《疯狂坦克》曾经红极一时的国民级休闲游戏
《疯狂坦克》是2002年左右在国内火过一把的休闲 游戏 。此前工作需要,正好查了一些这个 游戏 的韩文资料,就顺手整理了这篇文章。
疯狂坦克单机版(十大必玩的单机游戏)
疯狂坦克单机版(十大必玩的单机游戏)
先说这 游戏 名称。就和当年众多网游一样,《疯狂坦克》中文名和韩文原名没有什么关系。 游戏 原名叫Fortress 2。没错,名字里标注2说明 游戏 已经出到2代,不过厂商完全不强调这一点。
其实当年很多韩国 游戏 引进国内时都已经是2代甚至3代续作。比如的《传奇》原名The Legend of Mir 2,也是一个2代作品。当年的商很少考虑养品牌,因为谁也不知道 游戏 续作会不会被友商抢走,所以没有商强调自己的 游戏 是2代或3代身份, 游戏 的原作和衍生作品商也是能不提就不提,生怕给别人做了嫁衣裳。像什么《》《天堂》这些在韩国都是有原作的,但全当原作不存在。这也体现了的本质是挣快钱。厂商这种“商”心态的影响直到今天都没有完全清除。
《疯狂坦克》 游戏 初代的立项大概在1997年。当时《星际争霸》统治了韩国网吧。97年金融风暴把一大批失业人员赶进网吧,这导致了韩国PC玩家一开始就有很高的成年人比例,而且并没有像PC玩家那么中产。网吧的兴起让韩国绕开了PC单机 游戏 ,按小时包机的付费方式也让韩国玩家追求快节奏的 游戏 ,相比日式RPG和磨时间的战棋,韩国人选择了RTS。《星际》这样的 游戏 在韩国几乎是被当作网游来玩的,快节奏、高强度对抗。这几乎成了韩国网游的重要基因。
韩国很多厂商从《星际》看到 游戏 机会纷纷立项自己做 游戏 。《疯狂坦克》也是其中之一。当时韩国 游戏 产业还是比较薄弱,也找不到什么人才。NETSGO准备自研 游戏 ,找了CCR做外包。CCR也没做 游戏 的经验,就临时找程序员开工,项目一开始就3个人。
由于《星际》对韩国人影响太大,制作方满脑子只想着《星际》。他们想做一个即时制 游戏 ,但发现对网络的负担太大,就改成了回合制。据说 游戏 把角色设计成坦克也是受《星际》攻城坦克的启发(待考证)。最终 游戏 选定类似《百战天虫》,等于从单机 游戏 里抄了一个现成的。 游戏 于1997年推出,但在线人数并不理想,而且还遇到很多网络问题,没有推广开。
方没什么反映,但CCR决定继续制作2代,1999年推出。2代在1代基础上对 游戏 各方面全面优化。比如更稳定的网络服务,更多地图和更多特性的坦克。结果这个2代不胫而走一夜火遍了韩国网吧。
游戏 的火爆超出开发商的预期。在韩国也有很多分析文章试图找到这个“韩国个国民 游戏 ”火的原因。被提到得最多的就是: 游戏 慢节奏符合休闲玩家和女性玩家的需求。
然而,梳理过开发过程就会发现,这 游戏 做成回合制、设定20秒行动时间这些都是因为网络环境不佳而不得已为之,结果这些设计反而成为了 游戏 吸引休闲玩家的优点。无法吸引传统玩家,只能找电视台合作,与可乐等消费品牌合作广告,结果反而扩大了玩家群体。 游戏 中坦克的设计对女性玩家并不友好,而是想讨好星际谜,结果 游戏 在休闲市场火了之后,制作方就把这些坦克拟人化,算是把 游戏 风格极力往回拉。
所以说很多 游戏 设计,真的是时运所致,运气来了挡也挡不住。只能说韩国市场当时准备好了,就等一个 游戏 来激发,正好《疯狂坦克》成为了这个 游戏 而已。如果没有《疯狂坦克》,也会有紧随其后的《》来开启这个时代。
然而运气来得快去得也快。
据韩网文说,《疯狂坦克》在韩国大火之后,成本水涨船高。“玩家太多”居然成为开发商的烦恼,放在现在也许无法想象。当时韩国网游大部分都是时间收费。这种收费方式是网吧收费的自然延伸。而道具收费当时是不被接受的。韩国人无法接受交了上网费的同时还要再给 游戏 交钱。
《疯狂坦克》的特点就是 游戏 非常休闲。 游戏 内也没有什么付费点。开发商为挣钱决定与网吧争利,向网吧收费。网吧收费一时爽,却为日后的失败埋下伏笔。一方面家庭个人电脑用户对收费模式不满(在网吧免费玩,回家却要收费);另一方面网吧也对收费不满,减少了收入。所以当大家发现有替代品时,迅速转换了 游戏 。
事实证明,休闲 游戏 的用户是没有太高忠诚度可讲的。他们对价格也是非常敏感的。如果有更便宜的替代品,他们就会流失。这就是休闲玩家的特点。的网游时代把这种人群称为“蝗虫玩家”。其实这批玩家就是把重度 游戏 当作休闲 游戏 来玩而已。厂商骂这些玩家破坏 游戏 环境,其实是因为那时没有适合这些玩家的 游戏 。到了手游时代没人再提蝗虫玩家的概念,那是因为现在休闲 游戏 早已经满地都是,休闲玩家再也不用去挤重度 游戏 的了。
其实《疯狂坦克》在国内的运营情况也很有代表性。《疯狂坦克》国服引进已经2002年了, 游戏 整个内测过程都照搬了韩国的策略。比如通过电视与线下活动吸引休闲玩家群体的注意,与网吧合作推广等等,推广非常成功。但正式运营之后 游戏 似乎一夜之间销声匿迹。主要原因还是收费模式。 游戏 正式运营后改为点卡收费,免费玩家只有一种初始坦克可用。这导致大量玩家直接流失。
当然对来说,休闲 游戏 发展不好还有一个原因那就是国内从2004年开始基本上切断了 游戏 在主流媒体上曝光的路径。像《 游戏 东西》《游点疯狂》一类的电视节目很快销声匿迹,的《电玩疯》等节目也不再被转播。类似《欢乐潜水艇》《疯狂坦克》这样的休闲 游戏 本来最受这些电视节目欢迎,但随着 游戏 节目下线, 游戏 广告不得在主流媒体上出现,包括对日本动漫限制播出,休闲 游戏 在不再能像在韩国那样直接影响到非玩家人群。的 游戏 改编渠道也一直不顺畅, 游戏 改编的《仙1》等电视剧同样无法上星播出,国产动画更是自身难保,更别说协同 游戏 来影响非玩家人群了。
游戏 的传播影响受限导致 游戏 在被妖魔化了更长的时间。一件事物只有被大众习以为常地接受才不会被妖魔化。对 游戏 的祛魅直到十多年后手游普及才见端倪。一定要说当年的限制有什么贡献,也许是相关政策为手游爆发手动储存了上亿被压抑的需求吧。
在韩国 游戏 历史 上《疯狂坦克》虽然昙花一现,但作为款“国民休闲 游戏 ”它还是留下了自己的名字。CCR后来开发了各种版本的资料片想挽救这个 游戏 ,2003年推出了《疯狂坦克3》,但都不怎么成功。这款 游戏 在设计阶段就没有考虑如何通过数值去吸金, 游戏 运营之后每一次想吸钱都面临玩家反弹。也许当年 游戏 的流行就是因为它的“纯净”,没有吸金的坑而让玩家体验良好,但 游戏 却也因为没法吸金而掉了,算不算一种讽刺?在21世纪初,这样的 游戏 似乎还有不少。英雄与否,不仅看技术和手艺,还要一点运气。可惜后来的韩国 游戏 ,变得越来越流水线,最终逃不开“泡菜”之名。
求一个2D坦克单机游戏
我找到了,Pocket tank。网上能下到安装包,app store里面有,一模一样移植过去的。
英文的那就是疯狂坦克英文版
疯狂坦克单机版的
现在有哪些网游有单机版
热门网游单机练习版全集
超级
劲舞团
《地下城与勇士》两职业单机试玩版
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-重温传说中的勇者(终结版)
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《》原创新手速成单机版
《石器时代单机版》避风塘版
《石器时代Xp单机版》原创试玩
之《疾龙云飞》
身手敏捷《快打魔兽世界》
《疯狂坦克2单机版》试玩
单机版的游戏不多
跑跑卡丁车(都是老地图,需要简单修改一下语言环境)
劲乐团(打个补丁就可以了)
再估计就没有了
有模拟类的 比如
的RPG模拟游戏.17173上面能下载到.但是跟实际游戏完全不一样.
SF类:
劲舞 传奇 精灵 魔兽 N多了 就不多说了
魔兽世界WOWEMU单机版
建议你玩下 单机版
ftp://222.88.90.15/CgOffline_1_16_070320.rar 这个是1.16版的 最新版
ftp://222.88.90.15/CgOffline_1_15c_060920_final.rar魔力1.15c终结版
这个游戏做的不错 是一些魔力爱好者自己做的 和不多
劲乐团~~~~RO也有单机~~~~WOW也有单机~~不过需要改一些东西
这几样在网上一搜就能找到N多
跑跑有单机的~~不过没多大意思
也有单机的~~~不过要双人对抗
《单机1.0》新浪定制试玩
《》原创新手速成单机版
《石器时代单机版》避风塘版
《石器时代Xp单机版》原创试玩 这些哪里可以下载?
魔兽世界
三国群英传
仙剑
绝代双娇
好多都想不起来了
魔兽世界
三国群英传
仙剑
绝代双娇
劲乐团
的千万别信,全是,不可能有!!!!
求很久以前一款疯狂坦克游戏,有3种坦克形态,是单机版的。
你说的是专门都是坦克的么?是坦克指挥官么?
三种形态不是很理解,是说能变形么?希望能得到更多的详细追问才好帮你想起来
不好意思,这个真不知道了。
你要喜欢坦克,玩玩坦克世界吧,网络的,和CS不多 WSAD,前后左右,左键开炮,空格刹车,很好玩的游戏,一局也不长时间
抛射的坦克
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