法爆几率换算灵力
1.目前比较靠谱的法爆几率计算公式是:法爆几率=法爆等级(10/人物等级)%。
灵饰法术暴击计算公式 灵饰暴击等级换算
灵饰法术暴击计算公式 灵饰暴击等级换算
2.以下以69级为例:
1)69级法爆几率=9810/69/100=14.2%,这里的14.2%是每个怪的暴击几率
2)69暴击流魔FC的暴击率是14.2%,因为秒3所以折算后,每回合出现暴击的概率是37%。暴一个怪的几率是31.3%、暴两个怪的几率是5.2%、暴3个怪的几率是0.3%。
法术伤害计算公式是什么
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+KSKILL+I
固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2
地府 判官令=SKILL3+75 毒伤害=初始对方气血值/10,持续SKILL1
盘丝 勾魂=SKILL3+对方当前HP5% 姐妹同心MP伤害=SKILL5
摄魄=SKILL3吸取 SKILL1.5
盘丝 附加防御=SKILL(50%-)
魔王 附加气血=SKILL(-200%)
女儿 附加魔法=SKILL(-200%)
方寸 附加命中=SKILL(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL(50%-)
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法=(skill-对方等级)2%+50%,为90%,为10%
加血效果
生命泉=SKILL1.5+ 普渡众生=SKILL2+
推宫过气=SKILL3.5 针灸=SKILL4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
强身公式
强身公式所有种族加血公式设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x(1+y)+4.5B}(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x(1+y)+4.5B}(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x(1+y)}(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x(1+y)+6B}(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的
《》神木灵饰要法伤还是法爆?
要法伤,在中神木优先堆法伤,当然优先选择法伤不是代表法爆不重要,相反的法爆也是非常重要的,在法伤达到标准线上之后在追求法爆,毕竟法爆是概率,法伤是实实际际的伤害。
在中想要玩好神木林职业,装备搭配比较重要,比如套装,宝石,灵饰,特技等等。
戒指
主属性:防御
附加属性:速度=法术伤害=法术伤害结果=法术爆击等级
耳饰
主属性:法术伤害
附加属性:速度=法术伤害=法术伤害结果=法术爆击等级
配饰
主属性:速度
附加属性:气血>防御>格挡=抗物理暴击等级=气血回复效果>法术防御=抗法术暴击等级
手镯
主属性:抗封印命中等级
附加属性:气血>防御>格挡=抗物理暴击等级=气血回复效果>法术防御=抗法术暴击等级
梦幻69两个暴击饰品多少暴击率
69物理暴击等级等于多少几率
要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率69为(10/69)%=0.14109为(10/109)%=我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。我们要得出一个最终值z这个最初伤害Z=-0.0014x^2-0.0014xy+1.14x+1.14y(以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有值。但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有值。拿起计算机代值就可随意计算。关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。普通玩家该如何对灵饰下手1级星辉石商人价格10W起,商人每个10分零10秒刷新数量,很多区基本刷新就被秒光所以那个商人价格一直在11.5W以上,由于灵饰系统开放不久很多区的价格多保持在12W,相信这样的价格还会持续很久。就拿我们一区12W来算:2级星辉石36W 2段48W3级星辉石108W 3段156W4级星辉石324W 4段480W5级星辉石972W 5段1452W6级星辉石2781W 6段4233W7级星辉石8343W 7段12576W(高级的何止这种价格)我们再按普通装备上的舍利子7W一个一级的计算:2级舍利子14W 2段21W3级舍利子28W 3段49W4级舍利子56W 4段105W5级舍利子112W 5段217W6级舍利子224W 6段441W7级舍利子448W 7段889W8级舍利子896W 8段1785W9级舍利子1792W 9段3577W10级舍利子3584W 10段7161W11级舍利子7168W 11段14329W如果69的普通玩家接受普通装备到6段甚至7段,那么最适合星辉石段到4甚至5。一件装备值得打宝石的价格一般不比一件装备本身高,但是69的普通装备却不能跟灵饰比,普通装备加上开孔的价格都没有现在一件未鉴定灵饰值钱,况且开不开孔也是看装备才掏钱。抛开以上繁琐的装备制作过程不说,我直接拿成品来解释,据我了解普通玩家对一件装备(满段)能接受的价格在1000W到3000W甚至更高,那么他们所能接受的灵饰(除去星辉石)基本价格就是500W到1500W(基本不会上6段上六段的灵饰估价也都要上E了)灵饰能增加伤害的两件为耳饰和戒指,3伤额外属性的灵饰价格大家都懂,普通玩家基本不太会考虑,那么就剩2伤灵饰了,价格目前在2000W左右,有多的防属性会更贵一些。碰到这样的装备,我们就可以果断的上4段甚至5段星辉石了,我觉得不要犹豫,这样的灵饰将会在梦幻里面定格很久不会淘汰,尤其是4段的灵饰,将会无数次的被普通玩家倒手买卖。所谓一个东西的价格永远建立在这个东西的价值上,以下会对灵饰的价值做更详细的分析。仍然先拿69来说,大多老玩家基本的装备都已经成型,就算在给以前的装备投资,拿出几千万也不一定能有多大效果,而灵饰的到来正好解决了老玩家短暂的迷茫,他们很容易会拿出几千RMB来购买灵饰,这是对装备整体性价比的提升,五段星辉石的双伤加额外有用属性的灵饰便是他们的菜。而对于新玩家灵饰跟装备的过渡就有待讨论。拿法伤来说,70简易衣服7段所增加的灵力加符石大概增加50灵120防,我们的优先级当然在法伤上。60级双法伤灵饰,基础法伤为6计算,4段为26+2(44)=44,这样的灵饰(已段星辉石)价格在800W往上浮动而7段舍利子的价格是900W往上只增加42灵力。结合以上,七段简易衣服(满段)的价格要比四段双伤灵饰高数倍。(3段灵饰双伤的为36,比4段星辉石少8点伤害却少花费了320W,这就能说明可以4段的灵饰在3段是一个过渡就如同可以7段的简易在6段的过渡一样。)新玩家在选择先买灵饰和衣服上的优先级就隐隐可以看出,那么在逛街的时候没有发现合适衣服却发现合适灵饰的时候就不用犹豫了。再加上灵饰男女不限,不容质疑的需求量完全胜过普通装备,那么双伤的灵饰你觉得它本身的价值是多少?价格又该是多少?还觉得你们区那些灵饰目前在黑人么?楼主发现并猜测,建立在它本身的价值上而非需求量上价格的灵饰在区里还是能淘到的,所以作为有这样需求的玩家该果断的时候就不应该犹豫
梦幻100法爆是多少几率
首先暴击等级转换成概率的系数为(10/等级)%。星辉石最多上到11段。
先来算算极限情况
69级。一般情况是佩戴60的,如果戒指和耳环都是3属性都是物理暴击或者法术暴击的话,数值是3个+9,星辉石可以上6段。那么暴击等级是23(9+46)=198,换算成概率就是198(10/69)%=28.70%
89级。一般情况是佩戴80的,如果戒指和耳环都是3属性都是物理暴击或者法术暴击的话,数值是3个+12,星辉石可以上8段。那么暴击等级是23(12+48)=264,换算成概率就是264(10/89)%=29.66%
109级。一般情况是佩戴100的,如果戒指和耳环都是3属性都是物理暴击或者法术暴击的话,数值是3个+15,星辉石可以上10段。那么暴击等级是23(15+410)=330,换算成概率就是330(10/109)%=30.28%
129级。一般情况是佩戴120的,如果戒指和耳环都是3属性都是物理暴击或者法术暴击的话,数值是3个+18,星辉石可以上11段。那么暴击等级是23(18+411)=372,换算成概率就是372(10/129)%=28.84%
159级。同理如果佩戴140的。暴击等级是23(21+411)=390,换算成概率就是390(10/159)%=24.53%
175级,理论以后会出160的,如果佩戴160的。暴击等级是23(24+411)=408,换算成概率就是408(10/175)%=23.31%
可以看出109以前概率是递增的,花费当然也是成指数递增的。而109以后就开始递减了,而花费在129以后增加的方面就在于装备上面了。星辉石已经到顶了
然后再来算算平时任务,以2件2条属性都是物理暴击或者法术暴击的来计算,这样的还是不难找,69的佩戴60的,89的佩戴80的,100级以后都佩戴100的,都敲6级星辉石来算。太高级的灵饰珍珠修不起,灵饰又没有不磨。
代入上面的公式可以算出:
69级的概率=19.13%。物理系相当于打了一本高必,法系都不止一本高爆了,都成了超级暴击了。
89级的概率=16.18%
109级概率=14.31%
129级概率=12.10%
159级概率=9.81%
175级概率=8.%到了175.物理系不说高必,连必杀都比不上。法系也一样。
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