3.35版本装备都上去了,必须折磨火,高师的选择。
魔兽世界巫妖王火法天赋_巫妖王之怒火法
魔兽世界巫妖王火法天赋_巫妖王之怒火法
GS3500以下是冰法 3500-5000 奥法最强力 不解释 5000+ 火法可以顶天了~~~~
GS5500以上火法
以下奥法
奥术:奥术精妙2点 奥术集中3点 奥术专注5点
奥术冲撞3点 心灵学者3点
冰法:强化寒冰箭2点 浮冰3点
寒冰碎片3点 精准3点 极寒冰霜3点
刺骨寒冰3点 冰冷血脉1点 强化暴风雪3点
极寒延伸2点 碎冰3点
急速令却1点 强化冰锥术3点
冷若冰霜2点 深冬之寒3点
碎裂屏障2点 寒冰护体1点 极寒之风5点
寒冰箭增效2点 寒冰指2点
思维冷却1点 召唤水元素1点 漫长寒冬1点
透骨之寒5点
火法擅长移动战,在移动战中损失很少的DPS,但不等于不损失,所以把握好每一个BOSS的技能和大概战斗时间是很重要的,单体输出
火法的属性需求,基本上是命中>法伤>爆击≈急速>精神,和奥法的区别就是火法爆击的价值比奥法高出不少,超高的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了火法对爆击的依赖。
关于命中
法师命中等级需求
目标等级 基础命中 达标命中等级 有3%天赋或命中BUFF 达标命中等级 6%命中加成时所需等级
80 96% 105 99% 26
81 95% 131 98% 52
82 94% 157 97% 79
83 83% 446 86% 367 289
主流的折磨火天赋没有强化半点命中,相比于命中充足的奥法,火法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝石附魔等手段来解决了。理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的小队Buff,所以联盟火法保持341点命中等级,部落火法保持367点命中等级足矣。
关于法伤
法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越高越好。比如说宝石的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混色法伤优先。
关于急速
保证650+急速,基本是人都有650+急速,如果你不幸的只有600,那么建议你换几颗12伤10速的宝石堆到650+。2T10的火法急速务必到850以上,这样可以大幅提升2T10的收益。
但急速给火法带来的并非都是好处,弊端也显而易见,越高的急速意味着蓝线也会加速降低,若你是主战10人团或者25人BOSS战智慧审判覆盖低,电池职业少, 那么你必然非常缺蓝。这时候你就应该在650急速后优先考虑精神装了,甚至天赋都要点出33%战斗回蓝。
一个1000急速的火法在10人巫妖王战斗中没有智慧审判或者没有电池回蓝将是一件非常可怕的事情,你的DPS可以被少你500GS的暴击精神法甩开10万八千里。
关于爆击
火法的爆击收益远高于奥法。
1、由于法术连击的存在,暴击收益递减很慢。
2、元素带来的回蓝提升了爆击在移动战中的价值,爆击还能提升火法的移动战DPS。
关于精神
由于熔岩护甲将70%的精神转换为暴击,因此精神对火法的价值巨大。
100精神就相当于70暴击等级,最多可转换87.24%。
王者-77%转换 100精神变110精神转77暴击等级。
心灵学者-84.7%转换 100精神变121精神转84.7暴击等级 该天赋适合距离感良好或者只要DPS不喜欢射程的法师
人类3%-87.24%转换 100精神变124.63精神转87.24暴击等级
或许有人认为3点天赋换1%暴左右不划算--其中1点基本都会加属于过路. 那若不加这天赋,该选什么呢?
射程?作为一个急速达标的 高暴精神法. 缺的就不是移动能力. 你移动能力强,还怕BOSS跑出你的射程。
33%回蓝?高暴精神法基本不会缺蓝.大多数战斗不需要唤醒.
所以没的选,更何况3点1%爆,精神法的话就是1.5%+.,这是一个多么大的提升啊。
在急速到782等级之后,急速就一蹶不振,精神的价值开始反超, 而且反超的非常。如果计算续航以及移动施法的话,精神的价值将达到急速的130%以上。
所谓的输出循环
手法什么的,个人的体会比所谓的标准循环更重要,不是每个BOSS都让你机械化的按规则打。用最简单的话来概括就是少什么补什么,触发什么扔什么。
火法的基本循环:
单体战斗:灼烧+活体炸弹→火球→触发炎爆就丢,没有术士补灼烧,没活体补活体,有炎爆丢炎爆。炎爆比活体优先丢,英勇期间不补活体。
注:灼烧的5%易爆,术士的强化暗影箭也可以提供,并且在战斗中与灼烧互相顶掉,所以你发现灼烧的效果突然没了,别急着补,先看看有没有痛苦/恶魔术士。
AoE战斗:血量多的小怪:活体炸弹N→烈焰风暴(等级8)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→烈焰风暴(等级9)→怪还没就重复这个循环。
血量少的小怪:烈焰风暴(等级9)→暴风雪
A怪还是要评感觉去判断怪物血量适合怎样,不过烈焰风暴施法时间改短之后,它已经成为火法A怪伤害的技能了。
了解火法师移动时的伤害技能:
补活体、火冲、瞬发炎爆、分身。你应该善用这些技能,并且随时随地能按到、知道它的正确位置,当有BOSS技能需要闪避时,可否利用这些技能转时闪躲开伤害,如果当下判断技能过来时,一个火冲没办法逃开,那就该果断的闪现到安全的地方继续输出,因为你一个火冲+上走位会浪费。要随时随地让不停的在运转。
每次开打前,开一个基础营火,4点精神,持续1min
每次开打前,吃一个速度水
每次开打前,穿上你的2T9
装上Snowfallkeypress,不要因为你的手速而影响DPS
嗜血or斩杀or同时阶段,等你的饰品触发,吃一个速度or野性魔法
装一个内置CD监视插件,以便于了解你什么时候会有一个小爆发的机会 ycooldown
如果你是联盟,那么即使命中足够,也尽量和德莱尼一组,防止暗牧/鸟德后缺少3%命中,尽管少,总比没有强
蓝掉了3k4左右就立刻吃宝石,所有的东西所共有的特点就是-早用早CD好
唤醒不必全部完,能支撑你正好打完boss即可,多唤醒只是浪费时间,控蓝是一门艺术
唤醒的时候记得利用2T10效果以及黑魔法等加速效果,还有嗜血的一秒
跑一步就能躲开的AE不要因为心里害怕就跑两步,他们的结果都是一样的,的DPS就不一样了
尽量利用瞬发技能跑位,这一点火法优势很大
如果一个跑不到,那么应该注意提前移动,每个都移动一些,把一大段路化成很多个的小段路程。如果不能提前判断,而且一个跑不到,那么果断闪现是正道
和你的队友搞好关系,也许关键时刻他们的一口治疗/保护就给了你继续DPS下去的保障
你的戒律牧师和小德队友尤为重要,当然,我也不介意来一个偷天
好的收尾:如果在你读条结束前boss就要倒下,那么请用一个瞬发法术解决它
如果你需要一个20命中,那么请插两个12法伤10命中,这比23法伤+20命中的组合多1法伤
你的2T10覆盖率是否比别人低?你有没有什么明明知道却没做好的地方?有没有什么低级失误?每次战斗后看看自己的WMO,回忆一下自己问题出在哪,是否应该能够避免是个好习惯
如果要开冰火结界,那么不要在2T10期间开,这会使你2T10覆盖的读条时间减少
如果你用无息,那么开打前叠好2层buff
如果你大部分时间只用一个天赋,那么 你可以在副天赋装一个火甲雕文,把主天赋的火甲雕文换成宝石or分身or奥强,开打前切副天赋穿2T9开火甲,切回主天赋,换回正常装备
避免一切空读条,这需要你对你的团队DPS有足够的了解,比如小怪还有2秒就能打掉就不要读火球了,飞行路上小怪就掉了。空读条非常伤DPS
尽量在不增加治疗压力的情况下极限DPS,因为没读完条而站绿水里面这种事情并不可取(虽然我经常这么干),做好自己的事情,不给团队增加负担,这才是DPS拯救世界
骨匣这种长CD的饰品,注意不要在开王前清小怪的时候触发……不然很尴尬的
[黑暗符文]可以帮你恢复有限的mana,不过这也许就是两个火球/奥冲就可以坚持到boss倒下而不必唤醒,多跟小德要回春/戒律牧要盾
打的时候,不知道怎么躲开软你的话,冲向近战总是没错的
亡语,小萨,,议会,冰龙,LK,注意多目标炸弹的保持。
二、火法技巧
既然你是火法,那么开打前你还需要一个烈焰菇
进入35%阶段后,如果你的烈焰菇CD好了,记得再吃一个
火法开打前用火球或者灼烧打出一个暴击,开打之后仅需要一个暴击就能触发连击
例如小萨,冰龙,LK,可以预先了解boss位置,而boss需要等待一阵后出现的boss,开打前boss脚下放一个烈焰风暴
当你正在读火球,手里有一个炎爆,炸弹马上要炸,不要犹豫,火球之后炎爆立刻出手,炸弹有一个小小的延迟,不要因为这个而导致你的炎爆被覆盖掉,应该是火球出手-炎爆-上炸弹-再炎爆
如果你有异物,那么燃烧请开在异物5秒,开场的话尽量保证异物8层+骨匣+分身+燃烧
如果燃烧一下的同时,炸弹爆开,那么炸弹也享受50%的暴击伤害加成,这个需要慢慢熟练
如果你确定你的蓝不能支撑你打完,需要唤醒,那么一定不要在斩杀的时候
先鄙视一下的大长篇。
炸弹全程补 手法就是2个技能无缝连接 连续双暴后的顺发炎爆术 跑位的时候用瞬发 。菜鸟在一个技能完成后 通常会停滞0.5秒 这样冰火球就变成了3.5秒····
与灼烧天赋冲突的技能只有2个 一个是毁灭术士的层天赋(强化暗影箭) 另一个是冰法的第六层天赋(深冬之寒)
鸟德的全团5%法术暴击是增益 不是给boss的负面状态 鸟德和邪恶DK都有给敌对目标受到法术伤害增加13%的负面状态 和灼烧天赋无冲突
点燃bug 是2个法术同时击中目标并且暴击(比如火球+火冲击)那么头一个的点燃一跳都还没有 第2个就顶掉了第1个 (这不是bug 点燃就是这么设计的 因为它不是暴击 而是dot)
举个例子告诉你为什么要全程上炸弹:炸弹顺发 1.5秒 前9秒3跳 每跳500伤害 第12秒一下1500伤害 是范围可以暴击 总伤害是3000 算上天赋再暴击的话大致是5700
火球术 3秒施法 4000伤害 算上天赋再暴击的话大致是11200
忽略掉一些轻微影响 叠加的点燃 那么:
15秒可以放10个炸弹 伤害是30000 或者全暴击57000 每个炸弹需要等待12秒来完成全额伤害
15秒可以放5个火球 伤害是20000 或者全暴击56000 不需要等待
同样的时间消耗炸弹的伤害明显高于火球 爆炸还能有aoe效果 所有大家就要保持这个技能
如果你觉得专注火DPS上不去,可以试一下冰脉火
火法输出时候重要的是学会享受法术连击的加成,注意我说是‘享受’法术连击,这里有个预读火球+炎爆的手法一定一定要学会,不然火法DPS是上不去的
这里我以布胖作为输出对象来考虑,要记住,一个灼烧也不要打!上来可以开个燃烧(通常CD时间结束正好是斩杀阶段,具体视自己团队而定)
当你打出个法术连击(瞬发炎爆)时,不要急着点炎爆,此时你有10秒的时间可以再憋出一个法术连击,也就是说你再继续打火球,当打出的火球次爆击时,不急,再预读一个火球,预读完紧接着丢炎爆。在这里我要解译一下,这里有个:“紧接着”,一定要紧接着,打得太慢的话,当你第二次火球爆击后新的法术连击BUFF会覆盖原来那个,而“紧接着”这段时间是个什么概念呢?这就要看你距离BOSS的远近而定,因为火球是有法术轨道(从你丢出去火球术再到打在BOSS身上这段时间)这段时间通常有一秒的左右的时间,不用担心你反应慢,这里你只需要盯着次火球爆击来决定什么时候点炎爆。当然,我们所说的这种情况是在理想的条件下,也就是说第二次火球也爆击了,才能享受到法术连击的BUFF(炎爆术爆击不会产生法术连击效果)。
如果你还看不明白,我下面就以技能的方式说一下输出循环吧
1火球术(爆击)-2火球术(爆击)-3火球术(爆击)-4火球术“紧接着”丢炎爆术如果第4个火球也爆击了那么5火球术(爆击)-6火球术“紧接着”丢炎爆术-如果第6个火球也爆击了那么7火球术(爆击)-8火球术“紧接着”丢炎爆术以此类推
保你秒伤上3000+,藐视一切DPS,就像现在的我一样
:)
MOP后战斗统计中不再出现“炎爆术!”一项,同时除了开场和可预见的大规模AOE前完全没有强读炎爆的必要。为了提高炎爆dot的覆盖率,在目标炎爆dot持续时间尚久且在获得新的热力迸发前可以考虑暂时保留法术连击buff,等到炎爆dot即将消失时再丢出。在build15882更新后,炎爆术法术伤害上调15%,使得这个版本中可用炎爆代替火球。这个bug将在下个build中修正,读条炎爆术伤害降低20%,但是瞬发炎爆术伤害不变。
[燃烧雕文]
若将战斗时间分割,可通过表格得知燃烧雕文无论如何在木桩战斗中都更具有优势。同时考虑到插雕文后配合扭曲时空放出的高质量燃烧持续时间增加,燃烧雕文成为火法雕文之一。若使用雕文,则新的阈值有:2.5%、7.5%、12.5%、17.5%、22.5%、27.5%、32.5%、37.5%、42.5%、47.5%等。
战斗时间(s)无雕文相对燃烧次数有雕文相对燃烧次数比较0<=t<4512有雕文更佳45<=t<9022相同90<=t<13534有雕文更佳135<=t<18044相同180<=t<22556有雕文更佳225<=t<27066相同270<=t<31578有雕文更佳315<=t<36088相同
[炼狱冲击]
作为火焰冲击的加强版,该技能拥有暴击率。在炼狱冲击的协助下炎爆dot的覆盖率可以突破90%。但是该技能成长性不高,后期可保证炎爆覆盖的前提下酌情减少使用。
[镜像]
镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10%,且伤害大减(5W
DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害)。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能。
[气定神闲]
气定神闲除了可以提高燃烧质量,也可以选择在炎爆dot即将断档的时候通过气定炎爆补充或者快速转火击杀ADD。另外气定神闲可配合扭曲时空技能,短时间内使用两次。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的。追求极限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上。
可见07秒的气定神闲buff在获取后立刻消失了。合理的解释是05秒开始吟唱的火球在07秒出手,出手时消耗了气定神闲buff。
[扭曲时空]
作为3分钟一次的大技能,使用时机是在触发类buff齐全、主动饰品开启、嗜血效果存在、气定效果存在且获得法术连击时。一般为开场。作为火法建议完整度过6秒的额外高输出时间而不仅仅为了丢出2次瞬发炎爆而提前取消等待时间。同时可通过扭曲时空的位移功能快速跑位。
[活动炸弹]
上一篇报告中遗漏了一个非常重要的细节,现在活动炸弹在一跳(基础为爆炸前3秒,视急速缩短)时补新的炸弹,炸弹会立刻爆炸并刷新炸弹时间。现在活动炸弹可拥有更高的覆盖率。
补充一张大图,该次战斗共上10次炸弹,提前刷新9次,但是总伤害依然为50次。可见在一跳的范围内提前刷新活体不会有任何损失。
[点燃]
目前build下,点燃伤害已经能非常地计算了。
[哀伤之触]
亡灵种族天赋在火法下能带来的收益为1.1%-1.2%额外伤害,低于另外两系。感谢浅夏完成的测试。
[燃烧]
build15882后燃烧伤害减半,公式变更为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害1/3+点燃dot每跳伤害1/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。简而言之,在目标已经有炎爆dot和点燃后再开启智力或法伤饰品,依然能提高燃烧伤害。反之,即使在饰品期间出手的炎爆dot还没跳完,只要燃烧放出时饰品效果消失那么燃烧的质量依然会下降。这个效果不影响点燃。
1、嗜血阶段不上炸弹。其他时间全程保持炸弹。
2、在有痛苦或恶魔术士的情况下不用补灼烧。灼烧的5%法术易爆所有职业中只有SS的强化暗影箭有相同效果
3、点燃bug就是点燃吞噬,是指触发法术连击后,炎爆和火球同时打到目标身上,造成FWQ误判为一次暴击从而损失了炎爆的点燃伤害。解决方法是在火球和炎爆中插入活体炸弹之类的技能或者等半秒再甩炎爆,不过个人感觉这东西完全不用管,该咋打就咋打。
急速你的火球术在无BUFF下2.2秒一个火球改堆暴击 就是这样
暴击在开熔岩情况下能高于45%以上
你装备在好 没有 手法还是一个低
现在给你说下手法吧 看懂了就去木桩试试喔。我都玩了2年的火法了 从不碰冰法和奥法 对这个比较爱吧
1代表火球暴击 2代表出炎爆
手法是 1 1(这里出一个炎爆但是别扔!继续)1 12
总结就是 1 1 1 12 懂吗?
如果你暴击高 就是无限炎爆 打BOSS别上炸弹!上了炸弹你有没发现用炸弹会延迟你用火球的G?呵呵你去木桩试试上炸弹的和没上炸弹的DPS你就知道了!还有不管如何全程打BOSS都得上灼烧!
这个就是手法 只要你搞的懂 DPS上很多很多!我都给人回答了N次 我自己5100GS。打木桩秒伤6300左右
觉得好的话就采纳喔。谢谢了!如果想更详细点的话 加我们百度团队吧
宝石全插 急速法伤 暴击法伤 附魔都是以暴击先为主 宝石都无视奖励
还有火法是没有多少秒伤的。主要是DPS伤害量高,比如你秒伤在第4名 你的伤害量在前2!
ss的强化暗影箭 会顶掉灼烧,或者别的法师给boss上了灼烧也会顶掉
火法输出很简单 起手 活体炸弹 然后一直搓火球术 出buff 就用大火球(炎爆),没有出就保持活体炸弹 一直搓火球术,移动时候可以放火冲
火法主要少命中和暴击 命中15%以上 暴击满buff 最少要50% 这样就达到火法基本要求
完全手打 希望采纳
火法,首先宝石,红
80智力160暴击,黄
320暴击,蓝
160暴击160命中。
接着是重铸,很无脑,能重铸暴击的都重铸成暴击,属性优先级是
暴击>精通>急速。不用考虑急速阈值。但当你的急速等级很接近3065活5045的时候,可以考虑八精通转为急速,以满足急速阈值。
手法,在暴击等级没达到17000的时候就用常规手法吧,即起手读炎爆,然后火球,有热力蹦发效果后使用炼狱冲击然后可以放个顺发炎爆,接着继续火球,有热力蹦发就用炼狱冲击接着放顺发炎爆。起手爆发的话,你有顺发炎爆后,按个气定,然后时间控,炎爆可以扔两发,时间控,又是两炎爆。这下来至少4个顺发炎爆,然后,想扔燃烧,你还得装个燃烧伤害的插件,用TMW吧,当点燃的伤害达到你需求的值时,果断燃烧吧。
11手法要求暴击等级至少在17000以上,当你同时有顺发炎爆和热力蹦发效果时,继续读火球,火球出去瞬间用顺发炎爆,这时候只要火球火炎爆任意一个暴击,你将又获得一个顺发炎爆。爆发手法和常规手法不多就不多说了。
你自己刷好智力加火甲,暴击有40%就可以转火法了。
奥法PVE天赋区别也就是在,加射程,和咒术吸收,减速这几点有点别。
BOSS不一样,不同天赋收益不一样。
手法,我蓝多,永远都是4奥冲一奥蛋,出了急速,4奥冲一急速。
蓝下30%用三奥冲一奥蛋,出速射,3奥冲一急速。
唤醒用在应用一秒。
冰法PVP,折磨冰。冰法毕业后玩火法
否则你会感觉火法很脆。
PVE 手法 4+1 和3+1 搭配根据你自己的蓝量 自己搭配就可以了
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。