火影忍者手游?
说实话现在你不管攒A忍还是S忍,都获得不了,还是有一个能打决斗场的吧,金慢慢攒下一个赛季S忍A忍可以看成是S忍送的,下个首付也别角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。交,在抽下个S忍会附带A忍的火影忍者手游忍传系统开启
火影忍者手游魔方细节_火影忍者魔方是什么意思
火影忍者手游魔方细节_火影忍者魔方是什么意思
首先在此次更新后的火影忍者手游中,到底增加了哪儿些内容呢?除了一些获取相关战力材料的,那就只有在忍者系统下所搭配出的子系统栏目:忍传。整个系统内容主要是通过玩家不断的去收集忍者之魂,并且不断的提升和提高自身的等级。
整个忍传的系统的相关战力加成的,除了忍者之魂的收集,还有魂玉的收集这些都是感悟忍传的重要材料和资源,而一旦没成功的将忍者之魂进行升级,主要直接受益的则是玩家的生命、攻击、防御这些基础属性的加成。
秽土阿斯玛被称作神秘看戏男,其实没什么用,强度肯定没有鹰佐或是晓蛇高,还不如等三月高招帽蛇兜。
祈愿按强度的话奥摩伊,鹰水月,腿影都行,如果你想要娱乐的可以选萝莉道,其他的也随便,反正我选的鹰水月。
建议不要等,一个高招a至少要一百抽,你还一大半,除非你后面一直肝,还要氪,但不太划算。
5900抽不到的,建议7000+再去抽,8000能抽到
如果打算买的话建议去买,阿3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。斯玛有点。。。
主要以高招忍者为主,这些忍者也只能是收藏用,打娱乐玩,决斗场还是高招忍者是主流,攒好首付100抽,或者首付A 50抽,4个月稳出一个S 加一个A
仓库忍者,不如期待一下高招A。黑土,次选水月,老紫。个人意见
火影忍者手游的游戏评测
2、你现在有5900金,不知道你是土豪、月卡、微氪还是不氪金,如果是微氪或者不氪金玩家,建议你留着继续攒钱等下一次高招首付(春日祈愿也不建议);如果你是土豪或月卡,那么5900的金可以买一个秽土阿斯玛,反正金够用。《火影忍者》是由腾讯游戏出品、魔方工作室打造的一款全球正版火决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计3、你现在没有A忍,又特别想决斗场上分,那么入手一个秽土阿斯玛用来上分还是不错的,毕竟有强度,当然你也可以通过抽体验卡或者决斗商店买限时忍者的方法来上分,限时忍者还是有不少渠道可以搞到的。可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。影横版闯关格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,这一款的火影作品在未面世之前就受到了玩家的热切关注。
火影忍者手游符文槽属性
因为有些人的想法不一样,有些人觉得这款游戏不是很好玩。同品质符文强制覆盖【可我觉得想要在火影忍者这款游戏当中获取更多的金的话,我们可以尽量的去多打一些副本,或者是参加竞技场都可以获得更多的金,而且我们也可以选择充值的方式,这也是简便快捷的方式,只要投入的钱越多,我们获得的金就越多得结论】同品质先镶嵌属性的符文
低级覆盖高级有选择【可得结论】优先镶嵌高级符文
高级符文强制覆盖低级【可得结论】优先镶嵌高级符文
镶嵌顺序
橙色属性>橙色好属性>紫色>紫色好>蓝色
只要符文属性和饰品对应,那么就不论颜色的先把符文镶嵌上,快速提高战力普通攻击。
魔方用两个手段对这种玩家做出了削弱
从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营
相对应的忍传加成的材料主要是忍者之魂和魂玉的收集,所以游戏中专属的生产途径任务所成为了主要盛产魂玉和忍者之魂的地方,所以这就要求玩家在获取任务时,要尽量的要求玩家能够多接收稀有、高级的任务,并且在搭配忍者上多去触发羁绊,就能够获取更多额外魂玉数量的加成。2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是的。
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。
我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。
2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。
登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。
选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个,微信总共开启374个,系统会新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家距太大,另一方面也可减轻压力。
游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。
对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。
决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
对于这两点设计需要用户转换以往观念。
副本选择界面
副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
副本角色选择界面: 对于副本出战角色1、首先你要明白一点:高招S、A忍,无论是对于氪金还是不氪金玩家来说都是很重要的,强度肯定有,而且通常都会成为一个时期内的决斗场主力(不管是T0、T1还是T2阵容),所以高招忍者基本都是必入的(具体方法其他回答说的很明白,这里就不赘述了)。可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。
锦标赛 :火影手游会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。
活当幻术人形触碰到对手时,会变成幻树并将对手束缚在树上,随后产生爆炸击飞对手。动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
想要在《火影忍者》游戏中获取更多的金,有什么办法呢?
管家服务 :除功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较。《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。可以参加游戏内的活动,会送金;第二就是完成每日任务,也会送金。
①新手活动:虽然这个新手活动只有7天,不过如果这7天内你完成了大部分新手任务,是可以获得大量金的。火影忍者手游中要想弄到更多的金,就要比其他人更留意游戏中的各个细节,下面是我们零充基础的五种方法。
例如这次先遣测试,新手活动可以获得1820金,虽然有些活动需要充钱,但是不充钱的情况下也可以获得1100金。
②等级礼包:这个活动没有时间限制,只要达到等级就一定可以获得,等级达到35、40、45、50就可以获得对应的等级礼包,里面含有不少的金奖励。
③每日任务活跃度:完成各种每日任务,当活跃度达到100的时候可以领取一个奖励,一个月算下来也会有900金。
火影忍者手游开眼佐助实战怎么样 签到忍者分析
⑤排行榜奖励:排行榜挑战时有段位的,不同段位在每天晚上9点过后都会有不同数量的金奖励,这个是每天都有的,所以,也是长期获得金的一个途径。这边转给你一位百度贴吧 达人c469563446(水门)的测评:
入手难度:0(四月签到) pk:?-5
A技能写轮眼,很普通的开眼buff,抛弃了带土繁琐的起手动作但也舍弃了一些范围和伤害,开眼瞬间自身处于极高硬直,可以利用开眼来抗掉一些浮空技能。写
轮眼buff持续12秒(需要注意的是,豪火球术的cd时间也是12秒-
-),但写轮眼的cd只有10秒。因此,在buff持续的两秒里,写轮眼技能变为炎阵脚。
写轮眼状态下A技能炎阵脚,向前快速的四下突进攻
击,突进速度和攻击速度都相当,作为一个佐助出奇不意的起手还是很棒的。但对于写轮眼buff的持续时间掌握要相当准确,在buff消失之后此技能也
会随即消失。应一位吧友的话说,这个技能就像是一个小狮子连弹,形容的很到位。
B技能豪火球,与普通佐助无二的一个技能,开眼后强化效果也没有很
明显,说实话我对这个还是比较失望的。当然一切以体验服数据为准,如果正式服上线之后有变化我会在后面补充的,现在看来了无新意。cd又那么长。。当然强
化过后的火球可以自行强制打断的,还是有一点灵活性的。
C技能千鸟,与普通的几乎没有区七夕红的普攻共6A,前3A为短距离体术,4A旋转攻击并将对手打至浮空状态,5、6A利用回旋踢和水袖攻击继续令对手浮空。别。
通佐助无异,开眼之后曾经的第四下高空位移取消,转化为打击感与浮空度的7a普攻动作,开眼后的写佐无论是6a特殊机制:幻舞·破无限连还7a无限连都是可行的。可以看
出魔方近对的打击感有了不少的研究,旗袍天和写佐的普攻我都很喜欢,希望这个忍者能够在鼬走下神坛的版本(当然还很远)大放异彩。作上限真的很
高,值得一些技术性玩家研究尝试。刀尖上的buff。
《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为什么却有人对它非常失望?
奥义:彼岸花开这个游戏的缺点就是太氪金了,PK场不平衡。PVP的不平衡性让s忍者到c忍者这里面中间了十万八千里。本游戏特色是决斗场,你说英雄联盟玩一个英雄能上,这游若恢复出厂后手机依然发热异常,您可以携带包修卡到附近的手机服务中心,由专业的工程师帮您检测维修解决戏3个c忍能上影么,不可能的事,作厉害还是解决不了RMB玩家。
主要还是因为这款手游侮辱了又是一个换皮忍者,一些基本点和佐助相同,但细节问题又改动的比较有意思,值得细研究的一个忍者,下限不低但上限很高。火影忍者这么大的IP,做出来的游戏就是坑钱的。
火影忍者手游_技能机制测评分析一览
所以忍传系统内容的实际加成则是和天赋系统相呼应、与装备系统加成相对照、与通灵系统加成所相似、更与勾玉秘卷和神器间的加成材料获取,同样成为游戏中的关键战力影响势力之一。火影忍者手游_技能是什么?火影忍者手游_机制怎么样?小编为大家带来了火影忍者手游_技能分析介绍,不清楚的小伙伴快来看看吧。
1.同类型的符文只能有1个,如果你要镶嵌第二个同类型符文,那么不论双方的颜色和品级是高低还是低高,都会销毁当前已经镶嵌上的同类型符文。火影忍者手游_技能分析
这个通灵有双技能,一个是尾巴的抓取,一个抓取,没有效果
1、_有抓5至7A时柱间身上的查克拉逐渐爆发,此时二技能召唤出的木分身会与本体连协攻击敌人,可以分别对敌人造成扫地以及高浮空两种效果。取,还扣一个奥义点
2、目测它只会向前冲,属于乘胜追击类通灵
熊猫基本不可能被代替了,除非出个能破霸体,持续时间长的通灵,而且范围也大
我觉得这个是功能性通灵,怎么说呢,你起手到对面,对面就一个豆,一个通灵换对面没豆你觉得亏吗?我是觉得不亏,尤其我这种特别贪通灵的人
火影忍者手游千手柱间木遁技能解析
总结:说一下写轮眼佐助的普攻。未开眼时与普火影忍者手游千手柱间怎么玩?火影忍者手游中千手柱间是一位人气非常高的忍者,使用的木遁也被许多学员追捧为强忍术,下面就为大家带来火影忍者手游千手柱间木遁技能解析。
火影忍者手游千手柱间木遁技能解析
柱间的1A带有扫地效果,并且前后摇短、稳定性高,可以无限连二.战力化击敌人。柱间凭借着这招“木遁·无限踩头杀”,在决斗场所向披靡。
当柱间的普攻处于不同状态时,二技能也会跟着发生变化!在3、4A时释放二技能,木分身会使用武器与本体一起旋转攻击敌人。
当柱间释④奖励中心:这个类似成就系统,完成一个成就会有相应的奖励,算下来也有不少呢。放奥义时,仙法·木遁·真数千手从天而降!只要敌人身处柱间的奥义技能命中范围内,即便拥有替身术也插翅难逃。
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