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小雷吃鸡画质(吃鸡画质设置)

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这些曾经世界的手游,现在全都凉了

小雷画质怪兽任务是一款能够帮助用户们快速提升手机画质的辅助软件。《小雷画质怪兽120帧》是一款给大家带来和平精英辅助工具,提供120帧画质,还有一些其他功能,其中画质怪兽还有答题活动,领取丰厚奖品。

小雷吃鸡画质(吃鸡画质设置)小雷吃鸡画质(吃鸡画质设置)


小雷吃鸡画质(吃鸡画质设置)


小米手机好,性价比高。

众所周知,小米在国产手机中一直都是主打“高性价比”路线,为此手机界也占有一席之地。正是因为小米手机一直都是以低价高配在短短的几年的时间赢得了大量的用户追捧,让它从一个不知名的小众品牌,直接进入的国产手机前三甲。

小米今天已经成为了一个帝国,雷军雷构下的小米从智能家居入手到全方面的小米生态,而现在又进一步发力高端,红米品牌与荣耀竞争性价比市场,今天的小米已经成为市场华OV米的固定成员,很牛。

小米是做MIUI起家的,MIUI可以说是小米手机的核心所在,一部手机除去硬件之外,的组成部分就是软件了,MIUI提供给了用户很好的系统服务,无论是在UI设计、系统功能交互、本地化服务等都做的很不错。

小米在刚做手机这方面并没有太多的讲究设计,小米1代推出的时候,就没有多么的吸引人,真正吸引人的地方是它的价格,配置,在看小米之后的产品就可以发现,小米在手机设计等方面开始做出改变,而在最近两年小米越来越重视这方面的,在极力的提升自己,让用户看到了小米要改变自己的决心。不论是后来的金属机身,还是2D玻璃弧面都证明小米还是有在设计上下功夫的。

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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?

是《和平精英》愉快吃鸡、《荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?

虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。

咱们能看到,的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。

毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。

这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见开发者或小众工作室能突破大厂包围。

大多数手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。

但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。

那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。

但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非画质,而是各自的想象力和创意。

今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。

不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的款手机 游戏 了。

当时小雷上学,就靠着 游戏 过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放更是能玩一整天。

《愤怒的小鸟》的其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。

咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。

不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。

简单好上手的趣味和的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。

游戏 风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。

其实各种版本的核心都没变,区别大概在于地图和有新的变化。

由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。

回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。

有专门给小朋友看的卡通片系列。

还有专属的大电影。

甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。

虽然 游戏 没落了,但 游戏 角色已经成为全球喜爱的大IP。

不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典 游戏 ,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。

因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”, 游戏 中会出现各种烦人的广告。

还没过关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。

除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。

当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。

没错,这 游戏 真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是款利用重力传感器来作人物的手游。

由于《神庙逃亡》还有“制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。

当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。

当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开, 游戏 上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。

发行不到三年,这款 游戏 就超过了10亿的下载量,还是在 游戏 没大量打广告的情况下做到的。

什么叫真正的手游啊?

在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。

后来连都找上门跟他们合作,电影《魔境仙踪》和 游戏 联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。

自己喜欢的 游戏 加入自己喜欢的电影元素,对于粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。

不过这款 游戏 的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。

由于固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止 游戏 跌落神坛。

现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。

嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。

如果问小雷这 游戏 的特点是什么,大概就是 -- 解压。

游戏 无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。

当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。

每一波连砍所得的分数都是 游戏 对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。

里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。

在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。

那么,这款简单又上头的 游戏 ,在当时获得了怎样的成绩?

小雷查了一波, 游戏 发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这 游戏 。

直到2015年,这 游戏 已经拥有超过10亿下载量,增长有点...

不过,当时国内手业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。

《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。

瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...

而且盗版往往加入很多诱用户点击的广告,体验本来就了,还要被广告干扰,多笋呐。

至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。

工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的或作品。

吃了几年老本后, 游戏 的热度被吃透,新鲜度也被耗光,给自己盖上棺材,平静躺尸...

相比小雷以前所聊到的 游戏 ,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。

玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。

如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。

由于植物和僵尸种类都非常多,所以 游戏 的变数与丰富性也比其他手游高得多。

这种略带策略性,又不至于太烧脑的 游戏 ,特别适合无聊的时候玩。

后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。

这么好的 游戏 ,偏偏又遇到了转折点。

2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。

也是从这里开始, 游戏 沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。

比如针对国内用户推出的 《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。

跟版完全是两种待遇,各种作的作,让植物大战僵尸逐渐消失在市场。

怎么说呢, 游戏 是真滴好玩,但EA也是真滴作...

小雷发现,十年前那些火爆全球的 游戏 ,现在都不见人影了。

那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把 游戏 做得简单好上手,画质不,基本都能获得玩家的青睐。

可惜咧,固定的很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。

即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。

你不进步,人家可就抓住机会了。

毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。

《荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。

这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想, 自己不求进步,终究会被对手追上。

这道理放在任何行业都一样的嘛。

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游戏手机品牌排行榜的有哪些?

小雷画质怪兽任务是一款能够帮助用户们快速提升手机画质的辅助软件。《小雷画质怪兽120帧》是一款给大家带来和平精英辅助工具,提供120帧画质,还有一些其他功能,其中画质怪兽还有答题活动,领取丰厚奖品。

小米手机好,性价比高。

众所周知,小米在国产手机中一直都是主打“高性价比”路线,为此手机界也占有一席之地。正是因为小米手机一直都是以低价高配在短短的几年的时间赢得了大量的用户追捧,让它从一个不知名的小众品牌,直接进入的国产手机前三甲。

小米今天已经成为了一个帝国,雷军雷构下的小米从智能家居入手到全方面的小米生态,而现在又进一步发力高端,红米品牌与荣耀竞争性价比市场,今天的小米已经成为市场华OV米的固定成员,很牛。

小米是做MIUI起家的,MIUI可以说是小米手机的核心所在,一部手机除去硬件之外,的组成部分就是软件了,MIUI提供给了用户很好的系统服务,无论是在UI设计、系统功能交互、本地化服务等都做的很不错。

小米在刚做手机这方面并没有太多的讲究设计,小米1代推出的时候,就没有多么的吸引人,真正吸引人的地方是它的价格,配置,在看小米之后的产品就可以发现,小米在手机设计等方面开始做出改变,而在最近两年小米越来越重视这方面的,在极力的提升自己,让用户看到了小米要改变自己的决心。不论是后来的金属机身,还是2D玻璃弧面都证明小米还是有在设计上下功夫的。

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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?

是《和平精英》愉快吃鸡、《荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?

虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。

咱们能看到,的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。

毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。

这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见开发者或小众工作室能突破大厂包围。

大多数手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。

但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。

那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。

但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非画质,而是各自的想象力和创意。

今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。

不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的款手机 游戏 了。

当时小雷上学,就靠着 游戏 过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放更是能玩一整天。

《愤怒的小鸟》的其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。

咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。

不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。

简单好上手的趣味和的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。

游戏 风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。

其实各种版本的核心都没变,区别大概在于地图和有新的变化。

由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。

回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。

有专门给小朋友看的卡通片系列。

还有专属的大电影。

甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。

虽然 游戏 没落了,但 游戏 角色已经成为全球喜爱的大IP。

不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典 游戏 ,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。

因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”, 游戏 中会出现各种烦人的广告。

还没过关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。

除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。

当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。

没错,这 游戏 真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是款利用重力传感器来作人物的手游。

由于《神庙逃亡》还有“制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。

当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。

当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开, 游戏 上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。

发行不到三年,这款 游戏 就超过了10亿的下载量,还是在 游戏 没大量打广告的情况下做到的。

什么叫真正的手游啊?

在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。

后来连都找上门跟他们合作,电影《魔境仙踪》和 游戏 联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。

自己喜欢的 游戏 加入自己喜欢的电影元素,对于粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。

不过这款 游戏 的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。

由于固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止 游戏 跌落神坛。

现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。

嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。

如果问小雷这 游戏 的特点是什么,大概就是 -- 解压。

游戏 无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。

当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。

每一波连砍所得的分数都是 游戏 对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。

里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。

在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。

那么,这款简单又上头的 游戏 ,在当时获得了怎样的成绩?

小雷查了一波, 游戏 发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这 游戏 。

直到2015年,这 游戏 已经拥有超过10亿下载量,增长有点...

不过,当时国内手业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。

《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。

瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...

而且盗版往往加入很多诱用户点击的广告,体验本来就了,还要被广告干扰,多笋呐。

至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。

工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的或作品。

吃了几年老本后, 游戏 的热度被吃透,新鲜度也被耗光,给自己盖上棺材,平静躺尸...

相比小雷以前所聊到的 游戏 ,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。

玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。

如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。

由于植物和僵尸种类都非常多,所以 游戏 的变数与丰富性也比其他手游高得多。

这种略带策略性,又不至于太烧脑的 游戏 ,特别适合无聊的时候玩。

后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。

这么好的 游戏 ,偏偏又遇到了转折点。

2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。

也是从这里开始, 游戏 沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。

比如针对国内用户推出的 《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。

跟版完全是两种待遇,各种作的作,让植物大战僵尸逐渐消失在市场。

怎么说呢, 游戏 是真滴好玩,但EA也是真滴作...

小雷发现,十年前那些火爆全球的 游戏 ,现在都不见人影了。

那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把 游戏 做得简单好上手,画质不,基本都能获得玩家的青睐。

可惜咧,固定的很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。

即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。

你不进步,人家可就抓住机会了。

毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。

《荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。

这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想, 自己不求进步,终究会被对手追上。

这道理放在任何行业都一样的嘛。

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1、努比亚红魔mars手机

将于今年4.28发布,虽然还没有真机,但是他目前公布的参数值得让人期待该机。电池容量不少于5000毫安,搭乘骁龙处理器高端线产品855,这目前是市场上电量容量的骁龙855产品。还配有风冷散热系统,解决了手机玩游戏发热情况。目前价格不止,但估计应该不会过3500。

2、小米9

搭配的还是骁龙855处理器,运行内存高达12GB,今年2月发布。该机有游戏场景模式,还配备了游戏工具箱2.0,价格还非常惊喜。

3、iPhoneXR

CPU是苹果的A12仿生CPU,运行内存虽然只有3G,但是搭乘新一代的神经网络系统,运行速度还是很不错的。如果你是IOS粉,若你和我一样并不迷恋iPhone,个人认为iPhone手机性价比不高。

4、荣耀V20

个人认为荣耀的性价比真的很高。搭乘麒麟980的八核处理器,依旧是快充手机。运行内存8G,价格大约在3000-3500。

小雷画质怪兽任务是什么

小雷画质怪兽任务是一款能够帮助用户们快速提升手机画质的辅助软件。《小雷画质怪兽120帧》是一款给大家带来和平精英辅助工具,提供120帧画质,还有一些其他功能,其中画质怪兽还有答题活动,领取丰厚奖品。

性价比高的手机

小雷画质怪兽任务是一款能够帮助用户们快速提升手机画质的辅助软件。《小雷画质怪兽120帧》是一款给大家带来和平精英辅助工具,提供120帧画质,还有一些其他功能,其中画质怪兽还有答题活动,领取丰厚奖品。

小米手机好,性价比高。

众所周知,小米在国产手机中一直都是主打“高性价比”路线,为此手机界也占有一席之地。正是因为小米手机一直都是以低价高配在短短的几年的时间赢得了大量的用户追捧,让它从一个不知名的小众品牌,直接进入的国产手机前三甲。

小米今天已经成为了一个帝国,雷军雷构下的小米从智能家居入手到全方面的小米生态,而现在又进一步发力高端,红米品牌与荣耀竞争性价比市场,今天的小米已经成为市场华OV米的固定成员,很牛。

小米是做MIUI起家的,MIUI可以说是小米手机的核心所在,一部手机除去硬件之外,的组成部分就是软件了,MIUI提供给了用户很好的系统服务,无论是在UI设计、系统功能交互、本地化服务等都做的很不错。

小米在刚做手机这方面并没有太多的讲究设计,小米1代推出的时候,就没有多么的吸引人,真正吸引人的地方是它的价格,配置,在看小米之后的产品就可以发现,小米在手机设计等方面开始做出改变,而在最近两年小米越来越重视这方面的,在极力的提升自己,让用户看到了小米要改变自己的决心。不论是后来的金属机身,还是2D玻璃弧面都证明小米还是有在设计上下功夫的。

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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?

是《和平精英》愉快吃鸡、《荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?

虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。

咱们能看到,的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。

毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。

这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见开发者或小众工作室能突破大厂包围。

大多数手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。

但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。

那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。

但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非画质,而是各自的想象力和创意。

今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。

不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的款手机 游戏 了。

当时小雷上学,就靠着 游戏 过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放更是能玩一整天。

《愤怒的小鸟》的其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。

咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。

不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。

简单好上手的趣味和的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。

游戏 风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。

其实各种版本的核心都没变,区别大概在于地图和有新的变化。

由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。

回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。

有专门给小朋友看的卡通片系列。

还有专属的大电影。

甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。

虽然 游戏 没落了,但 游戏 角色已经成为全球喜爱的大IP。

不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典 游戏 ,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。

因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”, 游戏 中会出现各种烦人的广告。

还没过关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。

除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。

当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。

没错,这 游戏 真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是款利用重力传感器来作人物的手游。

由于《神庙逃亡》还有“制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。

当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。

当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开, 游戏 上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。

发行不到三年,这款 游戏 就超过了10亿的下载量,还是在 游戏 没大量打广告的情况下做到的。

什么叫真正的手游啊?

在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。

后来连都找上门跟他们合作,电影《魔境仙踪》和 游戏 联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。

自己喜欢的 游戏 加入自己喜欢的电影元素,对于粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。

不过这款 游戏 的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。

由于固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止 游戏 跌落神坛。

现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。

嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。

如果问小雷这 游戏 的特点是什么,大概就是 -- 解压。

游戏 无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。

当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。

每一波连砍所得的分数都是 游戏 对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。

里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。

在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。

那么,这款简单又上头的 游戏 ,在当时获得了怎样的成绩?

小雷查了一波, 游戏 发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这 游戏 。

直到2015年,这 游戏 已经拥有超过10亿下载量,增长有点...

不过,当时国内手业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。

《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。

瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...

而且盗版往往加入很多诱用户点击的广告,体验本来就了,还要被广告干扰,多笋呐。

至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。

工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的或作品。

吃了几年老本后, 游戏 的热度被吃透,新鲜度也被耗光,给自己盖上棺材,平静躺尸...

相比小雷以前所聊到的 游戏 ,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。

玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。

如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。

由于植物和僵尸种类都非常多,所以 游戏 的变数与丰富性也比其他手游高得多。

这种略带策略性,又不至于太烧脑的 游戏 ,特别适合无聊的时候玩。

后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。

这么好的 游戏 ,偏偏又遇到了转折点。

2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。

也是从这里开始, 游戏 沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。

比如针对国内用户推出的 《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。

跟版完全是两种待遇,各种作的作,让植物大战僵尸逐渐消失在市场。

怎么说呢, 游戏 是真滴好玩,但EA也是真滴作...

小雷发现,十年前那些火爆全球的 游戏 ,现在都不见人影了。

那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把 游戏 做得简单好上手,画质不,基本都能获得玩家的青睐。

可惜咧,固定的很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。

即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。

你不进步,人家可就抓住机会了。

毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。

《荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。

这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想, 自己不求进步,终究会被对手追上。

这道理放在任何行业都一样的嘛。

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1、努比亚红魔mars手机

将于今年4.28发布,虽然还没有真机,但是他目前公布的参数值得让人期待该机。电池容量不少于5000毫安,搭乘骁龙处理器高端线产品855,这目前是市场上电量容量的骁龙855产品。还配有风冷散热系统,解决了手机玩游戏发热情况。目前价格不止,但估计应该不会过3500。

2、小米9

搭配的还是骁龙855处理器,运行内存高达12GB,今年2月发布。该机有游戏场景模式,还配备了游戏工具箱2.0,价格还非常惊喜。

3、iPhoneXR

CPU是苹果的A12仿生CPU,运行内存虽然只有3G,但是搭乘新一代的神经网络系统,运行速度还是很不错的。如果你是IOS粉,若你和我一样并不迷恋iPhone,个人认为iPhone手机性价比不高。

4、荣耀V20

个人认为荣耀的性价比真的很高。搭乘麒麟980的八核处理器,依旧是快充手机。运行内存8G,价格大约在3000-3500。

一、nubia 布拉格S [参考价格] 2599元

nubia 布拉格S延续了其唯美的设计精髓,并在工艺上大幅升级。配合炫酷的眼纹识别功能、HiFi音质和快充技术,让唯美的视觉感与炫酷的体验合二为一。

nubia 布拉格S选用5.2英寸1080P Super AMOLED高清屏幕,像素密度高达424,显示效果无与伦比。nubia 布拉格S采用2.5D弧面玻璃屏幕,使手机机身在纤薄的同时又增加了丰满的质感。进口定制的CNC弧面加工工艺也使得屏幕的弧面边缘与金属边框完美衔接, 大大提高手机与手掌的贴合度,为用户带来出色的握持手感。

nubia 布拉格S内置一颗骁龙615八核64位处理器,辅以3GB RAM+32GB ROM,让多任务运行更为畅快。nubia 布拉格S配备800万像素前置镜头+1300万像素主镜头设计,主镜头支持混合式相位对焦(PDAF)技术、ISOCELL感光元件和F/2.2大光圈,配合单反级手机摄影系统NeoVision 5.2,让你轻松实现了手机拍摄星轨的创举。

小米手机性价比高吗?

小雷画质怪兽任务是一款能够帮助用户们快速提升手机画质的辅助软件。《小雷画质怪兽120帧》是一款给大家带来和平精英辅助工具,提供120帧画质,还有一些其他功能,其中画质怪兽还有答题活动,领取丰厚奖品。

小米手机好,性价比高。

众所周知,小米在国产手机中一直都是主打“高性价比”路线,为此手机界也占有一席之地。正是因为小米手机一直都是以低价高配在短短的几年的时间赢得了大量的用户追捧,让它从一个不知名的小众品牌,直接进入的国产手机前三甲。

小米今天已经成为了一个帝国,雷军雷构下的小米从智能家居入手到全方面的小米生态,而现在又进一步发力高端,红米品牌与荣耀竞争性价比市场,今天的小米已经成为市场华OV米的固定成员,很牛。

小米是做MIUI起家的,MIUI可以说是小米手机的核心所在,一部手机除去硬件之外,的组成部分就是软件了,MIUI提供给了用户很好的系统服务,无论是在UI设计、系统功能交互、本地化服务等都做的很不错。

小米在刚做手机这方面并没有太多的讲究设计,小米1代推出的时候,就没有多么的吸引人,真正吸引人的地方是它的价格,配置,在看小米之后的产品就可以发现,小米在手机设计等方面开始做出改变,而在最近两年小米越来越重视这方面的,在极力的提升自己,让用户看到了小米要改变自己的决心。不论是后来的金属机身,还是2D玻璃弧面都证明小米还是有在设计上下功夫的。

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