王者对抗路孤立无援,有什么可以一打二的英雄吗?
3.敌我双方对抗的交互性还是有很多可以一打二的英雄,比如说:元歌,狂铁,马超,吕布,关羽,蒙恬等英雄。
王者荣耀蒙恬与马超谁厉害 蒙恬和马超哪个强
王者荣耀蒙恬与马超谁厉害 蒙恬和马超哪个强
王者荣耀蒙恬与马超谁厉害 蒙恬和马超哪个强
王者荣耀蒙恬与马超谁厉害 蒙恬和马超哪个强
曹,刘备,亚瑟,张飞,程咬金,这几个英雄都是可以1打2的,在对抗路的时候他会这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:发育的,非常不错。
王者荣耀蒙恬和蒙犽谁厉害呢?
打野:曹 镜 兰陵王蒙恬挺厉害的,因鲁班、百里玄策、马超、不知火舞、公孙离。蒙恬真正的克星是猪八戒和貂蝉这两名英雄为自己平常玩的时候就玩这个英雄,我觉得他的技能非常的有用,而且也有利于自己的发挥。
蒙犽会更厉害一些,而且这个英雄的杀伤力也是非常强的,是一个特别厉害的英雄。
王者荣耀中蒙恬和亚瑟哪个厉害呢?
你如果让他们两个英雄单挑的话,而且如果召唤师实力相同的话,还是蒙恬更加厉3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。害一点,毕竟金钱召唤小兵的话,相当于五个打一个中路:沈梦溪 王昭君
我觉得亚瑟更厉害,因为亚瑟的战斗力更强。
王者新英雄蒙恬是不是太过厉害了?
王者荣耀蒙恬更厉害,因为蒙恬这个英雄有着很强的自保能力。是的,会连招的非常厉害,直接一套秒杀脆皮,蒙恬具有回血输出的能力,又有位移技能,又肉又输出。
太厉害了,它的三技能非常厉害,再加上二技能的辅助,很厉害。
是非常厉害,有肉有伤害,而且还能当打野2.技能的作性和上下限和战士打。
你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?
我觉得蒙恬更强大,因为他的实力很强,战斗力很强。最成功的英雄
另外,蒙恬开大之后,士兵也属于可攻击的单位,也即是说,杨戬面对蒙恬时,开大招也是有吸血加成的。艾琳
艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。
第二 亚瑟
亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?
还在玩王者的朋友请点赞支持一下
1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。
2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。
3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。
目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。
王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。
首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。
然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。
就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。
最成功的我也知道,但是我想先说最失败的,我认为最失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。
最成功的。
法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。
射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。
非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。
打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。
战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。
坦边:八戒不错,热度一直可以。
辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。
貂蝉吧!名副其实的。
王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:
1.李白的技能机制
在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。
2.皮肤的营销
3.李白的人气太强大了
最成功的英雄?
那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。
个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:
1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。
2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!
哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏
我是小智!
《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?
评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。
如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。
1. 人物形象与 历史 背景的贴合度
一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。
历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。
上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。
细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。
从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。
上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。
新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。
高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。
婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。
玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。
比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。
相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。
技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。
一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。
二.李白。据说李白是王者峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。
其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。
认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。
也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!
王者荣耀澜和蒙恬谁强大呢?
今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是最成功的呢?我认为在王者荣耀中如果拿澜和蒙恬对比。蒙恬这种蠢笨的大英雄不是澜的对手。
王者荣耀中蒙恬更加强大一点,因为蒙恬的技能非常强大,并且非常好作。
蒙恬更强大一些,蒙恬的杀伤力非常强,而且他的武器也非常先进,等级也比较高,许多人的能量都不及他。
你要说他们两个打架的话 那肯定看他们俩的作的 只要蒙恬戳的准 澜永远是个弟弟,但在游戏中还是看他们的个人机智吧 毕竟是一个五为五的游戏
王者荣耀中哪个英雄人物最难上手?
王者荣耀最难上手的英雄个人认为是关羽,关羽这个英雄十分要求进场位置,我个人也有练习,方向键与技能键的配合很重要,很难上手。李白这个英雄很难上手,这个英雄非常脆要把握合适的进场时机,同时也要把握好技能释放的距离,这样才能玩好这个英雄。
蒙恬比较强大。“护国佑民,将之大任”是蒙恬为将的使命。蒙恬统兵不为称霸掠夺,只为平定血族之灾,守护玄雍。目前王者荣耀中最难上手的英雄还是元歌吧。他的技能连招远远不是1433223这么简单。还要根据的情况来释放技能连招。
王者荣耀新英雄 蒙恬厉害吗
拿不到线权的大部分都比较弱势 但是打架厉害值得一提的是,防御姿态下的蒙恬只能通过一技能来改变朝向,不过,改变朝向并不能再次造成击飞。 各有强弱点打游戏主要看自己适合适合法师还是输出
现在王者荣耀新英雄蒙恬还没有技能效果出来,也就是我们还不知道蒙恬的技能是什么。不过我们可以确定的是蒙恬应该是一个战士,也很符合大将军的设定。
王者荣耀中蒙恬和瑶哪个厉害呢?
射手天花板公孙离,辅助天花板谷子,对抗路天花板夏洛特,中单天花板上官婉儿,打野天花板东方曜蒙恬应该是最厉害,而且在王者荣耀当中,他是一个不可多得的英雄,不管在任何方面都有着他独特的能力。
露娜:所有的小兵都能被露娜挂标记,哪怕再菜的露娜只要对面有蒙恬都能轻松月下无限连。同时露娜具有肉度、吸血、频繁位移的特色无一不克制蒙恬。蒙恬这个英雄最厉害。这个英雄后期的爆发力特别强,而且非常的强势。
蒙恬 更厉害。因为蒙恬在团战中可以发挥巨大的作用,防御也非常的强,也非常有近战优势。
王者荣耀谁克制蒙恬
1、貂蝉:貂蝉的真伤机制非常强大,这个英雄很吃作,对灵活的英雄很是无奈,因为她是个阵地法师,而蒙恬刚好是阵地坦克,但是他的阵地对上貂蝉的机制真的是被克的,貂蝉的21连招可以将蒙恬士兵叠加印记,别人爆炸一次,蒙恬爆炸n次。
2、后羿:后羿的1技能分裂攻击,可以对多个目标造成伤害和吸血,而蒙恬这样的机制,会让后羿能够吸收更多的血量,完全成了养料。
3、阿轲:蒙恬的防御姿态很强,但是只能朝着一个方向防御,1技能可改变防御的方向,但是有cd,所以阿轲的背刺李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。机制就成了天然的克星。
4、狂铁/吕布:需要注意的是,每个英雄都有其优点和缺点,克制并不是的,更多的还是要根据具体情况进行选择和搭配。狂铁的1技能攻击到目标越多,吸血就越多,而这个数量是没有上限的,打开大的蒙恬,能够从丝血变成健康的状态。吕布同理,光一个蒙恬就能吸满护盾。
5、另外像甄姬、蔡文姬、这种英雄都能在一定程度上的克制蒙恬。但是蒙恬一样有克制的英雄,就比如妲己、比如婉儿、嫦娥他们的大招都是随机攻击,因此伤害会被蒙恬的士兵分摊。
王者荣耀手游新英雄蒙恬厉害吗
上古时期露娜就是王者中最难作的王者荣耀中蒙恬更厉害,因为蒙恬有着超强的自保能力,伤害也不错。英雄,被誉为作天花板,过了这么多个版本,她依然是那个遥不可及的英雄,论作上限,镜、百里玄策这种英雄都是不及露娜的,也因为作不受拘束,上限也是高到离谱。现在我们还不能确定新英雄蒙恬到底厉害不厉害,因为蒙恬的技能都还没有出来。但是因为在背景故事的设定上,蒙恬是一个大将军,也是我们的新英雄蒙犽的父亲。所以我们可以大胆推测会不会是个战士
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