通关15个据点,这样才能保证获得的奖励第29关:宇智波佐助化,那么我们要如何保证能通过所有据点呢,下面小编来说说自己的心得体会火影忍者波门攻略,火影忍者波门技巧
火影忍者手游波门怎么玩呢?不管对哪个忍者都需要一定的了解程度才能熟练运用,所以下面深空小编为大家详细介绍火影忍者手游波门详细分析。
水门这个忍者我使用了一个月,先说刷图方面,刷图这个忍者是废的,没有任何优点,所有刷图忍者需要的能力他都不具备。下面分别说下水门的三个技能。
1。时空间忍术
神速这个技能分两段如果全部命中伤害跟带土的火球有一拼,但是无论我怎么调整释放的策略都无法达成两段全中的效果,所以这个技能的伤害只有一半或者更少(目测第二段的伤害比段高,但是往往都用段来扫地,如果通过控制走位,只使用第二段多打点伤害,结果往往是因为第二段浮空太低而导致断连击,得不偿失。ps连击是这个忍者值得夸耀的地方)所以神速这个技能基本是个起手浮空或者扫地技能,伤害真的不够看,直观的感受就是丰饶之间的经验馆,一般A级B级忍者一个技能可以收一波怪(比如暗部鼬的火球,带土的两个技能都可以,红的分身,鸣人的螺旋丸等等。A级忍者就不说了基本都有这个能力)但是四代两个技能都不具备这样的伤害,都需要在技能之前先普功几下再接技能才有可能收掉一波怪,这里有个问题为什么需要先普功而不是后普功,以及为什么是可能而不是一定?就是不聚怪!不聚怪!不聚怪!这非常重要!如果你不能一个技能安心的打完一波怪那么起码请你具备聚怪的能力,这样在放完技能之后可以安心的几次普功把一群怪解决掉,但是四代的两个小技能也不具备这样的能力,神速这个技能相比于另外一个技能电光火石来讲还算好一些,因为即使它不聚怪但也就是小范围的击飞,而导致神速使用体验原因是虽然这个技能位移大但是段攻击的y轴判定范围很小,经常是一小波怪中有一个两个没有被击飞而你在痛快的连击时背后有两个小怪在看着你表演。
3。时空间
4.pve总结水门对于很多B级忍者相比都无法胜任日常刷图的任务,丰饶之间伤害低不聚怪。小队突袭会把你队友聚的怪打的到处都是然后你们再一个一个收拾,而且伤害不足以装B(刚出水门的时候经常有人在小队突袭里站着不动想一睹水门的风采,可是每每我放出绚丽的连招之后,面对一地的小怪和没什么变化的血条我都感觉到深深的耻辱
装B失败了)我现在已经不使用水门打日常本了,因为要多花很多时间,很不效率。至于生存挑战应该说是水门擅长的了,因为可以无限连击(姑且这么说吧,并不稳定)然而过低的伤害导致他在完美连击的情况下伤害不如人意,所以不要妄图把他当作疾风鸣人,少卡,咒印君麻吕,小李那样的主攻手使用。是组织金矿,这里才是四代大放异彩的地方,因为作为一个S忍搬砖加成很高(果然只有搬砖适合四代)。
pvp部分四代还是相当不错的,跟主流队鼬迪达拉蝎都有实力一战,但并无优势,而且相对来讲容错率更低。(但是如果算上四代的价钱,我相信这样的结果不言而喻,性价比很低很低)相信网上有很多视频直播你们已经知道了不用我废话了。
总结起来四代一个月的使用感想就是四个字
我很后悔。四代明显给人一种制作不完全的感觉,很多细节都没有经过打磨。希望对打算入手的朋友有帮助。
《火影忍者手游》生存挑战怎么玩 生存挑战模式
5.每天凌晨5点将免费获得1次免费重置关卡的次数,该次数不可以累计。《火影忍者手游》生存挑战攻略
▍生存挑战游戏规则
1.共有15个据点,每通过1个据点螺旋连丸大招的伤害分成三段,如果全部命中,伤害可观跟大蛇丸迪达拉的伤害平齐。但问题在于,在小队突袭中,左右屏幕边缘有一段无法进入的延伸区是为了防止普功无限连击boss,但这也防止了水门大招的第二段伤害,造成伤害减少了三分之一,(如果要打出全部的伤害只能,在场地释放大招,而boss和你的队友不会轻易给你创造这样的机会,所以这个技能使用起来体验依然不够好)都可以获得福袋奖励
2.打开福袋可获得大量奖励
3.每天多可以派出12名忍者攻破据点,每次战斗多上阵1个忍者
4.在战斗中的忍者,当天不能再次出战,但可以派出其他忍者继续战斗。
6.重置后将刷新所有出战忍者的状态,镇守据点的忍者也将被刷新。
▍小编解析
1.尽可能多的招募忍者,因为在火影忍者手游中你的所有忍者都共用一套装备天赋等等,所以你的忍者足够多,上阵的机会就多,虽然每天多派出12名忍者,但以目前版本来看,只有少数人拥有超过12名忍者。
2.战斗中如果失误过多或者对自己的作不满意可以马上点击右上角的暂停按钮退出战斗,只要这场战斗没有结束,这次退出就可以重新来过,比如你在这场战斗中血量掉的太多了,你就可以退出战斗重新来过,直到自己满意为止
3.在前几关尽可能多的使用不同的忍者,因为每场战斗结束后忍者的状态都不会恢复,当然包括你的大招,如果你在前几关比较容易的关卡已经攒好大招能量,在后面的关卡一上场就可以使用大招了,这点有助于提高你的战斗获胜概率
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