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英雄联盟胜率分 英雄联盟胜率分析
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1、详细规则如下:战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
2、- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3战斗力中重要的是排位赛积分(rank),变动的是胜率加成分,稳定增长的是胜场加成分。
3、1、基础分战斗力中的基础分,是在游戏的rank分值的基础上进行转换。
4、详细规则如下:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
5、除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
6、另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2(600+等级10)2、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。
7、这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
8、只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
9、(1)先计算所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
10、出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
11、(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。
12、胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。
13、(6)再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
14、(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
15、LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。
16、这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
17、战斗力中的elo加成分,是在游戏的elo分值的基础上进行转换。
18、详细规则如下:(3)elo加成分 = elo (1+(elo-1000)/2000)^1.4二、胜率加成分胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
19、(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
20、(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
21、(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。
22、胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/20;(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65(elo/1000)^1.1,如果0.65(elo/1000)^1.1此项分值可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
23、三、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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