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tbc字体修改_wow如何改字体

请问下面是什么字体?想用到魔兽世界里去。。。

这个很简单 楼主用魔2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。兽精灵 简单实用 比大脚简单的多 而且好看 你说的那些都显示

首先打开你的C盘,然后找到windows,里面有一个fount的文件夹,这个是你电脑里面安装所有的字体,里面找到你对应的字体,然后到桌面,在魔兽世界文件夹内建立一个文件夹,命名为fount,X:World of WarcraftFonts,然后把刚在桌面上的那个字体文件剪切进去,36-37 285127分,分别命名为FZLBJW.TTF,ZYKai_T.TTF,ZYHei.TTF,FZXHLJW.TTF,ZYKai_C.TTF,ARIALN.TTF,FZL2JW.TTF。

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tbc字体修改_wow如何改字体


对应如下:

FZLBJW.TTF:主字体 登陆画面及人物、物品、装备、技能等

ZYKai_T.TTF:任务说明字体 (原为FZBWJW.TTF)

ZYHei.TTF:物品技能说明字体(原为FZXHJW.TTF)

FZXHLJW.TTF:聊天窗口

ZYKai_C.TTF:打怪字体。(原为FZJZJW.TTF)

ARIALN.TTF:人物血条上的数字,经验条数字,各种英文符号

魔兽世界(WOW)右上角小地图中问号,感叹号,队友图标都变的很大,怎么缩小

FZL2JW.TTF:地图名

说对了,国服的感叹号就是比TF的大,正确的说是国服右上角的地图区域都比TF的大,包括图标等东东都大,改字体用插件也没有办法改的。

魔兽世界在进入房间后迷你地图会默认变大,点圆形地图右下方的“—”就能调整过来。

楼上的兄弟们看清楚了,他问的不是地图缩放,是感叹号国服祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。的比台服大,个人感觉应该是字体问题,你把字体改个再看看,我的WOW么改字体,比你这小多了=.=```跪求采纳,这个原创,如有雷同,实在缺德

用鼠标中间的滑轮试试 ,一般向上是放大 向下时缩小。

可以用插件自行更改

想要个性些的话可以找些小地图1、打开patch.MPQ文件。的插件或者自己写一个ouf

50分!魔兽世界TBC现在已经开放,昨天刚更新完客护端和大脚插件,进游戏后有点问题请教高手朋友!

10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。

这明显是插键的BUG ,可能有冲突,BIG FOOT 看提示好象是字体问题,你可以关闭聊天组队泡泡,或者等待BIG FOOT 升级。

新字体真是很难看啊,眼睛都看酸了,赔就赔吧~还自己搞这种字体出来 郁闷~

插件关了试试,还有就是个人设置里的团队对话的泡泡关掉,实在不行补丁重新装,或者来个横的,修复,然后重新更新~~~~

把插另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。件34-35 30888清空就好了

插件问题 建议删除intece和WTF文件夹

高级设置里有团队对话一气泡形式出现.点掉就行了

你先点王冠样式的WOW,在点清除插件,在用插件

关于用MyWarCraftStudio修改魔兽世界模型

16-17

说真的比较复杂,你按下面的步骤就可以了

提醒一下,改模型并不会修改攻击范围判定,因为每个种族的攻击范围如:近战,范围魔法(冰环)都有不同的判定范围,所以改了你会有一种追着人砍就是砍不着的错觉.

入正题:

MyWarCraftStudi还可以改装备外型和坐骑等.

用MyWarCraftStudio V0.6

先举个精灵改亡灵的例子(男)

1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在World of WarcraftData目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Character(人物)Scourge(亡灵)Male(男性)ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在World of WarcraftData目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)Scourge(亡灵)],里面有很6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of WarcraftDatacharacterNightElfmal这是在宏里告诉团队, 你要拉哪个怪了,e),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再确认一下目录次序World of WarcraftdatacharacterNightElfmale(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,

都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧

PS:Dwarf 是矮人

Gnome 是侏儒

Human 是人类

NightElf 是暗夜

Orc 是兽人

Scourge 亡灵

Tauren 牛头

Troll 巨魔

二、修改坐骑和贴图。

1、打开Model.MPQ

2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)

3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

4、打开texture.MPQ

5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)

7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp

,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。

坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

装备的修改也不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里

3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)

这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。

1、打开DATA下的model.MPQ文件。

2、展开ItemObjectComponentshead目录。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。XXX里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女性,M代表男性。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。

4、打开texture.MPQ。

5、展开ItemObjectComponentshead目录。

6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。

7、打开patch.MPQ文件。

8、一样的展开ItemObjectComponentshead目录。

9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成亡灵男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。

2、展开ItemObjectComponentsShoulder目录。

3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。

4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。

5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。

6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。

7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。

8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。

再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是最难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。

1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)

2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)

3、这里我们先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在......),从上到下分别是:

1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。

3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。

4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。

了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。

展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。

展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。

展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sle_AU_U.blp,解析出去。

展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sle_AL_U.blp,都解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开ItemTextureComponentsTorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。

6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女性话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。

7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sle_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sle_AU_U.blp。

8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)

一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。

1、打开patch.MPQ。

2、展开ItemTextureComponentsArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。

3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,

1、打开patch.MPQ。

2、展开ItemTextureComponentsHandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。

1、打开patch.MPQ。。

2、展开ItemTextureComponentsLegUpperTexture。

4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。

成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。

2、展开ItemTextureComponentsLegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。

3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开ItemTextureComponentsLegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。

6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。

恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。

附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。

Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。

Mail:锁甲

Plate:板胛

Mask:面具

Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛上的那种。

Engi:工程

Eyepatch:独眼罩

Goggles:

Monocle:也是一种独眼罩

PVP:代表是荣誉奖励的

Aliiance:联盟

Horde:部落

Raid:副本的,通常指的是MC和BWL等大型副本

Dungeon:普通副本的,目前我似乎只看到小D的套装太用这个词。

本人一只TBC小熊T,求一个组合宏愈合+回春+树皮+月火+变熊,请大D指点!

55-56 182160

如果是按照你这个顺序使用一边技能,那个宏要按5次。

3-4

如果是把5个技能放到一个技能栏里,可以组合成不同的快捷键,不过按起来很麻烦啊。

跟人PK还有时间放月火啊,给个流血的再来个精灵之火不就得了。

有公共CD 做不出来 做出来了 也需要一直按 而且只能按5下 不然 会出问1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)题

魔兽世界宏命令制作

想还原的话删除解析出来的文件就行了.

首先输入命令/macro

11-1对于EQer来讲,这部分不存在什么问题. 许多命令都是通用的.2

会跳出制作macro的界面. 这里各大游戏站上都有介绍.

/cast XXX 这是施放魔法的命令, wow与eq相比更为简单,你不需要一字一字的输入

只要在制作宏的时候打开你的Spell Book, Shift + left click点击你想加入宏的spell

它就自动在宏里添加/cast XXXX {}这个命令.

举例:

释放Fear,我们来制作一个宏.

/p Fear 10s===> %T

/cast Fear{}

一点就在于,它cast spell, 需要打开Spell Book, Shift + left click.

对于没有经历过EQ的玩家.这里分享一点经验.

对于一个团队来讲, 特别今后在高级区域后, 你做了任何事,起码应告诉你同伴你在做什么.

一个队伍5 人, 按职能分配, 标准队.

1 puller, 1 tank, 1 healer, 2 DPs,

Puller, 负责拉怪.

由于打字太慢, puller就可以用宏命令创造个拉怪宏

/p Incoming ===> %T, Tank ready!

(/p 团队频道, %t=target=你当前点中的目标.)

接着,如果用法术拉怪.就按照我上面说的在宏命令里用, shift+left建立.

/cast XXXX{}

Tank, 负责承受怪物的攻击.

/p << %T >> , I he attacked.

/ability XXXX{}

(这个还没试过, 肉搏不会法术,用技能应该是这个命令,建立方法同释放法术)

Healer, 负责保证治疗

/p Healer 120===>%t

告诉团队, 你在治疗谁. 一次治疗多少, 此时有可能你治疗的同伴正遭受攻击,治疗制作的仇恨是相当大的,很有可能mob直接转为攻击你,此时Tank就要注意信息,提供保护.

/cast XXXX{}

宏主要分两种,一种叫斜杠命令

比如说 /cast /castsequence /yell等等

另一种是script

/script ...

其实script也是一个斜杠命令,区别是,script后面可以使用wow提供的API

宏有255字节的限制,更复杂的功能必须通过插件实现了。

判断目标hp必须使用API来完成

/script if (UnitHealth("target") < .2) CastSpellByName("快速") else if (UnitHealth("target") < .5) CastSpellByName("强效") ...

判定是否有目标 可以用斜杠命令的 选项来控制

/cast [target=focus,exist,nodead] A; [harm] B; C

/castsequence reset=combat/target A, B, C

但是ABC只能是单个法术,你的组合不知可否实现

判断ALT SHIFT CTRL:

/cast [modifier:alt] A; [modifier:shift] B; [modifier:ctrl] C

魔兽插件有上千个,intece各个目录只能通过名字看他们是干嘛的.多款插件合起来使用应当注意如果都依赖同一个库,要防止版本冲突,比如很多插件都是基于ACE库开发的.

我个人觉得,玩魔兽世界不能完全靠宏,你既然知道释放技能的顺序和技能的选择,那么说明你会玩,所以不要过分依赖宏,我也见过一键走天下的宏,那只是用来演示的,并不适用,拍拍视频还可以,打架或者FB的时候根本不好用!宏只是用来辅助你的~~

关于你说的Intece文件夹,整个魔兽世界根目录,关于你的个人设置的是Intece和这两个文件夹,Intece里的Addons是用来放插件的,如果你更改了字体,那么你的根目录或者Intece里可能有字体文件夹!如果有别的文件夹,那么还是不要的好~~WTF是用来保存个人设置的,包括宏和人物信息,插件设置等!

魔兽世界插件

OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。

我建议你去多玩看看 ,那里什么插件都3、往下拉找到Leather_RaidRogue告诉团队, 你已开始攻击, 其他队员,可在你发出这条信息建立仇恨后,发起攻击._A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。有的!

有这个插件,叫"破控",在提示你谁用什么技能打醒了控制怪,25人副本中抓人必备.....

RaidAlerter

魔兽世界怀旧服:神器系列!插件管理工具——桃乐豆

魔兽世界3.0.5版本的等级经验修改问题。

43-44 132480

1到60之前TBC时就已经下调过了

3.0下调了60到70级升级所需经验的30%,而且增加了任务奖励的经验

以前60到61要49W的经验,现在的话我练小号,66到67的时候看了一下也只要47W多点。证明的方法是我大号2。4版本到70的时候把地狱火任务清了才62,小号3。0练的,把地狱火任务清了到64了,虽然有刷几次城墙的区别,但可以证明经验调整了的

等级 需要经验

1-2 240

2-3 480

4-5

5-6 2649

6-7

7-8

8-9

9-10

10-11

12-13

13-14

14-15 8358

15-16

18-19 10056

19-17-1820

20-21 11880

21-22

22-23 16632

23-24

24-25 21384

25-26 16632

Leather:皮甲26-27 19008

27-28

28-29

29-30 26136

30-31 21384

31-32 23760

32-33 26136

33-34 28512

35-36 26136

37-38 30888

38-39 33264

39-40 35640

40-41 82800

41-42 99360

42-43 115920

44-45 149040

45-46 115920

46-47 132480

47-48 149040

48-49 165600

49-50 182160

50-51 149040

51-52 165600

52-53 182160

53-54 198720

56-57 198720

57-58 215280

58-59 231840

59-60 248400

关于联想笔记本Y450玩WLK的问题

每次按 释放不同的法术用

首先Y450 GT240M 并不是想Robo:一些形状比较独特的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。象中的强大,其次 WLK增加了DX10渲染 所以对电脑硬件的要求提高了,如果TBC你觉得不卡的,到WLK都会觉得明显变卡,特别是在北极,在达拉然,会更卡。 应该不是你本子的问题,就连桌面版5770效果开默认 在达拉然 人多的地方都到不了30帧 更何况GT240M? GT240M只相当于5770性能的1/3

Circlet:头环

关闭垂直同步!关闭阴影,降低细节,降低分辨率,2g内存玩确实很够呛何况还是笔记本。达拉然人多。卡很正常

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