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gba恶魔城三部曲_gba恶魔城三部曲游玩顺序

GBA版《恶魔城》共有几部作品?分别叫什么名字?何时发售?

3部,分别是月の轮回、白夜の协奏曲、晓月の圆舞曲,发售日嘛……记不太清了

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恶魔城—月之轮回

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原名:恶魔城ドラキュラ Circle of the moon

机种:GBA

发售日:2001年3月21日

恶魔城—白夜协奏曲

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原名:Cas tlevania 白夜の协奏曲

机种:GBA

发售日:2002年6月6日

原名:Castlevania 晓月の圆舞曲

机种:GBA

发售日:2003年5月8日

《GBA上的恶魔城3》哪作比较好玩?

GBA上的恶魔城3比较好玩的作品有恶魔城-月之轮回、恶魔城-白夜协奏曲和恶魔城-晓夜圆舞曲等。

恶魔城-月之轮回:《恶魔城 - 月之轮回》游戏是日本Konami公司的经典恶魔城系列中的一部作品。难缠的BOSS米拉是大家需要挑战的对象,BOSS的位置会不停的变换,对大家作的有一定的挑战。而精彩的故事情节和玩家的游戏遐想会带领大家进入一个不同的游戏世界。

恶魔城-白夜协奏曲:白夜协奏曲为KONAMI公司旗下的游戏制作人五十岚孝司制作的GBA恶魔城三作中的第二作,画面相比前作黑暗的画面制作的比较艳丽,怪兽的亡方式比起前作的”集体燃烧“更加的丰富多彩,一些音乐气氛制作的很符合背景,将整个游戏的气氛渲染的很诡异。游戏中以双主角形式进行,主角祖斯特,配角为小时的玩伴马克西姆,通关以后可以使用特殊名字”MAXIM“来使用马可西姆。

恶魔城-晓夜圆舞曲:晓月圆舞曲是恶魔城系列GBA平台上的第3作,也是该平台上的一作。故事讲述2035年的日本,主人公来须苍真前往白马神社,去神社找青梅竹白马弥娜一同观看日食,然后发生了此作的冒险故事。

GBA版的恶魔城哪几部比较好玩呀?

部为《月之轮回》,个人觉得最难(其实公认也是最难),音乐不错!可能是因为出品较早,画面质量较。有耐心的话可以玩一下,不过很多人玩到一半就失去信心了……

第二部为《白夜协奏曲》,画面的一部!主人公很像阿鲁卡多少爷呢!游戏最简单,要靠收集家具达成完美结局。不过玩第二遍时会觉得没什么意思了。

第三部为《晓月圆舞曲》,玩家扮演德古拉魔王的转世来须苍真在恶魔城里冒险,采用了独特的“战魂”系统,玩家需要在装备特定的魂才能达成完美结局。个人觉得《晓月》是综合能力最强的一作。

GBA上恶魔城只有晓月圆舞曲、白夜协奏曲和月之轮回三个

难度 晓月<白夜<月轮

收集要素多少 晓月(魂收集)>白夜(家具收集)>月轮(魔法卡收集)

画面质量 晓月>白夜>月轮

迷宫大小 白夜最多(有里城存在)

总之感觉晓月和白夜比较好玩一些

大哥,就三部。

三部各有千秋,说某一部好的话很容易被人喷的,我个人反倒比较喜欢月轮,虽然这作的确比起后面的两作要难点

一共就3个

月轮,月轮通关后,剩下两个会感到毫无难度的

一共就3部,都玩了吧!!

晓月

白夜

月轮

晓月

《恶魔城》一共有哪几部?

分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 天堂

问题描述:

能简要说名一下

解析:

《恶魔城DRACULA》

任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;

MSX2/1986年10月30日/4980日元;

街机/1988年2月22日/39800日元;

任天堂/1993年2月5日/3900日元

1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。

《DRACULA II~诅咒之封印》

任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元

游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。

《DRACULA传说》

GB/10月27日/3300日元

初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。

《恶魔城传说》

任天堂/12月22日/6500日元

主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。

《DRACULA传说II》

GB/19年7月12日/3800日元

《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大,进行继承吸血猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。

《恶魔城DRACULA》

超级任天堂/19年10月31日/8800日元

《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。

《恶魔城DRACULA》

X68000/1993年7月23日/9800日元

在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。

《恶魔城DRACULA X-血之轮回》

PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元

游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。

《VAMPIE KILLER》

MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元

在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中使用长矛的角色。

《恶魔城DRACULA XX》

超级任天堂/1995年7月21日/9800日元

继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。

《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》

PS/1997年3月20日/5800日元;

PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;

SS/1998年6月25日/3800日元

历年来规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血阿鲁卡多,他流着半人半吸血的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。

《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》

GB/1997年11月27日/3800日元

首次采用女性角色伟主角,一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。

《恶魔城DRACULA默示录》

N64/1999年3月11日/7800日元

初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。

《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》

N64/1999年12月25日/7800日元

《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。

《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》

GBA/2001年3月21日/5800日元

评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。

《恶魔城年代记》

PS/2001年5月24日/5980日元

众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。

《恶魔城白夜协奏曲》

GBA/2002年6月6日/4800日元

《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血而奋战。

《恶魔城晓月圆舞曲》

GBA/2003年5月8日/4800日元

游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。

《恶魔城无罪的悲叹》

PS2/(美版)2003年10月21日

(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)

KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。

恶魔城三部曲先后出的顺序?

《恶魔城Dracula-漆黑的前奏曲》——《恶魔城传说》(恶魔城Ⅲ)——《恶魔城Dracula》——《恶魔城Dracula:咒之封印》(恶魔城 Ⅱ)——《恶魔城:白夜的协奏曲》——《Dracula传说》——《Dracula传说II》——《恶魔城Dracula XX》——《恶魔城Dracula X:血之轮回》——《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》——《月之轮回》——《恶魔城:默示录》——《恶魔城:晓月的圆舞曲》

月下--白夜-晓月对了。。这个不算三部曲。。。月下是PS的晓月和白夜是GBA的

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