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信长之野望13武将属性作用 信长之野望13最强势力

《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价

足轻(原属性)12161142015

写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;

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信长之野望13武将属性作用 信长之野望13最强势力


评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。

本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。

本文基本资料参考了网友knightzhuwei所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)

2011-1-23编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。

2011-1-24编辑:再次拜读了youkingart大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。===============================

总论

文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到效果,茶室130个即可。

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分论===============================

公家文化

总体评价:最上

作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货,花完就要再攒。

评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。

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文化名:浪士斡旋共需公家馆数:4费用:1000前提文化:无

作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。

评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。

文化名:古今传授共需公家馆数:4+4=8费用:3000前提文化:浪士斡旋

评价:最上

作用:在同盟期间共享盟友的技术

评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。

文化名:招待作法共需公家馆数:4+4+8=16费用:5000前提文化:古今传授

评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。

文化名:殿上礼仪共需公家馆数:4+4+8+8=24费用:5000前提文化:招待作法

评价:中等

作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍

评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。

文化名:和解礼法共需公家馆数:4+4+8+8+12=36费用:10000前提文化:殿上礼仪

评价:上等

作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。

评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。

文化名:仲立礼式共需公家馆数:4+4+8+8+12+12=48费用:10000前提文化:和解礼法

评价:上等

作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。

评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?

文化名:勤皇论共需公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64费用:15000前提文化:仲立礼式

评价:最上

作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。

评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。

文化名:聚乐第共需公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80费用:15000前提文化:勤皇论

评价:中等

作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。

评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。

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寺社文化

总体评价:上等

作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。

评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。

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文化名:宿院佛师共需寺数:4费用:1000前提文化:无

评价:中等

作用:村落开发时间减半

评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。

文化名:大社共需寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师

评价:中等

评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。

文化名:镇守祭共需寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社

评价:上等

作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍

评介理由:骑马大名和铁炮大名的,还有什么好说的呢?

文化名:财神祭共需寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社

评价:上等

文化名:丰穰祭共需寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社

评价:最上

作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍

评价理由:PK版和原版比较,的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。

文化名:信仰传播共需寺数:4+8+8+8+8+24=60费用:15000前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭

评价:最上

作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典

评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。

文化名:五重塔共需寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师

作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为忠诚90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的据点不会被随着寺造得越多越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被、引拨。

评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。

文化名:黄金大佛共需寺数:4+8+12=24费用:10000前提文化:五重塔

作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加寺越多效果越明显

评价理由:理由和五重塔不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰传播”,从而导致它被忽略。

武家文化

总体评价:中等

作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。选项在人材一项中,一项教练。

评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错。但这个文化系统的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,所以建议优先振兴。

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文化名:技艺共需茶室数:4费用:3000前提文化:无

评价:最上

作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。

评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。

文化名:演艺共需茶室数:4+4=8费用:3000前提文化:技艺

评价:上等

作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升)

评价理由:高了好处多多,种田派;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。

文化名:射法百般共需茶室数:4+4+12=20费用:10000前提文化:演艺

评介:下等

作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性),据点铁炮攻击上升

评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。那个据点铁炮攻击上升,无视吧。。

文化名:八幡宫共需茶室数:4费用:1000前提文化:无

评价:中等

作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为全国有效。

评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。

文化名:兵法共需茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫

作用:教练可使用剑术(提升足轻适性),足轻战法附加效果发生概率上升

评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。

文化名:竞马共需茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫

评价理由:同上。。。。。。

文化名:五射六科共需茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫

评价:中等

作用:教练可使用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升

评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。

文化名:武士道共需茶室数:4+12+12+12=40费用:15000前提文化:兵法、竞马、五射六科

评价:中等

作用:八幡宫效果全国有效

评价理由:毕竟是个的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时候也已经可以统一天下了吧。

文化

总体评价:中等

作用:强化防御力

评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。

文化名:西洋建筑共需教会数:4费用:1000前提文化:无

评价:上等

作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍

文化名:近代战斗共需教会数:4+8=12费用:5000前提文化:西洋建筑

评价:上等

作用:橹、砦变为铁炮攻击

文化名:要塞圣堂共需教会数:4+16=20费用:10000前提文化:西洋建筑

作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强

评价理由:主要是投入很多却用不上啊。。。

文化名:城塞共需教会数:4+8+16=28费用:10000前提文化:近代战斗

作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强

评价理由:同上。。。

文化名:洗礼共需教会数:4费用:1000前提文化:无

评价:上等

作用:敌部队战法附加状态发生率降低

评价理由:性能不错,投入也低,还能要求什么呢?

文化名:教会堂共需教会数:4+8=12费用:5000前提文化:洗礼

作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用----设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

评价理由:和其他的文化设施一样,都是很难用得上。

文化名:骑士道共需教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂

评价:中等

作用:设施、据点的攻击速度上升

评价理由:防守又一利器,不过投入相对比较高。

文化名:救济思想共需教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂

评价:中等

作用:据点斗志上升加快战法攻击力上升

评价理由:同上。

我要信长之野望13所有武将的数值 列下来 谢谢了!!!!!!

号 姓名 总数值 统率 武勇 智略 义理 格付 战法 足轻骑马弓铁炮兵器

1 武田信玄 382 110 82 96 94 10 S 不动之备 B S A D C

3 徳川家康 377 96 87 94 100 85 S 鉄壁之备 S C D B A

4 北条氏康 376 96 79 94 107 82 S 枪衾之极 S B C C D

5 太田道灌 376 99 88 99 90 68 A 枪 S C A D D

6 北条早云 369 97 69 98 105 67 S 火牛 A A B D B

7 伊达政宗 367 96 86 92 93 10 S 竜撃 C A D S A

8 毛利元就 365 93 69 105 98 51 S 谋 B C S C B

9 真田昌幸 362 97 76 作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。98 48 S 火牛 S A B C B

10 明智光秀 361 88 85 92 96 42 A 烈火 B C D S A

11 今川氏亲 360 89 79 95 97 75 S 八幡之备 B C B D B

12 斎藤道三 359 85 79 100 95 1 S 离间 S C C B B

13 北条氏纲 358 92 72 84 110 87 S 鉄壁之备 A B B C C

14 羽柴秀吉 357 87 73 93 104 45 S 威风之备 S D D B A

15 佐竹义重 357 94 86 88 89 75 A 枪 S B C D A

16 长宗我部元亲 356 93 86 93 84 11 S 枪 S C D C A

17 上杉谦信 353 120 105 66 62 100 S 车悬之备 B S C D A

18 朝仓宗滴 353 95 90 77 88 A 突撃之四 A A B D A

19 锅岛直茂 350 90 85 84 44 A 离间 D A B A B

20 尼子経久 346 8作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍7 66 109 84 2 S 谋 S B C D B

21 浅井亮政 346 93 80 82 67 A 突撃之四 C A D D A

22 三好长庆 344 67 92 94 15 S 离间 A C B C A

23 小早川隆景 343 87 71 92 93 90 A 天弓 B C S B B

24 宇喜多直家 343 80 71 99 93 3 A B C B C A

25 最上义光 343 82 77 96 88 2 A B B D C A

26 津軽为信 342 82 72 95 93 3 A 离间 A C D B S

27 立花道雪 342 107 85 86 64 94 A 枪 S B B C A

28 大谷吉継 341 93 68 89 99 A 枪衾之极 A C B B B

29 片仓景纲 341 85 70 95 A 鉄壁之备 C B A A A

31 岛津义弘 337 89 105 73 70 74 S 舍奸 A C D S B

32 本愿寺顕如 337 65 87 94 48 A 治疗 S D D A B

33 樋口兼続 334 88 65 90 99 A 威风之备 C C D C B

34 太原雪斎 333 83 56 98 96 60 S 鉄壁之备 A C S D A

35 上杉景胜 332 90 87 71 84 98 A 车悬之备 B A C B B

36 细川藤孝 332 75 70 89 98 70 A 同讨 A C A C D

37 黒田孝高 331 81 60 99 35 A 火牛 B D C A S

38 真田幸村 331 98 108 89 36 99 S 影突 A S D C C

39 陶晴贤 329 90 86 78 75 50 A 枪衾之四 A B B D A

40 三好义贤 328 85 76 81 86 64 A 足軽强化 B C D C C

41 松秀 327 81 62 98 86 1 S S D C C B

42 北条纲成 327 92 96 79 60 89 A 八幡之备 A S D D B

43 井伊直政 326 86 93 72 75 75 A 赤备 B A D A B

44 今川义元 326 85 70 82 89 44 S 射切 B D A C D

45 真田幸隆 326 83 60 99 84 70 A 八幡之备 C B S D A

46 藤堂高虎 326 77 64 93 92 1 A B C D B A

47 吉川元春 326 93 94 78 61 82 A 天弓 B A S C A

48 岛津日新斎 326 83 59 93 59 A 笼络 C D B C D

49 朝仓孝景 326 78 75 80 93 83 S 突撃之四 B B A C C

50 斎藤朝信 325 87 80 82 76 79 A 突撃之三 B A C D C

我是《信长之野望13 天道》的初玩者,请问女性成年后选择成为武将和姬有什么区别?姬和武将结婚有什么用?

评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。

武将是能用的 姬只能等出嫁

姬和武将结婚后 那武将就是你的大名的女婿了 称为一门 不会叛变了

所以姬姚嫁给中村御所:吉良亲实(1578年)、高岛正重(1582年)、立石正贺(1580年)能力强 年轻点的武将

选择武将是能用的 姬只能等出嫁

姬和武将结婚后 那武将就是你的大名的女婿了 称为一门众

一门众是不需要发工资的 也不会叛变

所以姬姚嫁给能力强 年轻点的武将

他国的姬在外交的时候是可以作为外交的要求的

就一楼的补充一点 姬出嫁给武将后可给武将增加内政勇武等加成镝性

信长之野望13:天道——长_の战い武将详细介绍

那些没有效果的家宝只是用来让家臣增加忠诚度的。

长_の战い

30 甲斐宗运 338 84 77 90 87 A 鉄壁之备 C C S B C

德山馆:_崎盛_(1586年)、_崎守_(1579年)、近藤义武(1584年)

大浦城:浪冈庆好(1590年)

高水寺城:折居明久(1576年)

名生城:新井田隆景(1588年)

利府城:伊达成实(1584年)、支仓常长(1586年)、原田宗时(1580年)、屋代景赖(1578年)

小高城:泉田胤清(1578年)

黑川城:_名盛隆(1576年)、猪苗代盛胤(1580年)、富田隆实(1584年)、川岛宗泰(1582年)、_名和(1586年)

_山城:安东通季(1579年)、户泽盛安(1581年)

山形城:鲑延秀纲(1577年)、成泽光氏(1583年)、志村光安(1580年)、黑泽道家(1582年)、最上竹(1584年)、

米泽城:伊达政宗(1582年)

太田城:佐竹义宣(1585年)、佐竹义宪(1585年)、小野崎_通(1577年)、_江政光(15)、大掾清_(1588年)

结城城:结城朝胜(1584年)、高城胤则(1587年)、足利氏(1585年)

久留里城:里见义康(1588年)、正木为春(1588年)、御子神吉明(1580年)、太田重正(1576年)

宇都宫城:宇都宫国纲(1580年)、宇都宫高武(1587年)、今泉高光(1583年)、福原资保(1586年)、大田原晴清(1582年)、梅津宪忠(1587年)、那须正(1581年)

箕轮城:长尾景_(1588年)

岩付城:太田小少将(1576年)

小田原城:北条氏房(1580年)、北条氏直(1577年)、大道寺直次(1586年)、中山照守(1585年)

砥石城:小幡景宪(1587年)、真田信幸(1581年)、真田幸村(1582年)、小笠原秀政(1584年)

高远城:山村良胜(1578年)、千村良重(1581年)

尾山御坊:本多正纯(1580年)

骏府馆:冈盛(1583年)、御宿政友(1582年)

滨松城:井伊直政(1576年)、本多忠政(1590年)、德川督(1576年)、本多小松(1584年)

冈崎城:松平秀康(15)、酒井家次(1579年)、酒井忠世(1587年)、土井利胜(1588年)、加藤嘉明(1578年)、_直之(1582年)、水野胜成(1579年)

清洲城:山口重政(1579年)、池田辉政(1579年)、小野木重次(1578年)、加藤清正(1577年)、福岛正则(1576年)、平_为_(1581年)、森忠政(1585年)、上田重安(1578年)、福岛高晴(1588年)、饭田直景(1576年)

歧阜城:松野重元(1588年)、赤座吉家(1578年)、足立重信(1578年)

雾山城:藤方安正(1586年)

长滨城:羽柴秀次(1583年)、竹中重门(1588年)、大野治长(1585年)、渡边了(1577年)、太田一吉(1581年)、大野治房(1581年)、大野治胤(15)

观音寺城:丹羽长重(1586年)、寺泽_高(1578年)、山崎家盛(1582年)、织田秀子(1578年)、浅井茶々(1578年)、浅井初(1580年)、浅井小督(1584年)

二条御所:京极高次(1578年)、细川忠兴(1578年)、以心崇传(1584年)、京极高知(1587年)

岸和田城:小西行景(1584年)

筒井城:柳生宗矩(1586年)、筒井定次(1577年)、服部康成(1581年)、筒井定庆(1581年)、松仓重政(1586年)、柳生宗章(1581年)

杂贺城:铃木重朝(1576年)

姬路城:加须屋真雄(1577年)、黑田长政(1583年)、有马_氏(1584年)、赤松则英(1586年)、赤松_秀(1577年)

天神山城:宇喜多秀家(1581年)、宇喜多诠家(1582年)、冈家利(1581年)、户川达安(1582年

吉田郡山城:坚田元庆(1583年)、毛利秀包(1582年)、_户元_(1578年)、福原_俊(1582年)

高岭城:川村重吉(1590年)

鸟取城:南条元忠(1585年)

月山富田城:吉川_家(1576年)

胜瑞城:仁木义治(1580年)

汤_城:河野通直(1579年)

冈_城:长宗我部信亲(1580年)、长宗我部盛亲(1590年)、吉田康俊(1580年)、吉田政重(1583年)、佐竹亲直(1581年)

府内馆:大友亲家(1576年)、志贺亲次(1581年)、吉弘统虎(1582年)、吉弘统幸(1579年)、吉弘统增(1587年)

立花山城:秋月原种(1586年)、秋月种长(1582年)

大村城:有马晴信(1576年)、大村喜前(1584年)、有马奈津(1577年)

人吉城:相良赖房(15)、犬童赖兄(1583年)

佐土原城:伊东_益(1584年)

内城:岛津_久(1585年)、种子岛久时(1583年)、东乡重位(1576年)

肝付城:肝付兼护(1576年)、_寝重张(1581年)

请问下信长之野望13天道里的各种增加适应性的家宝有什么作用?比如加铁炮适应性的家宝,一等级的给了武将后

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1 增加适应性另外,只有物理战法可以连携!计略、兵种强化、阵法等只能单独发动不能连携的家宝可以加忠诚度

2 增加适应性可以在该武将出征且带相应兵科时有攻防加层,并且战法连携率增加 (当然如果是适应性S则加了也没用,另外好像适应性家宝等级对加成无影响,一个人带相同适应性的家宝不管几个都和一个一样)

信长之野望13:天道——攻击方式答疑

跟革新不一样的是,天道无需建造船只,只需开发好相应的科技,下了海就是相应的船只。

足轻、骑攻击属于直接攻击

铁炮、弓箭的攻击属于间接攻击

为什么我的部队、工作队无法占领村落?

这一代就是一个道字,

某个城市必须通过道路与村落相连,这个城市才有权支配这个村落,

了解了这点以下就很浅显了了

一旦你的城市与相应的村落与道路相连,就可以通过部队

不管工作队、部队往人家家门口一站就抢来了

这也是尽管破坏道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破坏的原因

因为道路破坏了,即使一格,这座城市就失去了那条路所通的所有村落的支配权

不信的话,你可以玩长宗我部,破坏家门口的一个道路就能看到效果了

另外,町是属于某一座城市而非势力,如果没有路,抢来的町就无所属了。

关于连锁概率的初步研究:

其实谈不上什么研究,就是告诉大家一个结论而已。

1、连锁率和武将相应适性、阵型、技术有关(阵型、技术线不说)

2、武将各适性的连锁的概率依次是 适性S:30% 适性A:20% 适性B:15% 适性C:10% 适性D:0%

什么意思呢,就是说队伍中现在有甲乙丙丁戊这五个人,他们的足轻适性依次是SABCD

此时如果甲发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:—% 乙:20% 丙:15% 丁:10% 戊:—%

此时如果乙发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:30% 乙:—% 改变阵型是要减少10的士气的,请慎用丙:15% 丁:10% 戊:—%

以此类推

适性D的果断悲剧,露脸的机会都没

当然技术和阵法有加成,这是题外话了

关于海战的问题:

如何造船?

攻击力破坏力射程攻击间隔守备机动弓箭战法减半足轻战法减半铁炮战法减半骑马战法减半其他

足轻(满技术)18161143225是是否是

骑马(原属性)20151141626

骑马(满技术)32151142432是是否是

弓箭(原属性)16122201215

弓箭(满技术)24123152821是否否否

弓骑(原属性)16122201623

弓骑(满技术)24123153227是否否否

铁炮(原属性)32143301213

铁炮(满技术)40144202019是否是否

骑铁(原属性)32143301621

骑铁(满技术)40144202425是否是否

破城槌(原属性)4501203013

破城槌(满技术)4601204019否否否否

攻城橹(原属性)16123202513

攻城橹(满技术)24124153519否否否否

大筒(原属性)890440811

大筒(满科技)281005401817否否否否攻击扩散

信长之野望13技能的作用

混乱后不能攻击,承受伤害增加,恐慌除混乱效果外,士气还会下降。动摇只是不能攻2 织田信长 380 100 89 94 97 40 S 霸王之备 A C A S B击。除了伪报有时兵不多了或完成指定任务后也会后退,比如你下令击退对面一支队伍,这个目的达到了,就会后退。剩下的可以到信野吧去问,内容===============================太多了。不太容易说清,嘎嘎

信长之野望13

老大~~~这个我都怀疑能不能通过百度的审核.太多了~~其他的建议你到游民星空看看吧~~~~~~~

火统和马上统威力是一样大的,区别在于马上统跑的比较快,严格的说可以视为一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。马上统厉害点。

攻城弩是攻城武器,对城池内兵杀伤较大,适合于攻城,但是不适合野战,且射程短不使用。

骑兵一向是信长之野望中机动力的兵种,但是破坏力远不及足轻和兵器,攻击力远不及铁炮,且没有铁炮、弓箭隔城打兵的BUG优势,早期野战虽然比较厉害,后期则相当不利,尤其是碰上信长、岛津等的铁炮家族,又或者德川乌龟的足轻(前提是德川已完成发展)。

是不是信长之野望13的特定势力的特定兵种很厉害?

作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。

各个大名的特点不同

家康的独创是三河魂 就是足轻的守备力增加

你有没发现你手下的武将带的技能基本都是足轻的技能。而且技能都好

玩家康的话 就用足轻+文化振兴里面西洋派的洗礼 到哪灭哪

足轻科技升有些牛B势力有特定兵种科技,很猛,特定部队科技数量达到7个时获得。如上杉的‘军神’,加骑马部队战法连携率30%,织田的“三段击”,铁炮队攻击间隔-10,德川的“三河魂”,足轻队足止、混乱防止。这些会影响部队战斗力,但是主要是牛B的大将,其中影响的是统帅,其次是勇武、智略。上杉谦信基础统帅120,整个游戏里面,配合车悬,几乎。满7项 就有三河魂了。

跟势力无关,强弱一个是看科技,还有就是武将统帅和适性,如果是一个势里,只要看统就行了,当然人数也是必要的,你比他多那么多兵,不要科技太多当然能打赢了

信长之野望13 家宝没有效果的有什么用

本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;

o(╯□╰)o那就没有效果了。兜和具足是加统帅的,刀、枪、铁炮是加武力的,书籍是加智力的,茶入是加的,医术延长寿命,等级越高延长效果越高。名马可以灭队逃跑。再就是一些增加适性的家宝了吧。至于金平糖、画卷什么的,就没效果了```不过增加忠诚的效果和其他家宝一样,都是等级越高增加的越多。

那些不带任何附加值的家宝 赏给武将后只能增加武将忠诚度而已 比如一些画 金平糖什么的

还有没有效果的家宝吗?家宝不都是加些属性,或者可以提高武将带兵评价那还有那个耐性细细看阿就同属性的S A B就上了要是玩群雄剧本B都不用了的吗?

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