在魔兽世界 9.0 资料片中,暴雪做出了一个备受争议的改动:移除了伤害数字显示功能。对于许多玩家来说,这是一个令人失望的变化,因为伤害数字是监控伤害输出和判断战斗表现的一个关键指标。
魔兽世界 9.0:禁用伤害数字显示
禁用原因
暴雪解释说,他们禁用伤害数字是为了减少视觉混乱和提升游戏的沉浸感。他们认为,伤害数字会在屏幕上造成干扰,分 distraction玩家的注意力,阻碍他们享受游戏。此外,他们希望通过迫使玩家专注于游戏机制和角色扮演元素来提升沉浸感。
玩家反应
玩家对这一改动的反应好坏参半。一些玩家赞同暴雪的决定,认为伤害数字确实会造成干扰,并且他们享受更沉浸的游戏体验。然而,许多其他玩家强烈反对,因为他们依赖伤害数字来衡量自己的表现并进行战略决策。
替代方案
为了弥补伤害数字的缺失,暴雪引入了替代指标来帮助玩家监控他们的输出:
战斗日志:当玩家造成伤害时,战斗日志中会显示一条消息。这可以提供有关伤害类型、数量和来源的信息。 法术效果:某些法术和能力会通过视觉效果或音效指示伤害量。例如,圣骑士的“圣光术”会显示一个绿色的数字光环。 伤害吸收:敌人的血条将显示他们吸收的伤害量。这可以间接反映玩家造成的伤害。
插件
许多玩家已经求助于第三方插件来恢复伤害数字显示。这些插件通常会覆盖暴雪的配置,允许玩家重新启用伤害数字。但是,值得注意的是,使用插件可能会导致账户被封禁。
暴雪的未来计划
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。