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天龙八部武当加点属性_冰武当比玄武当多多少伤害

浅析各类武当属性加点的优劣天龙八部2

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。

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天龙八部武当加点属性_冰武当比玄武当多多少伤害


1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。

从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。

30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是1.5倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的1.5倍以上是的。

(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。

而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗?而且同级别蓝要比血+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血;+1定力=32蓝。

但是有2点问题这位朋友没有思索到。

1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值;

2是你吃需求循环时间,但是蓝和红的品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝要比血+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。

至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。

武当加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。

会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。

结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。

而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。

身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。

身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。

由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。

天龙八部手游武当派加点攻略 这么加点输出爆炸

天龙八部手游 武当派怎么加点?武当派马上就要上线了,小伙伴们想要玩一下吗?在玩武当派之前还是需要先了解一下最基本的怎么加点,武当派什么属性最重要呢?下面我们就一起来了解一下武当派属性加点详请把。

武当门派1点体力加多少血?1点灵气又加多少攻击?1点身法加多少闪避、命中、会心防御与会心呢?诸位少侠一起来看看吧。

【测试方法】

通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。

【体力】

体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。

【定力】

定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。测试结果如下:

【身法】

身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。武当身法属性加成如下:

【灵气】

灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。

【冰攻击】

冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。测试结果如下:

我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。

通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!诸位少侠觉得武当门派如何呢?快快拜入武当派亲自体验一番吧。

天龙八部各门派属性点加成表?

1、武当:

1体=43.8血+4.4外防

1定=32蓝+7.6内防

1灵=8.9攻击

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

2、星宿:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+8.9内防

1灵=7.6攻击

1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

3、天龙:

1体=58.1血+6.4外防

1定=27蓝+6.3内防

1灵=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

4、天山:

1体=55.8血+7外防

1定=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

5、少林:

1体=71.5血+8.3外防

1定=25蓝+5.7内防

1力=7.6攻击

1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

6、明教:

1体=55.2血+5.7外防

1定=20蓝+4.5内防

1力=8.2攻击

1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

7、丐帮:

1体=60血+7.6外防

1定=20蓝+5.1内防

1力=7.6攻击

制作背景

《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名,并得到了金庸先生的正式授权。

2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。

在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新。

天龙八部各门派属性加成:

慕容:

1体=60血+6.98外防

1定=25蓝+5.07内防

1灵=8.88攻击

1身法=7.5命中+4闪避

逍遥:

1体=50.5血+5.1外防

1定=36蓝+8.2内防

1灵=7.6攻击

1身法=7.5命中+4闪避

峨眉:

1体=50.5血+5.1外防

1定=40蓝+8.3内防

1灵=7.6攻击

1身法=7.5命中+2闪避

武当:

1体=43.8血+4.4外防

1定=32

蓝+7.6内防

1灵=8.9攻击

1身法=7命中+2.5闪避

星宿:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+8.9内防

1灵=7.6攻击

1身法=6

命中+3闪避

天龙:

1体=58.1血+6.4外防

1定=27蓝+6.3内防

1灵=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1身法=9命中+3闪避

天山:

1体=55.8血+7外防

1定=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+3.3闪避

少林:

1体=71.5血+8.3外防

1定=25蓝+5.7内防

1力=7.6攻击

1身法=6.5命中+2闪避

明教:

1体=55.2血+5.7外防

1定=20

蓝+4.5内防

1力=8.2攻击

1身法=7.5命中+3闪避

丐帮:

1体=60血+7.6外防

1定=20蓝+5.1内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+4闪避

祝:楼主游戏愉快!

天龙八部各门派属性点加成:

1、少林:冰1.0、火1.0、玄1.5、毒1.0

2、慕容:冰1.0、火1.0、玄1.5、毒1.0

3、天山:冰1.5、火1.0、玄1.0、毒1.0

4、明教:冰1.0、火1.5、玄1.0、毒1.0

5、丐帮:冰1.0、火1.25、玄1.0、毒1.3

6、逍遥:冰1.0、火1.3、玄1.0、毒1.25

7、武当:冰1.25、火1.2、玄1.1、毒1.0

8、峨眉:冰1.2、火1.0、玄1.25、毒1.0

9、天龙:冰1.15、火1.15、玄1.15、毒1.15

10、星宿:冰1.0、火1.0、玄1.0、毒1.5

11、唐门:冰1.0、火1.0、玄1.3、毒1.3

12、谷:冰1.0、火1.2、玄1.3、毒1.0

13、桃花岛:冰1.3、火1.0、玄1.0、毒1.2

武当:

1体=43.8血+4.4外防

1定=32蓝+7.6内防

1灵=8.9攻击

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

星宿:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+8.9内防

1灵=7.6攻击

1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

天龙:

1体=58.1血+6.4外防

1定=27蓝+6.3内防

1灵=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

天山:

1体=55.8血+7外防

1定=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

少林:

1体=71.5血+8.3外防

1定=25蓝+5.7内防

1力=7.6攻击

1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

明教:

1体=55.2血+5.7外防

1定=20蓝+4.5内防

1力=8.2攻击

1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

丐帮:

1体=60血+7.6外防

1定=20蓝+5.1内防

1力=7.6攻击

天龙八部武当门派属性点加什么才完美

武当是内攻的,攻击是相当高的.也就是灵气高

但是突出的特点是血少~

以前的武当都加灵气,因为可以突出特点

但是随着娥眉的清新普善咒,现在的玩家都追求血量.

所以全部加了体力~

其实这游戏加点无所谓

想厉害的话就要花钱买石头

什么都可以用石头去弥补

如果你有钱打石头

武当你乐意

也可以全加力量啊~~

建议全灵气或者全体力

当然有兴趣也可以全加身法~

祝游戏愉快

《天龙八部2》武当加点方法

《天龙八部2》武当加点方法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《天龙八部2》武当加点方法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

天龙八部2是一款经过多年研发打磨的游戏,游戏中的每一个都是经过多次测试的,所以游戏的非常复杂。其中《天龙八部2》武当加点方法是游戏中最令玩家苦恼的问题,所以九游小编翻阅大量资料之后在这里为大家总结出了详细的攻略。

《天龙八部2》武当加点方法

输出爆炸流

5点灵力,武当想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力,但是只有灵力这种有时候也是不够的,例如可能会太脆,所以小伙伴们还是其他的属性也点一点。

安稳输出流

3点灵力2点定力,这种武当就是综合比较强的了,其中定力可以增加武当盾的厚度,可以让武当在输出之余有着不错的生存能力,这样的武当可以说是适合比较主流的加点。

综合安逸流

2点灵力2点定力1点身法,这种就是属于最容易最平均的加点方法了,这样加点的武当可以说很多场合都不怕,但是这样的武当确实是比较平庸的,没有哪方面特别高的上限,如果不喜欢pk之类的,之喜欢自己慢慢玩的小伙伴也可以用这种加点。

根据九游小编上面的介绍,相信大家对《天龙八部2》武当加点方法内容都有所了解了,这样在游玩的时候就能减少一些困扰了,如果你还有其他关于天龙八部2的问题,可以尝试在站内搜索查找哦。

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