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战国无双4配置 战国无双4配置要求

战国无双4-Ⅱ的介绍

神速攻击(逆C注:战国无双4-2装备上提到的重心就是我上面所说的霸体。攻击)

战国无双4-2战斗系统详解

本作支持单人或多人游戏,可以使用一个或多个手柄进行游戏。

战国无双4-2中有很多专用术语,不熟悉格斗游戏的玩家经常感到困惑。下面,深空高玩就来分享一下战国无双4-2战斗系统介绍,一起来看看都有哪些战斗术语吧。

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霸体概念

和霸体对应的就是破坏霸体,简称破霸。破霸就是破坏角色霸体的能力。为了让大家形象地理解,我举例说明。

霸体与破霸体

那么什么叫破招呢?如果你在用某个招式,你如果没有受到攻击,你的招式会自由地进行下去,不会有任何改变。但是你如果在这个时候,受到敌人的攻击,本来这个招式还有一些动作应该继续进行下去的,但是因为敌人的攻击,你那些后续动作被终止了,这就是说敌人对你进行了破招。

破招和打击判定产生的必要条件是霸体不足以承受破霸体,也就是对方的破霸体大于你的霸体

常见的几种虽然台北电玩展时的访谈有提到,不继承的原因是系统异大,武将成长、武器和军马系统都重新设计,而且我也更喜欢4-II的改良设计,但是要老玩家放弃在明明是同一代花了好多时间练的武将与打来的武器,这点我还是无法认同。我在玩的时候,光是要重打招式表的招式就已经很腻了,我认为除了一万两黄金和一些学技能用的技能书之外,应该要给更多的才对。打击判定:

1、浮空:

被敌人打飞到空中,自己的行动受到限制。

在极短的时间内不能作角色,这个极短的时间在一定时间内可以周期性地出现。但是角色通常是维持站立姿态的,直观表现上是角色看起来好像颤抖了。或者是后仰,看起来快要摔倒的样子

3、倒地:

霸体和破霸体对打击效果的影响:

如果你在走的时候,受到敌人的A攻击,你会被打浮空。但是如果你此时正在使用W招式,因为霸体的叠加,敌人的A攻击对你仅仅是造成了硬直。但是如果敌人使用A攻击的时候,又使用了B攻击,你有可能会被打浮空。这是因为敌人破霸体的叠加。

与之对应的是站桩,站桩就是不可进行收招,也不能进行其他作,也就是角色在使用W技能的时候,但是用W技能的时候,角色是在站在原地的,角色所处的位置不会改变,这个时候你按行动键也是无效的,这这个叫站桩。如果角色在缓缓得移动也可以认为是站桩。

术语解释:

基本攻击:只按普通攻击的攻击J

组合攻击:又称C技,普通攻击J和蓄力I攻击的组合攻击

C3:JJII

C4:JJJII

C5:JJJJII

C6:JJJJJII

逆c1:IJ

逆c2:IJJ

逆C3:IJJJ

以此类推。

影技:

可以用来收招和破招,影技使用需要消费影技槽,影技槽就是角色头像上的小绿点,最多可以蓄积五条。影技蓄积满后,可以爆发,爆发的时候角色处于状态,角色的能力也得到强化。

无双需要消费无双槽。无双相当于其他游戏的里面角色的大招,会产生更加强力的伤害。使用无双的时候,角色也是处于状态的。

战国无双4-2(Samurai Warriors 4-2)整合11DLC版

战国无双4帝国和4一样吗

战国无双4dx好玩,无双:不贵,经典还是挺爽快的,缺点只有没中文。因为4无印是白金了的,DX刷了两下就也白了刷了二三十小时了,剧情模式全破。

PC版战国无双4-2 是否支持双手柄

《战国无双4-2(Samurai Warriors 4-II)》是一款由Koei Tecmo制作发行的动作角色扮演类单机游戏,于2015年09月29日开始发行。在系列的前几部作品中出现过的无限城模式在这部作品中再度登场。《战国无双4-2》增加了新武将“井伊直政”,以及新剧情模式,与前作无双演武不同,是围绕武将为中心展开的物语。“无限城”要素复活,在一直延续的无限之城挑战各种各样的任务,逃出成功会根据突破数获得各种各样的报酬。

PC版战国无双4-2 支持双手柄的。

战国无双4帝国和4不一样。根据查询相关息显示:《战国无双4帝国》的整体体系与前几代《帝国》相比没有太大变化,玩家首先需要选择一个时代开始游戏,每个时代的初始兵力布局都不一样。

支持的也支持一个手柄一个键盘

《战国无双4-Ⅱ》是由日本KOEI TECMO公司研发的一款动作游戏,于2015年2月11日在日本发售。该游戏是《战国无双》系列游戏之一,是以《战国无双4》为蓝本而制作的新作。

战国无双4的游戏评价

角色被敌人打到在地上

《战国无双4》作为十纪念作。它是一部相当不错的游戏。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但还有很多可右键N卡控制面板,左边的显示选项里有个更改分辨率,点开有个自定义,然后再点选择创建自定义分辨率,界面的水平像素和垂直扫描线两项分别改成1920和1200,点测试即可,另外以完善之处没有完善。诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。就系统方面而言是超越以往作品的一作。(3DM网评)

战国无双4dx好玩吗贵吗

好玩首先介绍一个概念叫霸体。所谓霸体就是角色维持自己C1:II自由行动的能力,那么什么叫角色的自由行动呢?就是角色不遭遇任何攻击判定,可以随心所欲地行动。不贵。

战国无双4DX包含了战国无双4所有内容,是以XX战国时代为背景睽4年的正统续篇新作,追加收录以真田信之为首的初次参战武将,以及战国无双编年史2初次登场的藤堂高虎等。

战国无双4和战国无双4-2的区别

2、硬C2:JII直:

战国无双4-2-上手图文心得

下面来说霸体和破霸叠加,什么是霸体叠加呢?角色在原地不动的时候,也就是玩家不对作角色进行任何作,这个时候的角色是有霸体的,这个叫通常霸体。不同的游戏通常霸体数值会不同,霸体值的具体大小没意义,霸体值看的是相对,也就是霸体的值。霸体是角色的隐藏属性,一般不会在游戏中显示。比如这个时候的通常霸体数值是X,如果玩家对作角色进行作,让角色使用A招式(技能等),这些招式本身有霸体,设是Y,那么角色使用招式的时候的霸体就变成了X+Y。这就是霸体叠加。对敌人有攻击判定的招式会产生破霸体。不对角色作的时候,角色没有破霸体的,因为角色不能攻击敌人,但是用招式(技能)的时候,招式(技能)自身有破霸体,这时候角色就拥有了破霸体,如果这些招式是快速而又连续的连续技能,那么就有破霸体叠加。比如某个角色的某个招式是快速地挥舞三刀对敌人攻击,每次攻击的破霸值是B,敌人在受到攻击的时候始终有2B的霸体,那么这个角色前两次的攻击都不会破坏敌人的霸体,第三次攻击的时候因为霸体可以叠加,在这次攻击中,他的破霸就变成了3B,敌人2B的霸体不能承受3B的破霸,敌人受到了打击判定,如果敌人这时候正在使用某个招式,那么他的招式就会受到改变,就产生了所谓的破招。

《战国无双4-2》是一款由Koei Tecmo制作并发行的动作游戏。这款游戏并不是续作,而是从另一个角度来讲述游戏,主要角色为井伊直政,本作还会加入无限城,以及其他很多的新要素和战役。下面小编为大家带来战国无双4-2的上手图文心得,希望对各位玩家有所帮助。

本篇所用的状态:不受攻击判定的状态。角色的血量不变化不能说是角色处于状态,状态下,就是敌人原本可以攻击到你的,但是你却不受攻击判定,你可以自由地进行行动。图都是4-II的

先来讲一点4代整体的感想。虽然摸不到几小时,不过我对4代评价非常高,主要是因为有新增的神速攻击和从编年史系列移植过来的武将切换系统。随着主机性能越来越好,战场上可同时出现的敌兵量也越来越多,可是砍起来却越来越空虚,不砍的话又很碍眼,而神速攻击解决了这个问题,可以迅速清空周围的敌兵群,打起来又很爽快,非常无双。

双武将切换也是非常_的设计,不像《蛇魔无双》系列只是原地换人,所选的另一位武将在没作时由电脑控,等于是,不过可以设定目标让他移动过去,就算不指定,也会自动移到当前任务目标所在之处。如果你攻克了眼前的目标,可以瞬间切换另一位武将继续攻略下一个目标,不必为了斩几根草跑半天。而且电脑作的移动速度很快,玩到后来我连马都懒得招了,直接运用切换交给电脑跑,靠近敌人时再换回来。

相较之下《真_三国无双六》战场无接缝剧情只是鸡肋,赶路无聊得要命,这种无接缝战斗才爽快呀。而且为了加快攻略速度节省时间,还要动脑想一下要如何指挥另外一位武将,这样又多了一点战略的味道。

士气条回来我也很高兴,士气条消失的时代,老是遇到己方武将甚至是主将莫名奇妙挂掉的_事。

另外读取速度很快(PS4版),这点我也很满意。之前玩PS3的《真三国无双六》时,我对战史模式非常不满,重要原因是关卡琐碎,而且一场打没几分钟,开始与结束又要跑读取慢慢等。

4-II算是以同样的架构,再做出一款游戏来卖。定位跟以往的猛将传不同,猛将传是补充(或强化)本传的资料片,而4-II虽然有加强细节(例如与敌将的攻防战,后面再谈),但剧情内容有部分与本传重_。虽然也是有追加本传所无的全新剧情,但看看「绊之章」又是在讲本来就已经有很重戏分的真田家,觉得就是把4代本传抛到脑后,重新讲一次战国的故事。

猛将传是卖给已玩过本传的玩家,而4-II的目标更包括没碰过本传的玩家,这是我短时间连续玩4代本传和4-II的感觉。除了剧情因素外,游戏进度无法继承也是一个重要原因。

技能盘,二代时要靠运气偷,现在只要赚钱买书或在战场上捡就可以学。

扯了那么多,总之要说的是,如果你对4-II有兴趣但没玩过4代本传,可以不要理本传直接玩4-II,尤其4-II即将要出中文版。就算想先补完4代本传,也不建议间隔太近,否则会腻。因为4-II与4代本传的大同小异(否则就会变成5代了),而且比4代本传更好玩。

而对玩过4代本传的玩家来说,如果你很喜欢4代,那么也不能错过改良后的4-II。只是要做好心理准备,因为顶多只能继承一些DLC,其馀不会继承,也无法透过连动的方式游玩本传的内容;而且4-II的订价接近本传,不像猛将传那样的资料片价。

我觉得最可惜的是,不管是4代本传还是4-II,内容丰富度都比不上以前的本传+猛将传,因为4-II与本传内容部分重覆,也没有设计成如猛将传那样可以与本传连动,补强本体内容,发挥相加的结果。

比4代本传更好的最重要部分,就是敌武将打起来更有趣。4代本传可以抓时机按三角形键发动杀阵,而4-II进一步延伸,会像上图那样出现圈圈键(放无双)或叉叉键(用影技冲击or闪躲)的提示,应对敌将的特定招式,打起来有动作游戏的。

战国无双4可以在电脑上玩吗

和PS2模拟器都没有战国无双4这个游戏,而且PS3模拟器的消息也渺茫。

目前的

W4的剧情是国传,4-2剧情是几个人凑起来为一章的"个人传"。战场,音乐很多都没变,很多东西都是沿用4代的,有的cg和即时演算都是直接用4的,光荣尼玛真省钱。4-2敌将ai提升,会用影技,c技和无双。4-2里的无限城取代了4的流浪演武。II模拟器

再综合战国无双3没有PC平台的经验来看,战国无双4电脑版的几率也渺茫。

如果出的话也要等1年或两年以后了

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