我的世界基岩版1.16.200.57Beta版本更新内容详情
我的世界基岩版于2020年11月25日更新到了1.16.200.57Beta版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来我的世界基岩版1.16.200.57Beta版本更新内容详情,以供玩家参考。
我的世界基岩版新版本 我的世界基岩版新版本介绍
我的世界基岩版新版本 我的世界基岩版新版本介绍
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修复
性能与稳定性
Improved terrain building speed when flying with Elytra (MCPE-85614)
改进了使用鞘翅飞行时,生成地形的性能 (MCPE-85614)
Fixed a bug that would crash the when using the crafting table on Creative mode
修复了在创造模式下使用工作台时,一个可能造成游戏崩溃的问题
Fixed an issue with a runaway block ticking queue that occurred on a looping data-driven block that changed itself to a different permutation. The bug could cause memory issues, increase load and se times, as well as stalling the periodically
修复了当一个不断循环的 由数据驱动的方块 修改其自身的排序时方块ticking(刻)队列失控的问题。这个问题会导致内存管理问题,增加读取和保存(存档的)时间,相当于周期性的拖慢游戏运行速度。
技术性改动
Reduced content warning spam with data-driven block geometry
减少了 由数据驱动的方块 的内容消息
A fix for dedicated server that copies the experimental toggle state to LlSettings while initializing the server instance to make sure it uses the values specified in the loading world
针对专用的修复: 在初始化实例时会将 实验性功能 的设置到 LlSettings,来保证在读取世界时使用了特定的值
Fixed data-driven blocks to shrink UVs the same was as actors to prnt UV bleeding
令 由数据驱动的方块 的立体模型的缩小方式与 actors 一直,来防止立体模型穿模
我的世界基岩版Beta1.16.100.50版更新内容一览
我的世界基岩版于2020年7月31日更新了Beta1.16.100.50版本,本次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来我的世界基岩版Beta1.16.100.50版更新内容一览,以供玩家参考。
成就界面
全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。我们希望在这篇文章中得到你
的反馈。
常规项目
_有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上
_修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题
_[Nintendo Switch] 现在可以再次将存档上传至 Realms 中
_当前不可用——因为这个修复目前在 beta 版本中,所以对于 Realms 和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。
_当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃
_修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题
_钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出
_修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题
_修复了当破坏竹子时缺失动画的问题
_增加了 Noto Sans 字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)
图形
_修复了在 City Living 存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分 Windows 10 设备运行的 Minecraft
_修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题
技术性改动
Actors 定义
_minecraft:behior.controlled_by_player 的目标现在由数据驱动
_如果一个生物没有导航组件,物理组件的 has_grity 项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力
_末影水晶现在无法被推动
_鱿鱼的渲染现在基于数据驱动
_显示名称组件
_物品现在可以使用'value'本地值来覆写其显示名称。如果 value 未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定
_的 value 值不在本地化文件中,其显示名称也将是 value 项的值。
物品解析
示例 1
_any_tag 的功能已经添加到多个 actor 组件中。除了在 json 中用物品名称来表示物品,现在物品也可以用
_一组 tag(标签) 来表示
_"": {"any_tag": "food"}
_"": {"any_tag": ["food", "wood"]}
_"bribe_s": ["emerald", {"any_tag": "stone"}]
_具有 minecraft:ageable 的 feed_s 现在能使用 any_tag 的功能
_具有 minecraft:breedable 的 breed_s 现在能使用 any_tag 的功能
_具有 minecraft:bribeable 的 bribe_s 现在能使用 any_tag 的功能
_具有 minecraft:giveable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
_具有 minecraft:healable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
_具有 minecraft:tamemount 的 feed_s 和 auto_reject_s 现在能使用 any_tag 的功能
_具有 minecraft:equippable 的 accepted_s 现在能使用 any_tag 的功能
示例 2
_在原版的本地化文件中寻找 'apple' 项以获得对应字符串来作为显示文本,因为找不到对应的文本,因此显示名称将只会是 "apple"
_"minecraft:display_name": {
_"value": "apple"
_}
示例 3
_在原版的本地化文件中寻找 '.apple.name' 项以获得对应字符串来作为显示文本,这将会获得对应的值
_("Apple")。需要注意的是"minecraft:"命名空间前缀不是必要的。
_"minecraft:display_name": {
_"value": ".apple.name"
_}
示例 4
_在资源包中寻找自定义字符串,如没有找到对应值,显示名称将
_是".my_namespace:My_Awesome_Item.name"
_"minecraft:display_name": {
_"value": ".my_namespace:My_Awesome_Item.name"
我的世界基岩版1.16.210版更新内容详情
原版特性同步更改与修复
收起原版特性同步更改与修复更改已知问题修复对于地图制作者和Add-On创建者
我的世界基岩版的版1.16.210版本于2021年3月10日更新,此次更新都有哪些内容嗯?下面就给大家带来我的世界基岩版1.16.210版更新内容详情,以供玩家参考。
原版特性同步更改与修复
Players now experience ambient sounds in the Ner (MCPE-74756)
玩家现在会在下界听到环境音效
Mobile players need to update the Minecraft Original Music Pack via the Marketplace to hear these new sounds
手机玩家需要在市场中升级Minecraft Original Music Pack来听这些新的音效
Using bone meal in warm ocean biomes now only generates sea grass, coral, and coral fans (MCPE-100085)
现在在暖海生物群系使用骨粉只会生成海草、珊瑚和珊瑚扇
PSVR版我的世界基岩版1.16.42版本更新内容一览
PSVR版我的世界基岩版于2020年9月23日更新到了1.16.42版本,此次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来PSVR版我的世界基岩版1.16.42版本更新内容一览,以供玩家参考。
You’ve been asking for it, and it’s here at last _ PlayStationVR support has arrived for Minecraft! Get ready to see the world from a whole new perspective with a DUALSHOCK4 wireless controller, PlayStationCamera, and PlayStationVR headset starting today. Once you launch into the , be sure to watch your step because those chickens may be larger than you initially thought.
终于等到你——MInecraft的PS VR支持来了!借助DUALSHOCK4手柄,PlayStationCamera和PlayStationVR,以一种全新的角度环游世界吧。当心脚下,因为这些鸡可能会长得比你想象的还要大。
_VR support is included free for all PlayStation4 Minecraft owners
_所有的PS4玩家均可获得此免费更新
_Includes Immersive Mode and Living Room Mode to play the way you want
_包括沉浸模式和客厅模式,你可以随便进行选择
_Introduces a slew of new settings to customize your VR experience
_引入大量设置来自定义你的VR视觉体验
Be sure to check out for more details on this update and an in-depth look into VR customization. We want to know what you think about this new feature. If you encounter any issues, please visit and provide any new suggestions at in the User Intece, Input Mods and Menu Options category.
请访问aka.ms/PSVRFAQ以了解此次更新的更多细节,以及深入了解有关定制VR的内容。并且我们想知道你对这个新特性的看法。如果你遇到任何问题,请在提交漏洞报告,或者在上提交有关用户界面、输入系统或菜单选项的新建议。
Please review and follow all safety guidelines for use of PlayStationVR. PlayStationVR is not for use by children under the age 12.
请仔细阅读并遵守所有有关使用PlayStationVR的安全规范。12岁以下的儿童禁止使用PlayStationVR。
我的世界基岩版1.16.40版本更新内容一览
我的世界基岩版于2020年9月4日更新到了1.16.40版本,此次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来我的世界基岩版1.16.40版本更新内容一览,以供玩家参考。
Minecraft基岩版是指包括Minecraft手机版(Android、IOS)、Win10版(VR)、主机版(XboxOne、NS、PS4)在内,使用“基岩引擎”(C++语言)开发的Minecraft统一版本。
正式版是Minecraft基岩版经过一段时间的测试版测试之后得到的稳定版本,也是众多材质、Addon和领域服会逐渐跟进的版本。与此同时Google Play、Win10 Store等软件商店也会推送此次更新。
本更新将在下周登上各大平台。该版本仍然可以和1.16.20或更高版本进行跨平台游戏。请继续在上与我们保持联系并提交错误报告,感谢你的帮助!
修复内容
Fixed the Microsoft account sign-in screen repeatedly appearing after losing internet connection on Nintendo Switch (MCPE-95651)
修复任天堂Switch平台上,在网络连接断开后,微软账户登录界面持续出现的bug
Fixed account linking occurring ry time the is launched after playing another on PlayStation 4
修复PS4平台上,玩别的游戏后每次进入Minecraft都出现账号登录异常的问题
Fixed an issue with the account sign-in button becoming unresponsive after backing out of the sign-in prompt screen
修复退出登入提醒页面后,账户登入按钮无响应的bug
Fixed a number of crashes on iOS devs (MCPE-96184)
修复iOS设备上一些崩溃问题
我的世界基岩版1.16.210.55beta版更新内容详情
我的世界基岩版于2021年1月14日推出了1.16.210.55beta版,此版本都有哪些内容呢?下面就给大家带来我的世界基岩版1.16.210.55beta版更新内容详情,以供玩家参考。
性能与稳定性
Fixed a crash that could occur when changing language settings
修复了更改语言设置时可能发生的崩溃
常规
Fixed an issue that was causing the Ender Dragon animation to appear jittery (MCPE-105892)
修复了一个导致末影龙动画抖动的问题
Fixed a bug that prnted Actors from initializing their animation component
修复了一个阻止Actor初始化动画组件的问题
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