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王者荣耀体验服野区巨变 王者荣耀新体验服

王者荣耀体验服更新,有哪些新改动?

此次调整希望能让钟馗成为更能让队友感觉到安心的存在

对一些英雄进行了改动,对一些英雄也进行了加强。而且也对宫本武藏进行了重新制作,提高了宫本武藏的伤害,而且也制作了新的皮肤。

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被动技能:石化时间:1秒

开始发放体验服积分排行榜奖励以及段位奖励,增加了游戏的吸引度,大力的推出不成熟的英雄,而且也更改了王者峡谷地图和英雄泄露,以及对图内野怪进行了一定的升级,趣味性更好。

这次的体验服更新会调整八件装备的属性,其中包括一件法术装备和7件物理装备,还有就是优化了一些英雄人物的建模和一些皮肤的。

针对此次王者荣誉升级的具体内容中,体验服除开升级嫦娥的发布之外,后面也将再次让猪八戒发布开展检测,接着就是全部网络游戏的界面愈发的精美,王者大峡谷的地图也出现前所未有的巨大改变,规格上和一些草丛里的地方都被改动,地图的3d贴图已经被跟换等。这次升级中全部的游戏页面都发生了转变,更新过后的UI十分的简约,选用了更加严谨的东方原素搭建的游戏页面,能反映这次王者荣誉下了想法在画面质量上的改进,让手游游戏MOBA更具有辨识度。

随后便是王者大峡谷的地图,里边提升了关键点的描绘,河堤会出现漪涟的波浪形,会出现太阳运动的转变,地貌上也发生了调节左右路的草丛里长短被减缩掉了30%,座防御塔的具置和小兵交汇处的地区提升了50%的间距,而且西路河堤中间的间距也增多了20%总宽。

这一就简单说一下由于现阶段在产品测试,并不可以作为实际的信息,挑战模式日之塔是网在试试看的一种RPG游戏,主要是地图打BOSS方式!普通野怪:排位赛系统软件再也不会发生有关的不科学的抢位个人行为,如发生不规范的搭配会被立即撤销赛事,例如5ADC5法师职业,接着就是健康系统发布,防污迷途是一直在做的内容,这些小孩子的账号将得到来源于爸爸妈管理方法,

可是这儿临时无法明确什么时候宣布实施!小兵的构成发生变化,左侧为正式服,右侧是体验服,原本是2个近身战兵的,可是升级以后早期多了一个中程弩兵,尽管抗损伤的少了,可是导出却更高一些!而且全部小兵的护盾值从0提高到了180,让英雄人物清除兵线的速率略微慢了一点,而且从图上可以看得出,法师职业兵的有效射程也是提高了,来看王者小兵也会经常会出现!

兵线的移速也是增多了500点,而且推塔小兵的经济发展提高了10%,来看在日后的大峡谷中,推塔肯定是最重要的一个阶段了。而小兵间的互相伤害,及其防御塔对兵线的危害全是提高了,可是小兵对塔的损害却降低了一点?来看要想发生回绝紫水晶的王者兵是没办法了呀!王者内地的灭世力量——方舟进化关键,千年之后再次在天成的长安里呈现。方舟进化关键的呈现,

引起王者内地动能的活跃性奔涌。在关键的力量危害下,天地万物滋生,气蕴流动性,大峡谷爆发活力与魅力。新服务厅:全景图化,沉浸于感更强。由繁化简,整理全部结构化分析和信息层级,对材料开展特别解决,用新中式纹样图案开展装饰设计,应用几何图形归纳造型设计构造实现设计方案主要表现,东方之美在视觉系统中拥有统一的反映。

师生/友谊豪礼为了更好地激励召唤师们多和组队参加日之塔,大家专门为我们筹备了小礼品。和师傅/组队参加日之塔,并取得成功过关时,可得到师生豪礼和朋友队参与日之塔并取得成功过关时,可得到友谊豪礼。礼包中可给出动能结晶体,还几率可给出99钻以上二种豪礼每星期各可得到2个,每星期一凌晨五点更新得到频次联机组队刷结晶体,高效率更高一些奖赏更丰富~

王者荣耀野怪及BUFF刷新时间一览

调整后:强化普攻伤害值为 300(+9英雄等级)(+0.25Ap)

王者荣耀体验服

也就是说,后羿的调整对于 游戏 前期的体验来说,有一定的削弱作用,但只要机制不改,只要能吃到版本红利,后羿时代应该不会被终结,还会继续强势一段时间。

类型:角色扮演

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

今天作者X给大家带来王者荣耀野区,暴君,出兵等刷新大全,让大家了解这些基础知识,盘盘超神!

击杀普通野怪,可以增加经验和金,还能回复一点点血量;

刷新时间:30S,刷新间隔:70S

一般这些野怪都会是自家的打野位置去收,毕竟打野需要利用这些野怪快速升级,而上中下路的,则以吃兵线经验为主。

河道蜥蜴:

次刷新:30S,刷新间隔:60S

蓝BUFF:

击杀可以获得经验和金,技能冷却缩减20%,持续回蓝,持续70S;

次刷新:3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤30S,刷新间隔:90S

红BUFF:

击杀可以获得经验和金,普攻会对目标造成减速和真实伤害,持续70S;

次刷新:30S,刷新间隔:90S

暴君:

击杀后全体获得金和经验;一共三条。

次刷新:2分,刷新间隔:3分

次刷新:10分,刷新间隔:5分

主宰:

击杀后全体获得经验和金,增加主宰先锋,持续回血。持续90S;

次刷新:8分,刷新间隔:5分

上面的都是基础知识,大家还是需要了解一下的哦。

王者荣耀四2.0+版本新地图更新内容详解

11.钟无艳

王者荣耀四庆即将到来,本次王者峡谷的地图有有一次较大的更新改动,射手对射手,中路野怪,打野刀加速技能,二塔野区视野,五分钟先锋主宰,20分钟风暴主宰,下面一起看看详细吧:

修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG

王者峡谷将在今年的庆版本,进行一次体验的升级,王者峡谷2.0+来袭,分路、视野、野怪都迎来了全面调整。

PS:更新内容即将上线体验服,进行更全面的测试,最终品质以正式服上线为准哦~

主要内容总结

1、防御塔位置调整。

2、中路会在随机一侧刷新野怪“河道之灵”

3、5分钟新增野怪“先知主宰”,击败后可获得主动技能“先锋号角”,使用后可召唤一次三路主宰兵,同时击败者本身会获得一个给小兵加速的光环。

4、己方二塔被破后会生成视野机关,该机关会绕野区巡逻30秒提供视野

5、10分钟时,二级打野刀会获得主动技能“全体加速”

7、暴君路有额外的兵线经济收益且更加安全

8、主宰路有兵线恢复效果但草丛优化被动翻滚可穿越阻挡更多

详细内容看图

王者荣耀体验服8月20日更新了什么王者荣耀主力项羽被削韩信增强

击杀后获得经验和金;

王者荣耀体验服8月20日更新了什么,体验服8月20日英雄调整。体验服在8月20日进行了更新,本次更新对13位英雄进行了调整,那么下面就让我们一起来看看吧!

丹青解析: 此次调整,增强了司空震普攻的10点基础伤害,但削弱了3点等级成长带来的伤害加成,满级后和调整前相比,共减少了42点等级提升带来的伤害加成。

王者荣耀体验服8月20日更新了什么

1.钟馗

钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场

基础生命:3420(+204.3英雄等级)

3420(+243英雄等级)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒

14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

2.元歌

一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位

一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制

另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强

这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏

加之玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置

在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度

我们降低了元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本

希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置

人形态1技能:CD:固定12秒

固定15秒

人形态2技能:CD:9/8/7/6秒

11/10/9/8秒

人形态3技能:CD:9/8/7/6秒

11/10/9/8秒

人形态大招:CD:12/11/10秒

16/15/14秒

傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒

20秒

修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG

3.狂铁

我们希望狂铁的战斗策略,在

积攒

消耗能量

的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,

的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围

被动:新增效果:能量

30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命

被动:额外伤害:30(+2英雄等级)

被动:回复生命:20(+1英雄等级)(+0.15Ad)

1技能强化:伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad)

150(+30/Lv)(+1.5Ad)

1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad)

30(+6/Lv)(+0.16Ad)

1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad)

60(+12/Lv)(+0.32Ad)

2技能:强化普攻范围:350

500

350

400

4.孙策

作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围

20(+2英雄等级)

5.芈月

此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场

当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求

我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力

有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄

我们会持续关注芈月在对局中的表现

被动:暗影仆从伤害:40(+2英雄等级)(+0.07Ap)

50(+2英雄等级)(+0.07Ap)

2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

6.韩信

打野位置上,刺客的落后已经很久了

韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法

此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性

同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验

希望韩信能回到大家的视野中来

1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad)

(+20/Lv)(+0.85额外Ad)

1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒

9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

(+50/Lv)(+0.85额外Ad)

7.看起来好似平衡性调整,实际上削弱的是蒙恬在举盾期间的正面防御能力,调整后免伤比例仅为20%,正面抗伤能力下降1/3,实话说有些伤。梦奇

在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗

1技能:能量消耗:固定40点

40/38/36/34/32/30点

我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能

在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的能力

我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势

被动刷新条件:脱战刷新

每隔5秒刷新

2技能:减速时长:1秒

0.5秒

9.庄周

我们适当地提升了庄周的伤害

希望他能为团队做出更大的贡献

1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap)

400(+80/Lv)(+0.72Ap)

曹作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的主控机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间

被动技能:持续时间:3秒

5秒

3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果

一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面

作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为的边路展现她良好的对抗能力

为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会

在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下

我们期待钟无艳在边路对抗中的表现

基础生命值:3150(+275英雄等级)

3338(+275.6英雄等级)

基础攻击力:164(+11英雄等级)

0.5秒

3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad)

120(+60/Lv)(+0.45Ad)

12.项羽

作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准

在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀

这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间

此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势

我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)

130(+24/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad)

500(+/Lv)(+1.0Ad)

13.太乙真人

上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力

1技能:蓄满晕眩时长:1秒

1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

王者荣耀野区介绍

黑暗暴君(拥有翅膀):击杀后全体获得经验和金,增加攻击和法强,对主宰的伤害降低50%,持续90S;

“玩好打野必须要具备三点能力:意识、作、经济。在强大的装备优势下自己作和意识再好也没用,所以经济,首先要掌握好野区的资源点刷新时间快速刷野;另外在作上必须要非常熟练,不能用自己不太熟练的英雄打野,毕竟在野区很容易遭到别人埋伏;就是意识了,在合适的时机去帮助队友gank,实时关注小地图。”

3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果

资源充分利用,《王者荣耀》5v5野区介绍,5V5地图王者峡谷毋庸置疑肯定是《王者荣耀》中的一张核心地图,这张地图也没有让大家失望,为大家呈现了一场又一场完美的MOBA战斗。而野区作为MOBA游戏的核心,也是王者峡谷乃至《王者荣耀》的重要游戏内容,下面就为大家详细的分析一下5V5地图王者峡谷的野区,希望能帮助到大家更好的进行野区的作战。

175(+12.8英雄等级)

野区概述,分布合理

王者峡谷作为一张5V5的地图,地图面积自然很大,野区的面积也很大,但是地图上的野区是有迹可循的,基本上整个野区被分为红蓝2块,中间用河道连接,河道上也有2个大型野怪,所以总体上可以把王者峡谷的野区分为三块红色方野区、河道野区和蓝色方野区。值得一提的是,红蓝野区其实以河道为轴对称,野区布局和野怪种类都是一样的。而每个阵营的野区又可以分为上下2小块,每小块有3个野怪,一共6个野怪,再加上河道的2个大型野怪,整个地图上也就有14个野怪。

(图解:红点为红BUFF怪,蓝点为蓝BUFF怪,黑点为河道大野怪,绿点为各种小野怪)

每一小块野区的3个野怪是远程小野怪、近战小野怪和近战BUFF怪,河道上的2个大野怪是主宰和巨龙,而所有野怪的共通点就是都提供金钱、经验以及一定的状态回复,而每个特殊野怪也有自己独特的地方,这些独特的地方也就是大家所需要了解的。

1、红色的BUFF怪则会额外给予击杀者绯红石像之力的BUFF加成,为英雄增加20%的输出并在所有攻击中携带减速的效果。

2、蓝色BUFF怪的苍蓝石像之力有技能冷却减少20%和每秒回复法力值的效果。

3、巨龙提供团队奖励,根据实测大概是每人188金。

4、主宰提供最给力的就是主宰之怒这个团队BUFF,全队伤害提高30%,另外还有每秒1%生命和法力的回复效果,是让大家爽翻天。

红蓝速刷,河道激战

从击杀每个野怪带来的收益上我们就可以看出,14个野怪的重要性是不一样的,很显然河道的2个大野怪是最重要的,也是地图上的存在,所以河道野怪的争夺必然是激烈的,也是爆发战斗较多的地方。这里也有一些实战心得分享给大家。

1、没有明显的优势下,不要主动开团去打主宰或者巨龙,小心被敌人利用草丛埋伏。

2、蓝色方远程英雄可以隔墙偷巨龙,红色方却有偷主宰的便利,在后期这种情况要非常注意,因为神装的英雄打大野怪真的很快。

3、在河道乃至草丛交战时,我们要多利用众多的草丛,草丛既能埋伏对手也能摆脱对手,让敌人的攻击落空,真的很强大。

因为王者峡谷可以在任意地点购买装备,所以我们可以通过使用线上的回血BUFF、购买续航装备等方法让自己不用回城补状态,一直处于打钱发育状态,刷完野区去线上补兵,很快就能拥有装备上的优势最终演变成战斗的胜利。

王者荣耀:体验服四大野王被削,射手的春天要来了吗

王者荣耀的野怪分为:普通野怪、蓝BUFF、红BUFF、暴君、黑暗暴君、主宰、河道蜥蜴;

然而如今赛季已经过去大半,射手的春天真的来了吗?

3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad)

是否定的!尽管和赛季初相比,射手的地位已经高出不少,但距离射手的春天,仍有较大距。为此,王者荣耀不单增强了一波射手,连射手的天王者荣耀早在S10赛季前就已经爆料过,S10赛季一定会对射手进行一加强,争取让射手英雄重新迎来春天!敌诸多战士英雄也纷纷进行一轮削弱。

在王者荣耀体验服最近的更新当中,四大野王刘备、百里玄策、、李元芳纷纷削弱,可以说更是进一步提升了射手的生存空间!

可以预见,当可以突进切射手的战士英雄纷纷削弱后,射手能活下来并完成输出;当野区战神削弱后,留给射手发育的时间更长,渡到后期的概率也就越高,对于射手的处境来说,无疑都是巨大帮助的。

不过话有说回来,在王者荣耀中总是会有一物降一物的,这波改动能否真正意义上帮助射手迎来春天,还需实际去检验。但不管怎么说,王者荣耀当前版本的射手,比之过去,早已幸福了太多。

王者荣耀:体验服新版本再次调整地图,射手发育迎来了小幅减速吗?

v3.71.1.8

我觉得是吧,因为这几个版本射手太强了,所以策划可能会考虑削弱射手。

6、20分钟时,黑暗暴君升级为风暴暴君

在王者荣耀的体验服版本中,虽然发育路的地形被调整,但是对射手的发育速度影响其实并不大,射手依然很强势

算是吧,因为暴击上限改版了,所以说现在很多射手英雄暴击装要出现改变了,也就是在出装方面有一些变动了,但是变动并不大,只要有好的坦克保护射手英雄一样很厉也在限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益害。

王者荣耀体验服王昭君大乔梦奇艾琳调整

产生损失

王者荣耀体验服3月9日更新了什么?本次更新王昭君、大乔、梦奇、艾琳调整,除此之外绝悟AI挑战再次开启,英雄bug修复。那么这次更新的具体内容是什么呢?下面一起来看看吧!

王者荣耀体验服3月9日更新

一、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行被动:每层护甲:16(+1英雄等级)描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

1. 芈月

移动速度: 370 360

2. 大乔

在高端局中,大乔的战场调度能力能起到巨大的作用。然而过于频繁的调度对于对手而言是非常难受的。我们常常可以看到这样的场景:千辛万苦打残的英雄被大乔瞬间送回家,然后满血送回战场,我方状态的情况下被迫与敌方再次激战惨败收场。我们上调了大乔二技能的冷却时间,使她不能过于频繁的送队友回泉水疗养。

二技能:冷却时间 10(-0.6/Lv) 12(-0.6/Lv)

3. 王昭君

被动:护盾:450(+30/Lv)(+0.52Ap) 480(+30/Lv)(+0.58Ap)

被动:护盾伤害:450(+30/Lv)(+0.52Ap) 480(+30/Lv)(+0.58Ap)

我们对梦奇进行了较大幅度的调整。我们希望他的体验是围绕飞行的泡泡来进行的,但之前泡泡的飞行速度太快,想要作技能与泡泡交互时需要把握时间和位置,没有 遛球 一般的放松感,过于紧张。同时也导致泡泡在场上的存在时间太短,对战双方都会一定程度忽略掉泡泡。另外,梦奇触发变身的时机有些不可控,作者并不能将这份重要的价值留到自己最需要的时候。或者说,在专心与泡泡玩耍过程中,很难再分出心思来照顾变身。基于这些问题,我们对梦奇进行了机制调整(数值也有配合性改动),欢迎大家多多体验。

被动技能:质量满100变身 不再变身,但质量在0~100增长过程中提供的属性提高

一技能:反弹的梦力泡沫会朝梦奇身后飞去 会自动飞向附近血量敌人

二技能:梦力泡沫积攒伤害的时间上限:2秒 4秒

二技能:梦力泡沫飞行速度降低

三技能:飞行轨迹半径缩短,冷却缩短

5. 艾琳

基础法术攻击:166(+10.7/Lv) 170(+9.9/Lv)

普攻伤害:135(+7/Lv)(+0.2Ap) 135(+8/Lv)(+0.2Ap)

一技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) 固定6

一技能:飞行距离:1200 1000

三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap由于此前昭君后期大招冷却时间的调整,导致其护盾刷新频率降低,生存能力受到了一定的影响,这不是我们想要的调整结果。因此我们提高了昭君的护盾值,来保障她在战场上的生存空间。) 180(+70/Lv)(+0.15Ap)

优化一技能圆环的触碰判定,使判定更精准

绝悟挑战测试开启

三、问题修复

1、修复了通用技能-恢复可以打断回城的问题;

2、修复了猪八戒在面对大招墙体和峡谷墙体时一技能跳跃异常的问题;

3、修复了黄忠被动加成偶现失效的问题;

4、修复了貂蝉一技能在极限距离时只触发一段伤害和印记的问题;

5、修复了一技能偶现释放方向偏移的问题;

王者荣耀:体验服7.26调整,四位英雄被削弱,后羿时代要终结了?

10.曹

S28赛季已经步入中期,前一段时间英雄的表现如何,相信很多小伙伴心里都有数。

发育路的后羿、辅助位的小明、打野位的宫本,中单位的干将莫邪,都成为了当前版本的上分英雄,说他们是版本之子都不为过。

7.26王者荣耀体验服终于更新了!针对四位英雄进行了调整。而本次调整涉及到的英雄,一共有四位,分别是:蒙恬、后羿、司空震和宫本武藏。

温馨提示: 体验服的数据调整,预示着下一阶段的英雄调整方向,数据测试无误后,会迁移至正式服。

蒙恬的机制兼备攻击与防御,他在正面举盾的蓄力期间,享受霸体和免伤效果。

凭借的攻击和防御机制,蒙恬不仅能在对抗路混得风生水起,而且在团战的时候,两段突进技能,能对敌方后排能构成较大的威胁。

调整前:基础生命值 3(+331英雄等级)

调整后:基础生命值 3(+351英雄等级)

二技能:正面减伤的30%降为20%。

丹青解析: 调整后,蒙恬的基础生命值略有提升,每升一级+20点基础血量(满级共提升280点血量),但蒙恬最核心的二技能(举盾技能),正面免伤的比例却下调了10%。

后羿最近实在是太热门了,在所有段位、赛1350分和顶端排位中,热度同属于T0级别。

超高的出场率和胜率,足以佐证后羿的热度和强度!不过俗话说得好,枪打出头鸟,后羿在体验服已经开始挨刀了。

当前火热的后羿时代,会不会被终结?我们接着往下看

调整前:基础攻击力为 175(+16.1英雄等级)

调整后:基础攻击力为 175(+13.5英雄等级)

被动惩戒射击的效果调整:每次普攻自身获得5%攻速,下调为每次普攻自身获得4%攻速。

丹青解析: 后羿的基础攻击力削弱,每升一级比之前降低2.6,满级后的基础攻击力,较之前减少了36.4,这一刀很轻无关痛痒。

但是将被动惩戒射击的攻速下调了1%,这就对后羿在前期的强度,会产生一些影响。中期随着攻速和暴击装备的不断加入,被动缺失的攻速部分或有补充。

司空震在对抗路的强度一般,走打野位的热度也比较低迷,综合表现相对平庸,此次体验服调整后,司空震也搭上了顺风车。

调整前:普攻伤害数值为 130(+6英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25Ap)

调整后:普攻伤害数值为 140(+3英雄等级)(4. 梦奇+0.3Ad)(+0.25Ap)

强化普攻是释放技能之后的普攻(远程带闪电的攻击效果),提升了15点基础伤害,等级成长的加成下降了6点。

这一波调整,看似平衡性调整,实际上是将普攻或强化普攻的伤害前置,使司空震在前期稍加强势一点,但是越到后期普攻或强化普攻的伤害略有下调。

宫本武藏在路人局排位赛的热度一般,会玩的大神各种带飞,不会玩得一直都在刮痧,但是在KPL上他却是非Ban必抢的存在。

此次调整,对于宫本武藏来说,是妥妥的削弱!

首先是宫本武藏的基础移动速度,从390点下调为380点,这对前期刷野、游走抓人的效率,略有一定影响。

其次是被动技能的一重势,当目标生命值在50%以上时,普攻伤害从80(+8英雄等级)(+1.4Ad)下调为 50(+8英雄等级)(+1.3Ad)。

从调整的数据上来看,敌方血量高于50%时,宫本武藏一重势双刀挥斩,基础伤害锐减30点,物理加成下调了10%(原为140%),这对于一重势下的消在目前版本中,芈月的对抗体验有些不良。她能很好的骚扰对手,并通过无法选中的大招继续黏住对手并完成击杀和逃生,这一点在对线期尤为明显。此外,芈月也能够快速的入侵野区抢夺经济并且安全离场,令对手不容易对抗。我们稍降了芈月的基础移速,希望改善这些场景下的对抗体验。耗效果影响较大。

不过,当敌方血量低于50%时,一重势正斩的伤害并未受到影响,收割效果依然理想。

我是丹青,我们下期再见。

END.

王者荣耀野区怎么玩 野区分布级详解

实测表明,王者峡谷这张地图上野怪的刷新是很快的,野怪的属性也不是很高,很多英雄都适合打野,再配合上打野装备和惩戒,基本打野是没有压力,而且经济和等级都能和线上的英雄保持一个相对的平衡。还是大家主要速刷自己野区的野怪,因为战斗节奏快,你跑到对面野区的时间已经够自己刷了几个小野,把空余的时间用来去混线或者到线上帮助队友建立优势。

王者荣耀5V5地图分为两大部分,分别是敌方和我方野区,每个部分有红蓝BUFF各一个,两块野区。我们以中间河道为准,分为4个区域,分别是ABCD。A区:有一个红BUFF,一个傻大个,一个神奇双侠。红BUFF,会在30秒出现,每90秒刷新一次,,而其他两个都只是调整前:强化普攻伤害值为 275(+15英雄等级)(+0.25Ap)增加金。B区:有一个蓝BUFF,一个拿斧头怪物,还有一个拿剑怪物,蓝BUFF也是在30秒出现,每90秒刷新一次。C区:C区和B区相同,一个蓝BUFF,一个拿剑怪物,一个拿斧头怪物,同样蓝BUFF也是30秒出现,每90秒刷新一次。D区;D区和A区,一个红BUFF,一个傻大个,一个神奇双侠,红BUFF也是增加输出和减速。红BUFF:可以增加20%输出,攻击将会减速敌人,蓝BUFF:可以冷却时间缩短20%,每秒额外回复2%法力,大小龙:大小龙在10级之前都很难单挑,所以是与队友一起打,大小龙击杀后,会对输出进行提升,具体效果暂未知。

大小:1945.6MB

王者荣耀:体验服多名英雄调整,司马懿正式转为打野

二、绝悟AI开启测试

王者荣耀:体验服多名英雄调整,司马懿正式转为打野更新主要是针对的两位英雄,还有就是7件装备进行了调整,首先就是戈雅,他的法球伤害效果被提高在了90%伤害有一定较大幅度的提升,对于装备的话就是贤者之书,红莲斗篷,闪电,影刃等等这些都做了一些新的改动。

哈喽大家好,我是 游戏 鲪,很高兴见到大家。昨日圣诞节期间,对体验服多名英雄进行调整,其中,司马懿正式转为打野,重做后的盾山遭受削弱。

司马懿在之前被削弱过一次,削弱主要是他使用技能之后的强化普通攻击伤害。如今,这次增8.不知火舞强在以前削弱的基础上,给他的一技能新增了一个额外的效果,对小兵和野怪增加20点基础伤害,附带20%的等级加成和0.2倍的法术强度加成。的这一举动,可以说是非常明确地将司马懿重新定义为打野。

体验服对张飞新增的高级专精装备震军虎啸进行调整,其基础属性由以前80点物理攻击调整为60点物理加成,由800点生命值加成,调整为1000点生命值加成。这款高级专精装备的合成路径改为虎啸加力量腰带加雷鸣刃。出完这件装备后的张飞,其二技能的护盾加成以及持续伤害将会大幅增加。

达摩喜提增强,其一技能获得新增效果。达摩一技能命中目标之后会获得50%的额外移速加成,不过这项移速会逐渐衰减。对于达摩玩家来讲,这项调整比较好,大大的提高了达摩的机动能力,作为打野,抓人能力再上一台阶。

边路位置的芈月也获得增强,她的被动暗影仆从可以为芈月带来额外的移速加成以及恢复效果。当叠满六成被动的时候,芈月最多能够获得额外30点移速加成,以及30%的治疗效果。

盾山自从重做之后在体验服非常火热。近期对盾山进行了一次重大削弱,可以看到对于盾山的各项属性基本上都是下调。或许是因为重做之后的盾山在体验服太过于强势,对于具有飞行物目标伤害的英雄克制性太强。

射手位英雄后羿喜提增强,优化了后羿二技能后接普通攻击的手感。另外还给予后羿大招一项额外的效果,大招的溅射伤害会对范围内的敌人产生减速效果。并且后羿的大招飞行越久,溅射伤害产生的减速效果就会越持久。

裴擒虎的双形态都被调整,这次调整主要是加强人形态,削弱虎形态。裴擒虎变形态的时候使用二技能的攻速加成不再与护盾绑定,攻速加成持续时间固定5秒。使用大招由人形态变为虎形态的强化普通攻击伤害也获得增强。虎形态二技能的段伤害,以及第二段伤害被削弱。另外,对于人形态和虎形态的强化普通攻击持续时间都固定为7秒。

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