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王者荣耀先开暴君还是主宰 王者荣耀先开暴君还是主宰好

王者荣耀如果游戏到了后期,是打主宰划算还是暴君划算?

在路人局当中的排位,多数人的印象是主宰的作用远远比暴君要大,其实不然,如果说是这一局非常的顺,我们的兵线一直处于一个有利的状态,这个时候我们拿黑暗暴君的作用远远要比主宰要大。因为我们是顺风,我们有着经济的压制,我们的英雄可以把线推出去很远的地方,拿了主宰不就是为了推线吗,既然我们英雄可以做到,为什么不去拿更加重要的暴君呢?如果一旦拿了黑暗暴君,我们的作战能力会更加的强,敌方一般会避战,如果顶着我们的黑暗暴君的buff加成,还要跟我们战,本就经济领先的我们一定会取得团战上的胜利,如果避战野区的经济就会被我们不断蚕食。

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王者荣耀先开暴君还是主宰 王者荣耀先开暴君还是主宰好


若是双方即将开团,不用想也是打暴君。10分钟以后的黑暗暴君的作用要比主宰大得多,不为其他,只为暴君buff给英雄的伤害加成。举个例子,后期有了暴君buff的伤害加成,猴三棒很轻松的就变成了猴两棒。懂吧?

王者荣耀当中,主宰和暴君是非常重要的资源,拿到之后能够进一步扩大优势。所以也是在对战中必争的一项,如果有机会打应该选择哪个呢?一句话概括:顺风优先主宰,逆风优先暴君。为什么这样选呢?首先要了解主宰和暴君带来哪些属性的增强。主宰buff:增加全队的生命恢复,同时主宰先锋出动。

8分钟刷主宰,这个有时候一般没多少人会去打。而10分钟前刷的3只暴君,是必争的。暴君的对于团队的优势建立,相当有利。特别是条。金且不谈,经验,条龙能让队伍所有人等级领先,4级打3级,有没有大招就是胜负的关键。

当双方僵持着,各清各的线,各收各的野,团队人不集中,诸如此类,这些情况下,不用说,打主宰,每条路有3只主宰先锋的帮忙推线,队伍5人逼团,破高地轻轻松松。

主宰的话是有机会肯定要拿呀,有了主宰兵线的压力会减少,并且对方在拿掉一条主宰先锋的金,远远是不能和一条兵线的金相比。也就是说拿了主宰,不仅自己的兵线会处于一个有利的状态,而且可以压缩敌方的经济。

小规模团战当中取得一些优势,我们的人员损失要比对面的少,这个时候我们就要选择主宰。 因为逆风的情况,我们的兵线一定是带不出去的,所以有了主宰先锋,我们可以更快的带出自己的兵线。兵线带出去,我们才能有机会进入自己的野区,进入到了野区,我们才能获得经济,这也是逆风翻盘的要点。

其实暴君分为两种:一是普通暴君,二是黑暗暴君。前10分钟的暴君是增加金和经验的。主要来说黑暗暴君。击杀黑暗暴君后会给全员增加个buff,持续90秒的增强物理攻击和法术攻击。效果非常强大。击杀主宰后不止是有三波主宰先锋,还有90秒的回血buff。

游戏前期三分钟开始刷新条暴君。此条暴君在,王者局以下,不是必争的。而到了王者局以上的高分段开始,这条暴君的作用,就会比低端局要大了很多。因为这条暴君影响着全队到四级的人数,也是团战爆发最多的地方。

在打王者的时候,什么时间段开龙?

还是敌方损失了两三个人时开龙比较好,因为这样子对方大概率是不会过来的,打起来比较安全。

在等级达到4级以后。因为这个时候我方打野已经发育的特别好了,并且有打野刀的帮助,他们会很快的拿下。

在我们等到6级的时候,这样可以使我们在这一场战斗中取得很大的优势,给对方带来很强大的压力。

王者荣耀 暴君主宰暗影主宰什么区别有什么用,我新手

王者荣耀暴君和主宰作用详解

暴君,主宰的收益:

主宰——击杀金调整:击杀者150,其他队员90-> 全队100

击杀经验保持原样。

从这一条说明看来,游戏是一步步朝着更加均衡的方向发展的,增加了全队的金收益,让所有位置的玩家都能够得到更多的收益,而并不是单纯的增加击杀者的收益,让队伍内的经济距进一步拉大。

从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。

另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。

主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,亡后间隔5分钟再次刷新。

这一条主要是为了加快游戏在中后期的节奏,因为王者荣耀是为了让所有的玩家都能在闲暇的时刻能够随时随地的享受与队友共同战斗的,而并不希望王者荣耀变成一个只有拥有大量时间的玩家才能够享受游戏的乐趣。在战略上,击杀主宰后并不是仅仅提供一个回复状态的buff,经过大家的体验,相信大家都能够体会到主宰先锋的强力之处,它和炮兵一样对防御塔拥有格挡机制和伤害加成,两条主宰先锋足以推掉一路所有的塔了,所以如果敌方击杀了主宰,一定要在时间击杀每条兵线上的主宰先锋再去团战。

暴君:击杀经验奖励:全队固定500经验->全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。

暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

黑暗暴君:

新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80 5%当前攻击),增加全队法术攻击(120 5%当前法术攻击),持续90S。

黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。

另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。

这新版的暴君的前两条依旧是重要的战略资源,并且改变了暴君在后期无人问津的尴尬局面,可以说新版的黑暗暴君buff十分的强力,甚至强过了主宰buff,同时提高了攻击力和生命值,这也让一个人偷掉黑暗暴君更加的困难,应该是在一次团战胜利后组团拿掉暴君然后在下一波团战胜利后再推掉水晶。由于主宰buff于暴君的羁绊关系,所以应该尽量避免先拿暴君后拿主宰的情况,因为那50%的伤害加成很容易让所有队员都处于血量极低的状态,非常容易在一波埋伏中葬送掉所有优势

主宰是龙打了兵线变成龙,暴君是增加己方加经验金的。暴君了刷新就是黑暗暴君 增加己方全方伤害

暴君在2分钟时出生在巢穴,游戏中击杀它可以获得很关键的buff。如果前期我方能够抢到暴君,就能优先升到4级,这时如果开个团,对方一定会被打得很惨!

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