《巫师之怒》的战士怎么加点???
主要属性那4个全部都要点,如果你等级高了而除力量属性外的3个属性低的话,系统会提示你说此属性过低,会降你攻击命中率,暴击率,和造成的伤害.
巫师之怒灵能者 巫师之怒各种族天赋技能
而且,你一直加力量,加的越高效果越弱。
所以4个属性都要加,不能低。
你要高DPS就带双手,不过能量怒气很不够。
谢谢,请采纳
暗黑2巫师之怒是什么属性
暗黑2巫师之怒主属性专精,力量,灵巧,幸运。
1、暗黑2巫师之怒武器类型单手锤,单手矛,双手锤,双手矛,单手剑,单手锤,单手斧,单手矛,对剑,对锤,对斧,拳套组合,弓,弩,盾牌。
2、《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
巫师之怒哪个职业打怪好
精灵系的恶魔学者可以召唤三种宠物~~恐魔(行尸)恶棍、潜伏者...这些宠物是会的
其他系的比如..德鲁伊 守望者 他们的宠物是星界的宠儿 是不会让杀的(前提是人物不、宠物就永远存在)
守望的bb是自带的不需要技能,有点是伤害高,守望的bb是职业的延伸,守望是通过bb放技能的,召唤的bb是技能,优点是多样性有持续输出比较全面,如果是单练召唤萨满是守望系里的职业
巫师之怒2的魔法
①火箭术(Fire Arrow):魔法师在开始时已学会的魔法。施法时会以一支小火箭攻击敌人,威力随技能值而增加,游戏初期值得信赖的攻击魔法。
巫师之怒灵能者 巫师之怒各种族天赋技能
②火球术(Fire Ball):施法后会以火球射向目标,并能对目标身边的人物造成伤害。
③火墙术(Wall Of Fire):技如其名,一道烈焰火墙会在施法后出现,只要敌人一直留在火墙内就会不断造成伤害,配合石墙术使用威力具大。火墙的攻击力及持久度会因应技能值而增加。
④防火术(Protection From Fire):加强人物对火系魔法的能力,有时间限制;持久度会随技能值增加。 ①冰弹术(Ice Missile):施法时以一颗小冰弹攻击敌人,威力随技能值而增加。好像攻击力不强。
②毒气术(Poison Fog):施放后会有一片毒雾出现,只要人物曾经身处毒雾之中,便会受到毒性折磨一段时间,是一种可怕的魔法,对付地面动物特别有效。
③暴雪术(Blizzard):施法时以一片冰锥攻击敌人,对空中的敌人如飞龙具有极强的杀伤力。
④防水术(Protection From Water):加强人物对水系魔法的能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。 ①雷电术(Lightning):施法时用魔杖发出雷电攻击敌人,刚开始时只能攻击一个敌人,随着技能值的提高和魔杖的升级,可以同时攻击所有在场敌人,混战时是的攻击手段。
②闪电术(Priatic Spray):连机对战时所特有的魔法。
③隐身术(Invisibility):施法后会产生一种光学效果,另目标角色完全。除了一般移动外,若进行攻击或施法等行动便会立即现形。 ④防空术(Protection From Air):加强人物对空气系魔法的能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。 ①石弹术(Stone Missile):施法时发出一块小石头攻击敌人,攻击力随技能值而增加。
②石墙术(Wall Of Stone):实战中作用较大的型魔法。施法后会于施法者与施放目标之间筑起一道石墙,任何角色均无法通过。可用之将敌人团团围住或是拉远敌我距离,再以其它魔法攻击对手。
③石咒术(Stone Curse):施法时不停念动咒语将敌人变成石像,但对付众多敌人时没什么效果。
④防地术(Protection From Earth):加强人物对土系魔法的能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。 ① 回复术(Heal):没什么好说的,大家一看就明白了。一开始就已学会了,生命值 回复量随技能值而改变。
②祈祷术(Bless):施法后可增加对敌方造成伤害的机率。
③急速术(Haste):增加角色的移动能力,功效明显,可用作突击体力弱的敌人(如弓手、魔法师),或是逃避强大的敌人,有时间限制。
④吸星(Drain Life):跟任我行的功夫一模一样,吸取敌人的生命值给自己。
⑤召唤术(Summon):可召唤出石蛇、幽灵等怪物。
⑥僵尸术(Animated Dead):杀敌人后,对其尸体施法可将它变成幽灵、僵尸和 骷髅供己方驱使,请注意对原本就是幽灵、僵尸和骷髅时无效。
⑦传送术(Teleport):可在地图上任意两点间穿梭,传送距离随技能值的增加而增加。
⑧盾牌术(Shield):角色一开始已学会的魔法,施法后产生保护罩将施法者包围著,以减低角色的受伤程度。在游戏初期显得特别重要。
巫师之怒的职业介绍
职业信息种族限制:卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人
标准属性:生命值,能量值
主要属性:专精,力量,灵巧,幸运
武器类型:单手锤,单手矛,双手锤,双手矛;单手剑,单手锤,单手斧,单手矛; 对剑,对锤,对斧,拳套组合,弓,弩,盾牌
护甲类型:皮甲,板甲(20级) 战士是的物理输出者,他们不仅拥有最强的近战技能,甚至射击方面也颇有造诣。战士还可以担任伤害承受者,在团队中扮演坦克的角色。 职业信息 种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,兽人
标准属性:生命值,能量值
主要属性:专精,力量,灵巧,幸运
武器类型:单手剑,单手锤,单手斧,单手矛;双手剑,双手锤,双手斧,双手矛;剑匕组合,魔杖,盾牌
护甲类型:皮甲,板甲(20级) 圣骑士可以担任近战输出者,造成神圣和物理伤害;另一方面,专精于防护的圣骑士是非常顽强的伤害承受者,可以在小队和团队中扮演坦克的角色。 职业信息 种族限制:卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人
标准属性:生命值,能量值
主要属性:专精,力量,灵巧,幸运
武器类型:单手剑,单手锤,,弓;单手斧,单手矛,对匕、对锤,拳套组合;对剑,对斧,剑匕组合,弩
护甲类型:皮甲 除了特殊箭矢的技巧外,斥候可以算是纯粹的物理输出者,无论是远程还是近战输出能力都相当可观。他们无法治疗和抗怪,但在移动方面相当灵活,可以担任狙击手和刺客的重任。 职业介绍种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,亡灵
巫师之怒灵能者 巫师之怒各种族天赋技能
标准属性:生命值,法力值
主要属性:才智,智慧,感知,幸运
武器类型:单手锤,双手锤,法杖,双手矛,副手装备,魔杖,盾牌
护甲类型:布甲,皮甲(10级),板甲(30级) 治疗师是一个混合型职业,作为远程输出者的治疗师可以输出神圣与火焰伤害,惩罚敌人;作为近战输出者的治疗师可以输出物理和神圣伤害,并夹杂少量火焰伤害;作为治疗者的治疗师可以治愈单体和小队目标,并为他们提供辅助支援。 职业信息种族限制:卡尼亚,吉布林,兽人
标准属性:生命值,法力值
主要属性:才智,智慧,感知,幸运
武器类型:单手锤,单手矛,双手锤,双手矛,法杖,拳套组合,副手武器,魔杖
护甲类型:布甲,皮甲(10级) 守望者同时拥有近战的物理攻击和远程的法术输出能力,并且能够驱使宠物撕咬敌人。虽然拥有一些不错的辅助手段(包括冷却时间较长的少量治疗技能),但他们仍然是传统意义上的伤害输出者而非治疗者或是坦克职业。 职业介绍种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,亡灵
标准属性:生命值,法力值
主要属性:才智,智慧,感知,幸运
武器类型:,法杖,副手装备,魔杖
护甲类型:布甲 法师(Mage)是纯粹的伤害输出者,可以输出大量的闪电、火焰和寒冰伤害,并有效限制对手的行动。除此之外,法师既不耐打,也不能治疗自己或是盟友。 职业介绍种族限制:精灵,哈达冈,亡灵
标准属性:生命值,法力值
主要属性:才智,智慧,感知,幸运
武器类型:,法杖,副手装备,魔杖
护甲类型:布甲 召唤师是非常的远程输出者,能持续输出暗影、毒以及酸性伤害。同时,擅长亡魔法的召唤师还是大陆上最出色的治疗者之一。他们所召唤出的各种仆从能够担任物理输出、法术输出与临时坦克的角色,并为召唤师提供血库资源的支援。 职业介绍 种族限制:吉布林,精灵,哈达冈,亡灵
标准属性:生命值,法力值
主要属性:才智,智慧,感知,幸运
武器类型:,双持拳套,副手装备,魔杖
护甲类型:布甲,皮甲(20级) 灵能师是当之无愧的控场者,能让大范围的敌人陷入昏迷和混乱。灵能师还是出色的远程输出者,能对敌人造成星界伤害。除此之外,他们还有一定的辅助和自保能力,能出自己和对手的镜像来协助战斗,必要时甚至能将自己恢复到10秒之前的状态。 职业介绍种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,兽人
标准属性:生命值,能量值
巫师之怒灵能者 巫师之怒各种族天赋技能
主要属性:专精,力量,灵巧,幸运
武器类型:单手剑,单手锤,单手斧,单手矛;魔杖,副手装备
护甲类型:皮甲 吟游诗人是辅助职业,依靠他技能的丰富多样性,在后期的星界副本和战场中,或许吟游诗人没有法师、斥候的超高输出,没有治疗师的强大恢复能力,没有圣骑士的持续嘲讽,但是他的复合能力可以胜任任何一个位置,填补团队的空缺和漏洞,为团队的前进提供莫大助力。
巫师之怒好玩吗?
挺好玩的!有人说是山寨版魔兽世界,但其实不一样的地方也挺多的。是一款值得玩,值得研究的不错游戏。世界也很观庞大,很有气势的作品。
我没玩服,一直在玩日服。感觉各个职业有不平衡的地方,尤其体现在PVP的时候。练级最快,最能刷副本的明显是战士,其他职业还看不出突出的特色和不可替代。不过我个人圣骑士和灵能者这两个职业。
巫师之怒什么职业好玩
《巫师之怒》共有2大阵营、6大种族和8大职业派系,6大种族分成两个对立的阵营--联盟与帝国,联盟方的种族有卡尼亚人、精灵和吉布林,帝国方则包括哈达冈人、亡灵和兽人。
萨诺特大陆上的每个种族都有其各自擅长的能力:亡灵和精灵擅长魔法,兽人强于力量,吉布林不仅敏捷,还能使用精神魔法,而卡尼亚和哈达冈这两大人类种族的适应性更强,所能担任的职业种类也最多。
联盟
卡尼亚:勇士、、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。
精灵:圣堂武士、牧师、奥法师、恶魔学者、贤者(新增的灵能师系职业)。
吉布林:斗士、潜行者、泛灵者、先知。
帝国
哈达冈:、复仇者、追猎者、裁决者、渎神者、控心者、精修士(新增的法师系职业)。
亡灵:异端者、秘法师、博学者、神秘者。
兽人:狂暴者、收割者、掠夺者、萨满。 8大职业派系包括:战士系、圣骑士系、斥侯系、治疗师系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能师系。
事实上,游戏中还有第9大职业派系“吟游诗人”。可选种族是卡尼亚、精灵、哈达冈和兽人。不过,包括大陆地区在内的全球各个《巫师之怒》版本中大多未加入该职业。
每个种族都有其相对应的职业,但并非是每个种族都有全部的8种职业可以选择。每个职业类别都拥有自己的职业专属技能。除此之外,即使派系相同,不同的职业类别也会使角色成长产生不同的影响,如兽人的狂暴者相对于战士系的其他种族的而言有着更高的生命值,其职业专属特技(这里这个职业指的是狂暴者这个职业,而不是战士系这个职业派系)也有各自的特色。
《巫师之怒》中现共有30种职业可供选择,新加入的两大职业分别是精灵的贤者(灵能师系)与哈达冈精修士(法师系)。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。