《英雄联盟》蒙多技能是什么?
《英雄联盟》蒙多技能是:
lol蒙多医生技能加点 蒙多医生出装备
lol蒙多医生技能加点 蒙多医生出装备
被动:肾上腺激素蒙多医生每秒回复0.3%的生命值。
屠刀:蒙多医生投掷屠刀,对目标造成当前生命值一定百分比的伤害,并对目标施加持续一小段时间的减速效果。蒙多医生以他人的痛苦为乐,当他成功击中目标时,可回复一部分生命消耗(在完成致命一击时可回复双倍)。
痛苦燃烧:蒙多医生消耗生命值来减少所受限制效果的持续时间并对附近敌人持续造成伤害。
使用技巧:
技能连招:R-W-Q-E-Q。
英雄优点:无消耗赖线,梦多拥有极强的骚扰和回复黏人能力,团战也能吸收大量的伤害。
英雄缺点:没有稳定输出和控制,害怕点燃,重伤效果,基本只能抗压,无法与强势英雄对碰。
对抗技巧:在他开大招的时候可以对他使用点燃;前期站兵后面可以躲避他Q技能的消耗。
英雄联盟祖安狂人各种打法心得分享
前言:
祖安狂人蒙多,目测打野已经升级T1位,所以在这里我就不多说关于蒙多打野的一些事项了,这次主要和大家说说蒙多这个隐藏的全方位英雄介绍。
定位:
祖安狂人蒙多医生首先说一下定位,这是很重要的一点,蒙多是LOL不多的技能耗血英雄,这也让蒙多的作更有挑战性。你在一盘游戏里面,carry是肯定不会让你担当的,那你要做的是什么呢?适合蒙多做的就是冲进人堆里面恶心人,至于怎么恶心人,我会在技能和装备的介绍里面详细说明。另外这篇攻略主要是介绍上单的蒙多,我也是主上单副打野的。
符文:
符文方面红色护甲,成长生命,蓝色成长魔抗,这一套是通用的,不管是走什么路线,精华AD两个固定攻击力一个物穿,AP三个法穿,T三个固定生命,除精华外全部一样是因为蒙多的双抗真的太低了,并且蒙多也只适合走半肉或全肉路线,毕竟蒙多没有什么爆发。
天赋:
天赋都是9.21.0,主要区别也这9点攻击天赋上,AD蒙多攻击力、攻速、物穿和加召唤师技能,AP蒙多法强、减CD、法穿和加召唤师技能,T蒙多小兵伤害、2点攻击力、减CD,破塔,防御天赋方面注意几点,点护甲,加召唤师技能,加血和回血,减CD,蒙多是很需要减CD的,这样他的Q和R才会更有价值
召唤师技能:
治疗,AD和T带虚弱,AP带点燃。治疗的效果之前已经说过了,虚弱是能使你更好的贴着对手A,点燃则是能加5点法强。
关于蒙多就说这么多,一点小心得,不喜勿怪,大神勿喷啊!!!
蒙多的技能:
肾上腺激素:
每秒回0.3%的生命值,这也是自然之力的被动,相当BT的耗线神技,这也决定了蒙多的出装就是提高自己的生命值
屠刀:
蒙多的核心技能,这也是蒙多初玩者必须多练习的一个基础,对线期如果你能保证Q的命中率在80%以上,不论是补兵还是消耗都是极其的损人利己,Q技能在命中对方后,能返还一半的生命值。
如果你的Q中了对手,一秒钟不到就能将损失的生命值回满,但没中就可能需要大概四五秒了,并且45%的减速效果和极其短的CD也是追杀的必备,所以能不能中决定了蒙多的存在是否有价值,但这里提一点需要注意的,蒙多的Q不受任何法伤或攻击力的加成,25%的掉血量,决定于对方的魔抗和你的法穿,所以主Q副W的蒙多,我还是走AP路线。
痛苦燃烧:
这是打野蒙多主升的技能,一级时就相当于日炎的伤害,相当,但我在这里说说坦克型蒙多也应该尽早升高这个技能。
当你装备成型开大开W冲进人堆里时,对面一定会很纠结,打还是不打,打就能会让蒙多一方有更好的输出环境,不打每秒相当于几个日炎的伤害是任何脆皮都伤不起的,这样你就达到了让对面恶心的要的标准了,另外这个技能能使蒙多所受的控制技能持续时间减少,配合水银鞋,能让蒙多更加具有侵略性。
不过对于新手有一点必须注意,没有一定装备的情况下不要老是让W处于开启状态。
那样不用别人杀,自己把自己烧,那样的话就真的是人间惨剧了。
潜能激发:
这是AD蒙多核心技能,也是蒙多不用出太多攻击装,也能有极高输出的资本,这个技能很像最新国服出的装备鱼纹剑,让蒙多拥有反杀的资本,并且这也是个推塔的好技能,在确认没有太大致命的情况下,开着W开着E,然后只看见塔的血没多久就空。
背水一战:
这就是蒙多被称为打不的小强的象征,没有第二,仅此一家,别无分号(高AP的剑圣不解释,那已经不是BT了)。极其极其BT的回血技能,凭借这个,你可以在塔下抗塔打完一波小团战而不,如果配合振奋,让别人恶心到吐血。
蒙多上单时,双方都磨血磨到只剩一半了,只看见你的头上一条绿色数字疯狂跳跃,然后你又满血了,我不晓得以前对面是什么感觉,反正我心里是蛮爽的。这个技能需要注意的只有一点,它会瞬间减掉你百分之20的血量,并且前期回血速度并不是很快,所以不要等到只有一丝血了再开。
对方很有可能趁这个时机把你秒掉,半血的时候就可以开启了,并且建议召唤师技能带治疗,可以迅速补充减掉的那百分之20的血。
出装:
出装决定了蒙多是走AD、AP还是T,出门装我一般直接多兰盾,当然有些玩家比较稳的话也可以一鞋三红或布甲五红,但我觉得多兰盾应该是最适合蒙多的出门装,因为可以靠这个一直撑到六级,然后回家直接大腰带,当然如果你想走路线也可以考虑一书一红,或者多兰剑,这个看个人作了。
次回家,AD或T能大腰带加鞋子,然后转狂徒,下一个是水银鞋、振奋,然后AD出粪叉、日炎加冰锤,T出日炎、自然和钢铁烈阳,这样出能保证你的血量都能达到3800~4000左右,AD的话还能有不错的输出,T的双抗也都能上120左右
AP的话次回家,能直接幽魂面具,只是前期最适合蒙多的AP装,法强、法穿和血量,都是AP蒙多必须的,然后看情况,能直接冰杖,不行的话是合振奋,然后是法穿杖和狂徒。
这里会问为什么都要出狂徒,因为狂徒是加血最多的装备,而蒙多最需要的就是生命值,蒙多的技能都是由自己的HP来释放的,并且能使技能效果化,你的被动能使回血更加迅速,你的W能持续更久的时间,对于E在你的血量百分比很少的情况下实际血量仍然相当可观也能更好的输出,R更是按百分比回血的,所以玩好蒙多最重要的就是提升他的生命值上限。
但我不出两件或更多的狂徒,一件狂徒可以最多加1270的血和每秒8点的生命恢复,但多出一件只会增加930的血和每秒6点的生命恢复,且不加任何抗性,蒙多的双抗一直是T中间比较少的存在,所以狂徒出一件就够了。
lol祖安狂人天赋 详细点
关于楼主的问题
蒙多的位置一般是打野
而天赋方面则有2套。
一套是新手篇的。基本是9/21/0
这里攻击点出物穿,通用系点出T天赋。
硬化皮肤和活力的话楼主可以考虑下自己的需要
其他都是按正常T天赋老兵,不屈,先锋,启迪,荣耀守卫和主宰
符文的话因为这里我们点出了物穿,所以可以选择AD的通用符文哦
红色攻击。固定护甲。蓝色魔抗/成长魔抗。精华移动速度
另外一套是进阶篇的。
天赋是0/21/9
主要针对buff的控制和gank的技巧方面
这个不新手玩家使用,因为对楼主的作和意识有一定的要求
通用我们还是和上面一样,老兵,硬化皮肤1点,不屈,先锋和启迪,荣耀守卫,主宰这里我们不点活力。
而这里我们的移动速度和buff时间得到了大大的加强。蒙多gank的话是比较依赖虚弱和红buff的
在没有虚弱的情况下,因为CD比较长,我们还有红buff这一曾益。来配合我们更好的gank,粘住队手
而符文这里也有所不同,因为没点出攻速和物穿。
红色选择物穿。成长生命。蓝色仍然是魔抗/成长魔抗。精华的话可以选择2种:一种是移动速度还有一种是攻速。主要针对楼主喜欢farm还是gank。个人移动速度。因为gank才是jungle的灵魂
这样的话蒙多在前期定义就是gank后期则是一个很耐打的肉了。之所以红色物穿而不点出10%物穿是针对前期蒙多gank的效率,而成长生命是后期的肉和控制力大大提升。
纯手打,望对楼主有所帮助
LOL蒙多技能介绍
蒙多技能:
祖安狂人(蒙多医生)是由美国“Roit Games”开发的3D竞技场战网游戏《League of Legends》中文名为《英雄联盟》中的英雄之一。
蒙多拥有的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能
英雄联盟蒙多技能
祖安狂人·蒙多医生是《英雄联盟》中的英雄之一。
蒙多拥有的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。
英雄技能:
被动技能肾上腺激素:蒙多医生每秒回复百分之0.3的生命值。Q技能屠刀:蒙多医生沿直线投掷屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的魔法伤害,并使目标减速百分之40,减速效果持续2秒。如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗。W技能痛苦燃烧:蒙多医生对身旁敌人造成每秒的魔法伤害,并减少所受控制效果的持续时间。E技能潜能激发:蒙多医生的下一次普通攻击造成额外的魔法伤害并增加自身的物理攻击力,持续5秒。此外每损失生命值百分之1,就会额外增加攻击力。R技能背水一战:蒙多在12秒内回复一定量的生命值的血量,还获得移动速度加成。
蒙多带什么技能
问题一:《论大蒙多上单带哪两个召唤师技能好 我自己的感觉,闪现必带,对方要是法系就点燃,物理爆发就虚弱。用排除法,首先上单一般情况下有禁锢技能的不是很多,就算有也可以等技能放了或躲技能,因此净化是不必须的;回蓝不需要;疾走也不需要(蒙多q就是减速的而且还cd很短);传送不必要,蒙多还是赖在线上打优势吸引对面三人来抓你,你还能跑掉,好好恶心对面吧,传送的话,受蒙多大招的限制没有多少回报的(救人又救不了,秒又秒不了,就是一坨肉,即便是你把对面全杀了,自己人也光了),治疗就别想了,会玩的蒙多自带治疗(天赋)。
问题二:LOL蒙多召唤师技能 闪现引燃,这个是标准的上单通用一点的配置。
(见其他人好多都不带净化我去)这个我要说下,闪现净化也可以。这里主要是怕被针对,蒙多开大之后如果被上了引燃,治疗效果减半的,这个很容易被克制的,所以带个净化清一下负面buff也可以的。
别的话也可以带疾跑,但是还是比较少。就是带上粘粘人的事。
传送不,蒙多没必要到处支援的,而且到了中后期很无力的。
辅助带虚弱也行
也谈谈治疗吧,这个我印象蛮深的。之前贴吧有个白金直播上钻石就是一直玩蒙多,带的治疗再随便加个召唤师技能(更多是带引燃)。感觉马马虎虎,前期对拼还不错,就是让蒙多前期线上更强势吧,但是往后了用处就不大了。
祝楼主LOL愉快!
问题三:蒙多带什么召唤师技能 对于自己对线能力有足够信心的人可以选择闪现+传送,前中期注意全局随时支援,中后期开始团战时施行41分推,记得叫队友插眼给你传送。但是当你带着这2种召唤师技能的时候,你在线上就必须贯彻一个字――怂!因为你带的是传送,所以坚决不能和对面拼(对面也是闪现+传送或之类的非进攻性召唤师技能时除外),你拼不过对面就只是让自己那路的形势更加严峻,必须怂等打野来帮。
对于自己对线能力信心不足的人还是带闪现+点燃,这种时候你的打法可以激进一点,尽量在快6级时出对面的点燃之类的召唤师技能,到6级保证对面打野不会来抓自己之后走位激进一点,等兵线不错的时候强打一波,注意开大时机,对面爆发够强就在半血左右开大,爆发一般就在1/3左右开大,没什么爆发的话就可以在1/4左右开大,QWE不断
辅助的话闪现+点燃,蒙多属于进攻性辅助,虚弱不如点燃理想
问题四:LOL蒙多技能介绍 被动 肾上腺激素 蒙多医生每秒回复0.3%的生命值 Q 屠刀 蒙多博士投掷屠刀,对目标造成相当于生命值一定百分比的伤害,并短时间内减速目标。 冷却:4/4/4/4/4秒 射程:10000 耗蓝:消耗30/50/70/90/110生命值 蒙多博士投掷屠刀,对目标造成15/18/21/23/25%当前生命值伤害,(最少80/130/180/230/280伤害)并减速40%,持续2秒。 W 痛苦燃烧 蒙多医生消耗生命值对周围敌人造成持续性伤害,并减少所受晕眩和减速效果。 冷却:4秒 射程:325 耗蓝:每秒消耗20/27.5/35/42.5/50生命值 激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒40/55/70/85/100(+0.2)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果15/20/25/30/35%。 E 潜能激发 5秒内增加蒙多医生物理攻击,此外每损失1%的生命值都会获得额外攻击提升。 冷却:7/7/7/7/7秒 射程:300 耗蓝:消耗15/30/45/60/75生命值 增加普通攻击40/55/70/85/1005秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击 R 背水一战 蒙多医生消耗部分生命值,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。 冷却:60秒 射程:20 耗蓝:消耗20%当前生命值 蒙多医生在12秒内回复50%生命值并提升15/25/35%移动速度
问题五:英雄联盟蒙多技能 混线 主Q 副W一级E 用Q去骚扰人 强拼就开着W 他和对点
打野 主W 副Q一级E 主W 加快清野速度 Q是线上K的保障
出装的话 布甲5红出门 回家补忍者鞋 黄金之心 振奋铠甲 狂徒铠甲 自然之力 黄金之心升级兰顿之兆 再补件狂徒就好了 蒙多定位就是纯肉 打团开着W就饥冲进对方阵型去吸收伤害 给队友制造输出机会
天赋 混线 9 21 0 攻击 点出法术穿透 防御21点通用的 打野的话0 21 9 防御点出通用的 通用的9点 点出移动速度和 增加BUFF时间
纯手打。。
问题六:蒙多和慎主要适合打哪些线?带什么召唤师技能? 梦多适合上单 (闪现+传送)打野 (闪现+惩戒)
慎适合上单 (闪现+传送)辅助(闪现+点燃 不虚弱慎的控制很稳定)(不过这个版本流行巨魔辅助 所以慎辅助还需要看情况 遇到对面巨魔就悲剧了)
问题七:lol英雄联盟蒙多主加什么技能 蒙多现在上单和打野都挺厉害的,
但是打野肯定是主W 副E 是没有争论的
上单的时候我喜欢主E 副W,反正这2个就看个人习惯 和对线英雄习惯了
通常遇见对面非常灵活的上单主Q先 消耗和补兵都有过,但是不是很,因为Q在前期对方生命值较低的情况下受益最小。
但是E带来的攻击力提升就非常的客观。还有W是魔法伤害,打搞护甲的上单也不错。
问题八:S6 蒙多 带什么天赋可以提高Q技能的伤害 祖安狂人的W技能 痛苦燃烧 是AP加成0.2的技能 也就是说你的英雄每获得10点法强 W的技能伤害就提高2
不过不是很祖安狂人出许多法强装备 因为祖安狂人主要是充当肉盾的角色 而且血量越高 大招收益越大 输出方面 祖安狂人技能就足够了(升满后每下Q能打掉对手当前血量的四分之一!!!)
如果一定要出法强装的话 那耀光转三相之力 或者耀光转巫妖之祸都不错
问题九:英雄联盟蒙多怎么用???怎么出装才猛??? 30分 蒙多就是一个主坦,除了Q的对方25%生命值的逆天伤害加减速外,再没有什么输出了。
所以,祖安狂人绝望4件套:荆棘之甲,狂徒铠甲,兰顿之兆,振奋盔甲。
出了以4件,开个大招逆天回血冲进人堆里,就算对方给你丢引燃,或者5人集火你,也不可能短时间带走你。
问题十:蒙多的w技能是干什么的?蒙多怎么用? W当然可以烧小兵。前期可以先出个振奋盔甲。加魔抗生命生命和治疗量 。是蒙多的核心装备。蒙多不用出输出装,出了也没用。之后看对面的配置。和你自己的发育情况。出日炎。狂徒。壁垒。兰顿。鞋子出韧性鞋。荆棘作为一个纯护甲装,我不会出。除非对面的ADC很肥,蒙多作为一个大肉 千万别怂。Q这个预判技能要多练练。开W开E追着别人打。没学开大。怂了你就输了一半了。注意配合队友。
英雄联盟蒙多攻略
蒙多医生 - 佐恩狂人
蒙多医生
肾上腺激素(被动) - 蒙多医生每秒回复自己生命值0.3%的生命。
被动百分比回复生命相信大家都知道什么意思了吧,堆生命上限吧,肉的基本要求。
屠刀 - 蒙多医生掷出屠刀,对目标造成伤害,并降低目标40%移动速度,持续2秒,施法距离全屏。
飞刀门的代表技能,飞刀不仅要快,还要够准!当然小飞刀还有比较好的侦查作用,比如当你不确定草丛是否有人的时候你可以先丢一个飞刀出去,当飞刀命中目标后会有“!”的声音,跟着这个节奏和感觉,我相信你能体会到飞刀门的精髓所在,嘿嘿。
痛苦燃烧 - 蒙多医生持续消耗自己的生命值,减少受到的晕眩和减速效果,对周围敌人造成魔法伤害,并减少敌人控制技能的持续时间,作用范围325。
这个技能其实就是dota里面屠夫的技能,我就不多说了。配合火焰披风使用效果惊人。
潜能激发 - 开启的5秒之内能显著提高蒙多医生的攻击力持续5秒,每损失1%的生命提升额外攻击力,施法距离300。
自残代表性技能,消耗生命值获取大幅度的攻击提升,之前有遇见过出门买暴击水的,一级就点这个技能,打Yi这种少血的dps,三次普通攻击就解决了。很牛X。
背水一战 - 牺牲一部分生命值,换取恢复50%生命值与移动速度的提升,持续12秒,施法距离20。
这个大招是相当牛XX的回复技能,加移动速度和生命回复,蒙多自身18级生命回复就可以达到4/S,加上装备技能效果,后期的蒙多最不容易了。技能总结:从蒙多的技能总体来看,蒙多需要堆血!当然血在多也是能耗光的,所以在后期的时候除了堆血外还需要堆防!根据对面阵容堆防。技能加点:QE对点,有R加R,学W,我个人的习惯是飞刀伤害不错又减速,然上去就自残开E猛砍!一般人吃不消。还有一种就是QW对点有R加R,这个就是充分发挥W的技能作用火烧配合火焰披风...不多说了。
召唤师技能:残废+净化,为什么带这两个呢,残废是个好技能,作为坦克你肯定需要冲在最前,团战的时候你肯定要先冲!所以残废就丢给那些对队友比较致命的物理dps吧,平时gank跑路的时候残废也是非常好用,净化不需要多说,解除控制。天赋加点:符文选择:因为我个人对符文没啥要求和研究,所以这里就不误导大家了。出装:出门一个多兰盾,加血上限和防御加生命回复,1级神器XD!其实蒙多前期萎缩一点的话一直不用回家的,撑到6级出了大招就更不用回了,一直打钱看情况吧,前期就是飞刀压制,各种的走位丢飞刀,一定要利用飞刀的优势的压制,保护自己的队友安静打钱,自己也能打钱,寻找合适的机会然后击杀。看钱不多了就回家买装备吧,一般打的比较正常的话次回家能买一个巨人腰带然后出个小鞋子,然后根据情况,对面减速魔法多的话鞋子合成减控鞋,要么就合成三速鞋,这个时候你就配合队友去gank吧,你的飞刀和输出还是很不错的,然后钱够了回家出好战者铠甲,后面根据情况,如果对面没有什么有威胁的法系的话直接堆火焰披风吧,18级开W烧也烧他们,还有一个自然之铠,个人觉得蒙多很有必要出!不出不是好蒙多。不要看他的属性是魔抗,他的其他对蒙多来说都是锦上添花的神技。如果有比较多的魔法威胁继续出一个女妖,如果对面物理输出过于强悍的话在出个反甲,防御够高还反弹物理伤害,这里小插一段昨晚搞笑的一局,我蒙多,后期一个奥莫一个火焰披风一个自然铠甲,喝了一瓶坚韧合剂,对面5人气势汹汹的杀到我们中路兵营!我一声吼:兄弟们跟我冲!我抗!然后一头扑过去,这时候戏剧化的一幕发生了,我开大冲出去准备大干一场的时候对面5人全部撤退!然后一个接一个的残废网我身上丢....我就纳闷了,我一个蒙多又没啥攻击,你们这是干啥,10几秒过后就变成了我们5人压到他们中路兵营了。。。后面一场大战避免不了,战果自己去想吧,嘿嘿。好了,后面的装备不说了,因为这个时候你已经拉。总结:无论玩哪一个英雄大家都需要先了解英雄的属性和技能,然后给他最准确的定位,这样才能有清晰的天赋加点技能加点出装选择思路,在作战过程中要时刻分析战局,做出最快做正确的反应,这样才可以打好比赛,获得胜利!就比如蒙多,一定要先撑血然后堆防!那么不战神就是你
蒙多上单玩消耗只要Q 和W Q有减速 加伤害 蒙多的技能都是耗血的 E加攻击力对塔有额外的伤害 。 R在半血的时候 就可以用 别残血 或者追人 表示上单的时候Q到就行 。首先你出装出 火甲 。如果对面ap多就出 振奋。后期再出 女妖 。 ad多出反伤 出门 ,多兰盾 一瓶红
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