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大元素使拉克丝十种形态 大元素使拉克丝大招台词

在大元素使皮肤上线2天后,我们终于整理出来各种颜色的拉克丝合成公式。

大元素使拉克丝十种形态 大元素使拉克丝大招台词大元素使拉克丝十种形态 大元素使拉克丝大招台词


大元素使拉克丝十种形态 大元素使拉克丝大招台词


从目前实际测试中得出的结论是:初始皮肤到阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

一共10个形象,还好一局你只能变身两次,否则真的要眼花缭乱了。

首先你的基础形象:光元素使。

这个样子是你用了元素师皮肤之后的默认样子,金灿灿的小光辉,服装比原来默认服装好看很多哇。

光辉女郎光元素

当你通过攻击敌人积攒元素能力次达到的时候,就可以开始次变身啦~

个人实测感觉是在6级左右的时候。一共有四种选择:气旋、火焰、自然、水流。选择那个状态的皮肤不会给你的攻击带来任何特殊效果,只是会有外形的变化和个攻击技能长相的变化。话说可以没事吓吓对面的人,突然给他换个颜色,哈哈哈。

拉克丝四大基础元素

第二次积攒到的时候,就可以选择第二次变身啦,这次变身可选择的元素会去除你次变身时选择的那个元素,只有剩余的3个元素给你选择。但是会根据你次的选择和第二次的选择,叠加产生出一个的元素拉克丝,效果有4种:冰霜、梦幻、雷电、黑暗、火木。具体公式如下:

气旋+水流=冰霜

1、气旋+水流=冰霜

气旋+火焰=风暴

2、气旋+火焰=风暴

气旋+自然=黑暗

3、气旋+自然=黑暗

火焰+自然=岩浆

4、火焰+自然=岩浆

火焰+水流=黑暗

5、火焰+水流=黑暗

自然+水流=秘术

6、自然+水流=秘术

其实这个元素构成的方式和结果还是很符合我们现在的世界观的。细心的朋友会发现,黑暗会有两种不同的公式合成。因为黑暗:是融合了两种极端的元素在里面~有点性格分裂的拉克丝。

lol大元素使拉克丝有几种形态

(大元素使守卫有10种,和使用者的拉克丝当前形态保持一致)

同时,在11月29日10:00~12月12日23:59期间购买以上两个道具,将额外获赠“大元素使召唤师图标”。拥有该召唤师图标的召唤师将获赠“元素起源”载入边框。

大元素使拉克丝各形态合成公式

水+火合成暗

火+气合成风暴

水+自然合成神秘

火+自然合成炎

水+气

水火合成暗

火气合成风暴

水自然合成神秘

火自然合成炎

水气

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

从目前测试服的实际测试中得出的结论是:初始皮肤到阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

对于充裕的时间是一个因人而异的问题,如果是在全日制研究生的情况下,时间确实会比较充足,但是如果是非全日制研究生或者是有其他工作的情况下,时间可能会非常紧张。

因此,这个问题需要根据不同情况进行具体分析。

一、初始形态为光。

二、次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。

三、第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力!

LOL(也写作lol)是常见的网络语言用语,指laughing out loud或laugh out loudly(大声地笑),首字母缩写词。最初在Usenet上流行,及后在其他电脑辅助沟通工具中广泛使用,甚至在其他媒体也有使用。其他有ROTFL(roll(ing) on the floor laughing,即笑到在地上翻滚)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如“lots of luck”(满载幸运)。

大元素使变身公式是什么?

大元素使变身公式是:

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗

首先初始形态为光, 次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。 第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。

注意:个视频展示了大元素使拉克丝的十种形态,在火、水、光、暗的基础上,又加上了六种新的形态。

第二个视频显示了拉克丝的形态变化过程,该皮肤将会有一个全新的独特资源条,用“元素之力”来改变形态。可以以光形态开始,然后选择其中一个元素。

之后,可以获得更多元素之力,然后选择另一种形态(相同形态只能选择一次),将会与种相结合,变为全新的形态。每场游戏只能选择两次。在下面的视频中,可以看到新的UI元素。

lol大元素使拉克丝变化形态公式:

1、火焰+自然=岩浆

2、水流+气旋=冰霜

3、气旋+火焰=风暴

4、自然+水流=秘术

5、火焰+水流=黑暗

大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力。

1.拉克丝大元素使初始形态为光。

2.次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。

3.第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。

扩展资料:

大元素使:

价格:19900点券

完成任务后可以选择切换形态,共10种形态(除了默认形态,一场游戏中只能更换两种)

英雄分析:

当你使用:

拉克丝有强大的区域控制技能,使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。

如果你不能很好的施放曲光屏障, 要切记它达到射程后会返回。 试着利用返回的曲光屏障保护友军。

透光奇点是很好的侦查工具,在进入草丛前用它来侦查草丛里的埋伏。

对方使用:

拉克丝有多个强大的区域控制技能。试着分散并从不同方向攻击,这样她就无法锁定某个特定区域。

当你贫血撤退时,要时刻准备躲避拉克丝的闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。

参考资料来源:

水+火合成暗

火+气合成风暴

水+自然合成神秘

火+自然合成炎

水+气

当进入游戏后下方英雄头像上回出现属性标志和能量圈,最开始的是光 ,一开始并不能切换,技能命中敌人后收集能量满后头像上别可以选择切换形态进,第二次今后后别可以合成。

手打的字,求楼主速度采纳,我急用财富点

首先初始形态为光

次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态

第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态

火焰+自然=岩浆

水流+气旋=冰霜

气旋+火焰=风暴

自然+水流=秘术

火焰+水流=黑暗

大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力!!

初始形态:圣光、

次进化:微风、流水、烈火、自然

第二次进化:元素进化

黑暗:水与火抵消、风与自然抵消

风暴:火与风融合

冰霜:自然与水融合

熔岩:自然与火融合

神秘:自然与水融合

在头像旁边都有个百分比的圆圈显示的,你对地方英雄造成伤害越多,那个百分比就一直加,当达到就可以从风火水自然选择,第二次也一样,第二次选的不同就变成风暴、冰霜、熔岩、神秘、黑暗等形态

拉克丝大元素使初始是白色的,但是在游戏不断的放技能头像外面那个条会开始攒气,满了可以切换一次形态,一共可以切换两次,比如次切换火形态,第二次切换风形态就会变雷形态的拉克丝

请在此输入您的回答

次晋升时的选择为:

火、水、风、自然,四大元素。

到这里为止你必须继续收集元素力量(用技能命中敌人),当你的元素力量足够的时候,可以通过元素结合来完成触发第二段晋升。

第二次晋升时的结果为:

风暴、冰霜、熔岩、神秘、黑暗,元素。

《LOL》大元素使十种形态变身公式是如下:

1、火焰+自然=岩浆。

2、水流+气旋=冰霜。

3、气旋+火焰=风暴。

4、自然+水流=秘术。

5、火焰+水流=黑暗。

具体分析:

除了未知的暗形态外,行是最基础的光形态,第二行是次选择的四种形态,第二行诗第二次选择的四种形态,第三行则是进化的最终形态!在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息。

那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!这就是皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个独特的英雄头像。

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。

也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

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