星际争霸2战役买了送哪些合作模式的指挥官
购买星际争霸2并解锁战役后可获得8名合作模式指挥官
星际争霸2合作模式指挥官排行榜 星际争霸2合作模式指挥官大全
星际争霸2合作模式指挥官排行榜 星际争霸2合作模式指挥官大全
1、雷诺、凯瑞甘、阿塔尼斯为免费模式可用的三名指挥官
2、沃拉尊、扎加拉、斯旺为购买虚空之遗战役后解锁三名指挥官
3、凯拉克斯由于虚空之遗之后发布的指挥官因此作为免费赠送给玩家使用
4、菲尼克斯原本为付费指挥官,由于20活动变更为免费指挥官
5、截止目前付费指挥官为阿巴瑟、德哈卡、斯杜科夫、诺娃、阿拉纳克、霍纳与汉。
扩展资料
吉姆.雷诺
《星际争霸》系列作品中人类阵营的主角。
吉姆·雷诺在异虫大军次入侵玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁水基地的联邦设施为名逮捕。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列。
泰凯斯.芬利
泰凯斯·芬利的过去鲜有人知。关于他的故事已是数不胜数,然而却没有多少经过考究和推敲。有人把芬利描绘成一个十恶不赦的,他可以把自己的亲生母亲卖给凯梅兰海盗;而又有人说他是个忠心不二的战士,在凯联之战时期他冒着生命危险拯救同伴。
即便最为了解他的人——吉姆·雷诺,也无法确定这些故事的真伪。他们在联邦那里初识并成为朋友。除了雷诺亲眼所见,芬利的故事皆不可靠。
罗瑞.斯旺
有一句古老的莫瑞安谚语说道:"月亮,外表越丑陋,内涵越丰富。”那些熟知罗瑞·斯旺的人说,斯旺就是这句话活生生的例子。
在斯旺朋友们的眼里,他长得像一个没受过教育的粗人,实际上却恰恰是个有着比肩星区最出色人类工程师技术的机械工人
艾格.斯台特曼
当艾格·斯台特曼在帝国的泰拉多尔III研究设施里开始他的科研生涯时,他发现他身边不乏和他一样年轻的同僚,他们大都和他一样认为他们这代人可以为科普卢星区的所有人类带来更好的未来。
在巨大的研究机构中,这些雄心勃勃的年轻科学家们被分成数个的小组去从事不同项目的研究。斯台特曼和聪慧的伊莎贝拉·尤玲分在了一组,他们的任务是创造一个像星灵等离子护盾般的可移动的力场,虽然没有灵能力场发生器的帮助。
怀着对该设备军用及民用前景的信念,斯台特曼将自己全心全意奉献给了这个项目并成功在仅仅几个月时间内研发出了一个成功运转的原型。
参考资料来源:百度百科-星际争霸Ⅱ
如何评价《星际争霸2》合作模式指挥官斯台特曼?
《星际争霸2》合作模式指挥官斯台特曼单位强度高,斯台特曼,简称sttm或者疯子或者台总 很卡,非常地卡。 斯台特曼是天才人类科学家,他运用三个种族的综合科技开辟了独特的机械虫群!究极缝合怪。
斯台特曼是暴雪娱乐公司出品的即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》合作任务中的一名人类指挥官。
艾贡·斯台特曼性格古怪偏执,时常产生各种由地嗪引起的幻觉,他曾是休伯利安号上的首席科学顾问。在遭受极端隔离和长期暴露在地嗪环境中后,斯台特曼的心智发生了巨大的变化,但他的思维仍然像以前一样敏锐,甚至更危险了。
在开始设计下一位指挥官的时候,设计团队决定利用一下玩家非常喜爱的机械异虫皮肤。
在考量了一番哪个角色更适合指挥一支机械虫群之后,我们选中了休伯利安号的前首席科学顾问艾贡斯台特曼,这个角色也与合作任务设计团队有着非常特殊的关系。具体而言,我们非常欣赏他在“机会渺茫”任务中疯狂而略显偏执的人格。
从创作的角度而言,我们很清楚斯台特曼的开发程度较低,这就意味着我们有大量的自由发挥空间来设计他的游戏风格、背景故事和角色发展。
星际争霸2指挥官排名是怎样的?
星际争霸2指挥官排名是泽拉图,大主教,诺娃。
个人泽拉图,因为星际争霸2是个策略游戏,所以说出奇兵时是很关键的,而泽拉图是星际2中最强的刺客,只要守住正面战场,让泽拉图潜伏到后方破坏,就能胜利。
星际争霸2合作任务哪个指挥官更好玩?
德卡哈。本身rpg能力极强还有三只大虫子救场,前中期飞龙加二哈本身rpg战力不俗,后期暴龙兽大军基本横推一切。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
护甲等级
在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。
也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。
星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么
(没的是断网BUG卡出来的,有图的指挥官是我已经打到15级了)
雷诺
技能组1:
研究资源费用:减少雷诺的研究资源费用。
空投舱单位的速度提升:雷诺的战斗单位在首次训练后,其攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短获得暂时性提升。
技能组2:
休伯利安号冷却时间:缩短休伯利安号技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
女妖空袭冷却时间:缩短女妖空袭技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3:
医疗兵治疗额外目标:医疗兵可以为附近额外一名目标提供主治疗量的一部分。
机械部队攻击速度:提高雷诺的重工厂和星港单位的攻击速度。
凯瑞甘(已补齐)
技能组1:
凯瑞甘能量恢复:提高凯瑞甘的能量恢复。
凯瑞甘攻击伤害:提高凯瑞甘的攻击伤害。
技能组2:
战斗单位高能瓦斯消耗:减少凯瑞甘的战斗单位的高能瓦斯消耗。
强化定身波:提高定身波伤害。
技能组3:
极速进化:降低进化的消耗和研究时间。
主要技能伤害和攻击速度:提高凯瑞甘的跳击以及灵能位移的伤害,提高凯瑞甘的攻击速度。
阿塔尼斯
技能组1:
护盾超载持续时间和伤害吸收:提高护盾超载持续时间和伤害吸收量。
守护之壳生命值和护盾恢复:触发后,守护之壳恢复额外的生命值和护盾。
技能组2:
能量回复速度与冷却时间缩减:提高阿塔尼斯所有单位的能量回复与技能冷却速度。
折跃单位的速度提升:阿塔尼斯的单位在折跃后,其攻击速度、移动速度、冷却时间缩减以及能量恢复暂时获得提高。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
亚顿之矛初始和能量值:提高亚顿之矛的初始和能量值。
斯旺
技能组1:
汇聚射线的宽度和伤害:提高汇聚射线的宽度和伤害。
战斗空投持续时间和生命值:提高武装机器人的持续时间和生命值。
技能组2:
永生程序的消耗和建造时间:减少永生程序的资源消耗与建造时间。
建筑生命值:提高斯旺建筑物的生命值。
技能组3:
瓦斯采集器消耗:减少瓦斯采集器的资源消耗。
激光钻机建造、升级时间以及升级费用:减少德拉肯激光钻机的初始建造时间、重建时间、升级时间以及升级费用。
扎加拉
技能组1:
扎加拉的生命值和能量恢复:提高扎加拉的生命值与能量恢复。
扎加拉攻击伤害:提高扎加拉攻击伤害。
技能组2:
爆虫攻击伤害:提高扎加拉的爆虫及其爆虫冲锋技能的伤害。
跳虫闪避:使跳虫有几率躲避一次攻击。
技能组3:
蟑螂的伤害和生命值:提高感染空投的伤害,以及每只蟑螂的生命值和伤害。
剧烈狂暴:提高群体狂暴的攻击速度和移动速度。
沃拉尊
技能组1:
黑暗水晶塔范围:扩大黑暗水晶塔范围的场与能量场的范围。
黑洞持续时间:延长黑洞的持续时间。
技能组2:
暗影卫队持续时间:延长暗影卫队的持续时间。
时间停止的单位速度提升:当时间停止激活时,提高友方单位的攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
亚顿之矛初始和能量值:提高亚顿之矛的初始和能量值。
凯拉克斯
技能组1:
战斗单位资源消耗:减少凯拉克斯的战斗单位的资源消耗。
建筑生命值与护盾:提高凯拉克斯的建筑生命值与护盾值。
技能组2:
修理光束治疗速度:提高修理光束的速度。
时空波动能量生成:在时空波动期间持续为亚顿之矛恢复一定能量。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
亚顿之矛初始和能量值:提高亚顿之矛的初始和能量值。
阿巴瑟
技能组1:
剧毒巢穴伤害:提高剧毒巢穴的伤害。
愈合治疗持续时间:提高愈合周期性治疗的持续时间。
技能组2:
共生体技能强化:提高共生体技能造成的伤害和吸收的伤害。
生物质几率翻倍:敌方单位和建筑有一定机率掉落双倍生物质。
技能组3:
剧毒巢穴使用次数和冷却时间:提高剧毒巢穴的使用次数,并缩短剧毒巢穴的充能冷却时间。每点使冷却时间缩短1%。
建筑变异和进化速度:减少变异建筑和进化所需要的时间。
阿拉纳克
技能组1:
阿拉纳克攻击伤害:提高阿拉纳克的攻击伤害。
战斗单位攻击速度:提高阿拉纳克的战斗单位的攻击速度。
技能组2:
供奉我持续时间:延长供奉我的持续时间。
亡舰队持续时间:缩短召唤亡舰队技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3:
建筑超载护盾和攻击速度:提高建筑超载的伤害吸收及其临时武器的攻击速度。
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
诺娃
技能组1:
聚变打击和全息诱饵冷却时间:聚变打击和全息诱饵的冷却时间。
狮鹫号空袭消耗:减少狮鹫号空袭技能的消耗。
技能组2:
诺娃主要技能强化:每一点使诺娃的主要技能的技能伤害和伤害吸收提高1.67%,提升至50%。
战斗单位攻击速度:提高诺娃的战斗单位的攻击速度。
技能组3:
诺娃能量恢复:提高诺娃的能量恢复。
单位生命恢复:使诺娃的单位在脱离战斗后可持续恢复生命值(每秒)。
斯托科夫
技能组1:
易爆感染体孵化几率:被感染的平民有几率孵化为易爆感染体,亡时发生爆炸,造成范围伤害。
感染建筑冷却时间:缩短感染建筑的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组2:
号冷却时间:缩短号的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
末日巨兽冷却时间:缩短末日巨兽的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3:
被感染的步兵持续时间:延长被感染的平民、被感染的陆战队员及被感染的士兵的持续时间。
机械部队攻击速度:提高斯托科夫的重工厂和星港单位的攻击速度。
菲尼克斯
技能组1:
菲尼克斯战甲的攻击速度:提高菲尼克斯战甲的攻击速度。
菲尼克斯战甲离线时的能量恢复:提高战甲在离线状态下的能量恢复速度。
技能组2:
智能人格英雄的攻击速度:提高智能人格英雄的攻击速度。
智能人格英雄的生命值和护盾:提高智能人格英雄的生命值和护盾。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
额外起始补给:提高起始补给。
德哈卡(还在肝,13级)
技能组1:
吞食治疗提升:提高吞食敌人获得的生命值(乘法)。
吞食增益持续时间:延长从吞食获得的被动技能的持续时间。
技能组2:
大型原始蠕虫冷却时间:缩短召唤大型原始蠕虫技能的冷却时间。
虫群首领复活持续时间:延长召唤的虫群首领的持续时间。
技能组3:
基因突变几率:提高单位在原始战斗中获得基因突变的几率(乘法)。
德哈卡攻击速度:提高德哈卡的攻击速度。
霍纳与汉
技能组1:
攻击效果范围:提高攻击的首次打击与的范围效果半径。
更佳亡效果的几率:有一定几率获得强化版亡效果的几率。强化版亡效果通常比普通亡效果强两倍。
技能组2:
我的另一半的加成:霍纳的战斗单位进一步提升汉的单位的攻击速度,而汉的单位则可以进一步提升霍纳的单位的生命值。
回收翻倍的几率:有一定几率使友方指挥官可获得的回收掉落值翻倍。
技能组3:
高空舰队飞行距离:增加霍纳的“呼叫舰队”技能的火力覆盖范围和持续时间。
麦格天雷使用次数、冷却时间和准备时间:增加使用次数,并降低充能冷却时间和麦格天雷的布置时间。
泰凯斯
技能组1:
泰凯斯攻击速度:泰凯斯的攻击速度。
泰凯斯粉碎者手雷冷却:缩短泰凯斯的粉碎者手雷的冷却时间。
技能组2:
三种不法之徒研究强化:提高泰凯斯的三种不法之徒的升级效果,还会提高枪王的攻击速度、的生命值以及手的视野范围。
不法之徒可用性:缩短不法之徒可以作战所需要的时间。
技能组3:
医疗运输机空运冷却时间:减少医疗运输机空运技能的冷却时间。
奥丁冷却:缩短奥丁技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
泽拉图(还在肝,13级)
技能组1:
泽拉图攻击速度:提高泽拉图的攻击速度。
战斗单位攻击速度:提高泽拉图的战斗单位的攻击速度。
技能组2:
神器刷新速度:缩短神器碎片在地图上刷新所需时间。
召唤支援力量冷却时间缩减:降低召唤泽拉图支援力量的冷却时间。
技能组3:
传奇军团费用:降低召唤泽拉图传奇军团的晶体矿费用。
化身冷却时间:降低泽拉图的召唤化身的冷却时间。
斯台特曼
技能组1:
升级资源费用:减少斯台特曼的武器和护甲升级的研究费用。
盖瑞技能冷却时间:减少盖瑞和超级盖瑞的技能冷却时间。
技能组2:
“爱心区域”加成效果:提高“爱心区域”产生的各种加成效果。
艾能池上限:提高机械单位的艾能池上限。
技能组3:
部署艾星冷却时间:减少部署艾星的冷却时间。
建筑变形速度:减少变形建筑所要花费的时间。
凯瑞甘:怎么没我?看来你是不想活了。(之前就没练凯瑞甘)
作者被一堆狗淹没了~卒
自此之后,凯瑞甘的精通点数就成了一个未解之谜。(其实是我还没打出来啦)
星际争霸2你认为最强的合作模式英雄是哪位?我个人认为是11级以后的凯拉克斯。
可能个人理解都是不同的。至少我国服钻石带星,就是这个理解,可以和你分享交流一下吧。
个人觉得。其实也没有所谓真正意义上最强的英雄。
看的是那个星期放出的任务是什么罢了。一个例子,看看下面的例子,你应该能理解:
凯拉克斯一般认为他修工事很强,城市化,打防御战很厉害。很符合这个星期快要结束的亡者之夜突变。
若换一个追击火车的那张图,开突变,凯拉克斯指挥官属性明显就力不从心了。没有机动性。光靠后期憋黄金舰队,,加上自身亚顿。这种防御性后期,只会放走火车。
所以,没有真正意义上的最强。
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