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wlk工程学收益(wlk工程1到450)

魔兽世界,工程学都有什么收益和好玩的东西?全点

工程学分地精和侏儒,地精是的,侏儒做点小玩具,收益嘛,工程手:1分钟一次的急速效果,火箭鞋,减少fb容错率,貌似就这2个很有用

wlk工程学收益(wlk工程1到450)wlk工程学收益(wlk工程1到450)


wlk工程学收益(wlk工程1到450)


完全凭经验,小鸡,能做飞机,能做靶子(肉盾),有炸弹,,能做起搏器,有个宝宝,有摩托,有注射器等,就记得这些。望给分

通用的:AOE时使用的炸弹,火箭靴附魔,背部降落伞

PVE:手上超级加速器,10秒100+急速

PVP:手上货架,腰带手雷

wlk专业技能收益是什么?

wlk专业技能收益的是工程学。

WLK版本的工程学很强势,手套可以附魔340点急速,持续12秒,CD仅仅只要1分钟,腰带可以附魔投掷物,披风可以附魔敏捷和法强,并且还具备降落伞的效果,鞋子可以附魔火箭靴,同时增加暴击等级,就连头盔都能附魔45点耐力。

WLK版本的工程学可以制作机械路霸,并且机械路霸也可以卖掉。WLK版本的工程学还可以制作基维斯,让玩家们可以在副本中随时随地的修理装备,并且可以进入银行。

WLK版本第二大热门专业

WLK版本第二大热门专业是铭文,作为魔兽世界个新专业,WLK的铭文专业与正式服有很大的区别。

现阶段正式服的铭文已经偏向娱乐了,对玩家的属性完全没有任何影响,但是WLK版本的铭文可以直接提升玩家的属性。比如奥术冲击这个雕文,可以直接提升3%的伤害,因此铭文制作的雕文也是WLK版本玩家必备的道具。

wlk 学工程 从1-450 从AH 买材料 一共不多要多少G ?自己采集要多少G? 工程能赚钱吗??

我前几天才速冲满的、花了6000+G、 还有 就是 注意、不要随便卖你做出来的东西、说不定你刚卖的 、就是你做下个东西要用的、 当初吃过好多亏、如果你是法系的话 为了PVE的话、不要冲工程、当初我以为工程能提升很大DPS、冲满才知道、 不实用、还是裁缝加附魔或者珠宝提升DPS大、 而且后期工程做的东西很贵。。。 基本都是 、花自己的G 、造福其他人的、摩托车已经没赚头了、会的太多了、都找朋友做了、我公会工程6个、

全买的话要应而定,不过基本要保持在5000以上。自己采的话千来G就能搞定吧,少量购买。赚钱的时间过了,工程要赚钱就是摩托车,现在能用箭头赚钱,不过要堡垒的声望。工程太多,工程基本赚不了钱

买材料充满得 6000 -----8000之间·

我也准本开始冲工程了 现在还0呢。。。

哎 我黑翼之巢的 DZ

买材料估计不低于5000G

自己采集当然基本不用钱了,不过需要很多时间

现在工程基本不赚钱了,后期就是做和箭来卖,都是微利,做摩托车那不现实,1个月都卖不出一辆

魔兽世界5.0专业收益都是什么?

你好,5.0初期,收益的就算

采矿,采,铭文,裁缝,锻造,制皮了。

铭文,卡牌饰品,锻造,450板甲韧装,裁缝,450布甲韧装。制皮,450皮甲、锁甲 韧装。

前期刚90的情况下,装备是最挣的。

属性收益还是经济收益?

现在铭文的经济收益应该很高,他作出的套牌饰品,看属性估计能用到下下个版本。。。

如果是属性收益,每个专业都不多,一般都是320主属性火480点耐力,制皮是330点主属性,多出10点。

珠宝加工

wlk工程怎么赚钱

魔兽世界WLK怀旧服P1舞台玩家对金的需求很大。本地玩家可以直接出售时间徽章,购买金,而普通玩家则需要从游戏中获得金。那么在P1阶段赚取金最有效的方法是什么呢?我来和大家分享一下比较五种常见的赚取金方式的好处。

1.双重获得

双重收集可以说是各版本前期赚取金效的方式,尤其是WLK版。玩家可以在达到满级之前学习在寒冷中飞行,这也使得双收集更有利可图。

但是,影响双集收入的问题是剧本工作室。虽然在TBC版结尾很少看到飞天的剧本,但是在高收入的下,谁也不敢保证P1舞台上不会再出现飞天。

另外,即使排除剧本的影响,普通玩家也很难通过双集分一杯羹。一方面,有很多玩家打算通过双集赚取金;另一方面,双集只能在P1阶段开始后的一周内获得较高的利润,然后就会被工作室垄断。

2.刷永恒的材料

TBC版刚开始的时候,很多玩家都是靠刷原料赚到了自己的桶金,WLK版也有类似的材料——永恒材料。

相比原始资料,永恒资料分布较广,有《东永湖图》,所有资料都有画。这也意味着早期版本的永恒素材的稀有度远远低于原版素材。

WLK版很多职业都有AOE技能,可以在地里种田的职业更多,地里的刷料竞争会更激烈。不过正式开业后半个月内应该会有不错的收益。

3.专业制造

WLK版什么专业制作金效率?很多玩家时间可能会想到铭文。毕竟题词可以用来做P1舞台的毕业饰品——暗月很棒。但从前夜开放后玩家的职业选择来看,赚取金效率的职业不是铭文,而是锻造。

锻造专业在P1早期受欢迎主要有两个原因:

个原因是锻造专业可以制作团前三个防具类的毕业件,也可以制作团前大部分类的毕业武器,包括近战武器和合法武器。

第二个原因是,在追求解的过程中,很多板钉职业选择了珠宝加工和工程,而不是锻造。棋盘玩家多,练锻造的玩家少,生产出来的装备价格自然就上去了。

4、刷五个人

玩家达到满级后做的件事就是刷五个人,这五个人除了自己的装备之外还会掉落一个名为冰冻宝球的道具。

冰冻宝珠,类似于TBC版P1的原虚空,是制作所有职业输出的必备材料。虽然从测试服的情况来看冰冻宝石没有绑定,但是版本前期的价格不会太低,所以满级后刷五个人也是非常好的赚取金的方式,更何况五个人还能获得附魔材料。

5.小号军

小号军是一些妖精玩家赚取金的常用方法,也是一劳永逸的方法。

所谓小号军,就是练很多小号,然后通过转换CD赚金。例如,WLK版本的炼金术可以转换宝石和永恒材料的颜色,而转换CD需要20个小时。

虽然单次变身获得的收入不高,但是只要有足够多的小号学习炼金术,就可以获得非常可观的收入。但这种方式前期投入较大,并不适合所有玩家。

除了以上方法,在P1阶段赚取金最有效的方法就是尽快去团本工作。只要选择相对排骨的职业,就可以快速积累金。比如奈奇专门做这个职业,只买散件板甲就能省下不少金。

国服WLK3.3.5各专业技能都有特别的收益啊?比如珠宝专用宝石锻造打孔,详细一点

FM有 戒指FM AP 法强 耐力裁缝有裤子FM 和做出来的一样效果但是材料很便宜 只能裁缝自用,还有就是给披风特殊FM比正常FM高的多制皮有裤子FM 和做出来一样效果但是材料很便宜 只能自用,还有就是手腕高AP 法伤或者耐力,反正比正常FM高的多剥皮有剥皮+暴击被动技,挖矿有+耐力的被动技,采是回血的主动技,炼金合剂双倍时间和一个特殊无限使用的合剂和水(可以在JJC中使用)工程 手套FM急速或者护甲 腰带可以扔个手雷 鞋子暴击和快速跑,披风降落伞+法伤或者敏捷。(PS:据说ICC工程可以和FM共存,我也不知道是不是真的)铭文加什么我就不知道了~~~~~

裁缝的披风亮纹刺绣·工程披风27法强降落伞,鞋子24暴击火箭靴,手部320急速·制皮手腕75法强·附魔戒指可以给自己附·珠宝专用龙眼石·锻造打孔·炼金的双倍合计效果时间

魔兽世界--大灾变各专业收益图及总结工程收益远胜其他

注:

锻造尚不清楚,我是按照WLK来的,应该没改,因为没有新的锻造技能。

收益均为额外收益,已经减去了无专业时就能获取的收益,无法减去的已经用括号标出。

请注意披风需要减去65暴击或者50智力,披风的冷却应该和WLK相同。

工程手套请减去50点精通或者加速等级。

总结:

暴雪依然在平衡专业收益的时候调整了数值,采集业的收益依然比制造业稍低。除了制皮和裁缝目前无法计算,工程的收益依然是较高的,特别是还有免费头(和359的T11不多)的情况下,而其他的制造业收益基本相同。

附录:

轻型生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力,附有2个独特的“齿轮孔”插槽,一个多彩插槽,奖励20智力。

断裂的齿轮:+208专精等级 快速的齿轮:+208急速等级 光滑的齿轮:+208致命等级 坚硬的齿轮:+208命中等级 闪亮的齿轮:+208精神

幻变兜帽+281智力/+512耐力,变换插槽,蓝色插槽,插槽加成:+30致命一击等级。

装备: 提高208点专精等级。装备: 提高188点加速等级。

命缚链金石饰品+380耐力,蓝色插槽,插槽加成:+10致命一击等级

装备: 提高2专精等级。装备: 使你饮用恢复生命力和法力的水时所获得的效果提高40%。此效果无法堆叠。

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