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华为hdc2022(华为hdc2022演讲嘉宾)

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华为hdc2022(华为hdc2022演讲嘉宾)


1、11月4-6日,以“创新照见未来”为主题的华为开发者大会2022(HDC2022)在东莞松山湖举办,作为华为战略合作伙伴,Cocos引擎也应邀参会,为广大开发者带来了3D引擎如何助力HarmonyOS生态建设,及携手华为拓展AR/VR技术应用等两场主题演讲,并荣获“鸿蒙生态领航奖”。

2、同时,在备受关注的松湖对话中,CocosCEO林顺与华为终端云服务总裁朱勇刚、新浪移动CEO王巍、金山办公全球业务副张宁、网科技刘鹏、去哪儿CEO黄小杰等来自各行各业的大咖一起,共同分享了行业前沿技术创新应用、生态发展的思考与路径。

3、林顺提到,一直以来,Cocos和华为都是十分密切的合作伙伴,继2021年6月成为全球支持HarmonyOS的3D引擎之后,在今年10月份,Cocos还基于最新版本CocosCreator3.6.1对完成OpenHarmony的系统适配,并发布了“CocosCreator3.6.1-OH社区版”,该版本的发布意味着Cocos开发者可以快速构建适用于OpenHarmony系统的3D及2D应用,助力蓝海生态的共同繁荣,这也标志着Cocos已正式成为全面适配OpenHarmony系统的商业化3D开发引擎。

4、此次大会中,Cocos引擎架构师张小明在演讲中先介绍了使用Cocos引擎从开发游戏、系统配置、项目构建、生成HAP以及一键提交到AGC商店的完整工作流,并向大家展示了3D游戏Demo《鹰击长空》在HH-SCDAYU200开发板上流畅运行的演示视频。

5、为了让开发者能更直观的了解系统性能与OpenHarmony架构优势,在HDC2022现场还专门设有《鹰击长空》游戏体验展区,开发者可以亲自上手感受游戏精美的画面表现与流畅的作体验。

6、据张小明介绍,该游戏是由最新的CocosCreatorv3.6-OH版本引擎构建。

7、在后续针对OpenHarmony的深度适配工作流中,Cocos将持续聚焦于工具链补足、性能细节调优、接口深度兼容等环节,并继续适配具有次时代3A画面标准的“赛博朋克”风格3D渲染项目,进一步拓展Cocos与OpenHarmony的合作深度和画面呈现的想象力,并为更多商业化游戏项目发布到OpenHarmony,提供性的效应。

8、在AR/VR技术分,CocosCreatorXR技术总监王庆利也为大家带来了Cocos从工具角度赋能华为XR生态发展的相关信息。

9、Cocos通过OpenXR集成VREngine开发能力,提供了对华为VRGlass的开发支持,其中还包括了对HMD/3Dof/6Dof等一系列技术的高度兼容,即形成开发、构建、发布一体化工具链。

10、开发者在保证项目低风险、轻量化、低功耗渲染框架的基础上,可以通过CocosCreatorXR轻松构建出对应各种硬件的XR项目并一键导出。

11、在松湖对话中,林顺向大家分享了Cocos未来的发展目标,即覆盖鸿蒙生态全场景行业内容生产,成为鸿蒙生态坚定的共建者。

12、Cocos作为内容开发工具,覆盖所有鸿蒙富设备的内容生产,而且领域不游戏,也会覆盖所有的3D数字内容。

13、此外,林顺表示,鸿蒙生态所强调的智慧全景、多端联动与设备流转等能力,与Cocos引擎高伸缩性不谋而合,Cocos在手机以更低算力平台都有的优势,非常适用于多端设备互动,也将能在OpenHarmony的生态中焕发出更强劲的生命力。

14、未来,Cocos将继续携手鸿蒙生态,打造更加繁荣的开发者生态,以工具的视角,不断完善开发工具链,简化开发与内容上线流程,为卡片式、原子化服务时代夯实软硬件一体化的技术底座,让更多不同规模、不同能力的3D内容开发者(企业、个人、学生等)更高效、更简洁地开发,共享共建国产3D引擎和国产系统的强大生态圈。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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