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防御之壁:怕痛就全点防御力了

在冒险者纷繁复杂的职业道路中,"坦克"一职的吸引力一直居高不下。他们身披厚重的铠甲,手持坚固的盾牌,宛如战场上的不倒长城,保护着更脆弱的队友。而其中,有一种特殊的坦克流派,将防御力推向了极致,令人闻风丧胆——"全点防御力"流。

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顾名思义,"全点防御力"流就是将所有属性点全部加在防御力上的流派。他们放弃了攻击力、敏捷性等其他属性,一心只求将自己的防御力提升到无懈可击的地步。这样的做法看似疯狂,但背后却有着明确的战略意图。

首先,高防御力可以大幅降低受到的伤害。在战斗中,敌人往往会优先攻击防御力较低的单位。而"全点防御力"坦克则能够轻松承受住敌人的大部分攻击,有效保护自身和队友的安全。其次,高防御力可以抵御负面状态。许多怪物和技能拥有附加的负面状态,如眩晕、中毒等,这些状态会严重削弱冒险者的战斗力。而"全点防御力"坦克的高防御力可以大幅降低这些负面状态的命中率,从而保证自身和队友的稳定发挥。

当然,"全点防御力"流派也并非没有弱点。由于放弃了其他属性,他们的攻击力往往很低,难以对敌人造成有效的伤害。此外,他们的机动性也较差,容易被灵活的敌人风筝。这就要求"全点防御力"坦克拥有良好的团队配合和战术意识,与攻击型队友相互补完,才能发挥最大的作用。

在实战中,"全点防御力"坦克通常会担任团队中的主坦克,负责吸引敌人的火力,为队友创造输出空间。他们可以通过使用嘲讽技能或拉扯仇恨值,将怪物的攻击集中在自己身上。同时,他们还可以提供各种辅助技能,如群体减伤、治疗等,进一步增强团队的生存能力。

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