新天龙八部最温情的网游道具是什么?
在很多网络游戏中,都会有一些比较特殊的道具,它们或许价值并不高,但是却因为游戏设定或者玩家喜爱,赋予了它们特殊的含义,从而成为了难以用金钱衡量的“珍品”。一般而言,这样的道具也只有经典的网游中才会出现,毕竟没有时间的沉淀,很难让道具饱含特殊意义。
13年出的网游有什么_13年出的网游有什么游戏
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纵观整个国产网游圈,在《新天龙八部》这款公测13年的经典网游中,就有好几样价值不高,但是却难以用金钱衡量的道具,比如结婚戒指。都知道在这游戏中结婚,是一种非常具有仪式感的事情,结婚后双方也会拥有一枚刻有相互寄语的戒指,作为彼此爱情的象征。
而除了结婚戒指之外,《新天龙八部》中还有一种极具特殊含义的道具,那就是“荧光之舞”。这个道具是玩家在抓取“萤火虫”的时候掉落的伴生道具,道具本身没有太大的作用,仅仅只是可以释放出烟花,但就是这种男玩家看起来平平无奇的道具,却让无数新天龙妹纸流连忘返。
在《新天龙八部》中一直流传着这样一个诺言,那就是你真的爱一位女孩子的话,就为她去夜西湖抓上999只萤火虫,给她一场盛大的烟花表演吧。虽然说是一句玩笑话,但在这游戏过去的13年中,还真的有无数人利用荧光之舞求婚成功,最终抱得美人归。
也正是因为如此,荧光之舞成为了《新天龙八部》中最温情的道具,不管是求婚,还是想要逗女孩子欢喜,很多人都会选择去夜西湖抓萤火虫,这也成为了新天龙的一大传统。可能也是这种“游戏文化”的堆砌,才让《新天龙八部》13年经久不衰,因为在这里,你能感受到真正的温暖。
如今《新天龙八部》怀旧服开启,无数老玩家纷纷选择回归,哪怕现实中再忙,都会抽空登录上游戏重新体验一下。此前很多人不懂,为何一款老游戏能够迸发出如此大的能量,现在他们懂了。因为对于新天龙老玩家而言,回归怀旧服并不是来玩游戏,而是来寻找青春。
曾经我们为了她在夜西湖通宵抓萤火虫,随着年龄增长,这种“幼稚”的事情成为了青春最美好的回忆,而如今《新天龙八部》怀旧服开启,正好给了我们一个重新找回青春的机会,不知道现在的你,还会为了她去夜西湖抓萤火虫吗?
结婚戒指。都知道在这游戏中结婚,是一种非常具有仪式感的事情,结婚后双方也会拥有一枚刻有相互寄语的戒指,作为彼此爱情的象征。
女神之泪。这款道具非常厉害,能大大的提高英雄的伤害属性。很多游戏玩家都在争夺这个道具。
是游戏中的结婚戒指,见证了两名新人的游戏历史。也是玩家双方爱情的见证。第二是荧光之舞,玩家抓萤火虫的伴生道具。
2013年有什么最火的网游
2013最火的网游不就是由点击过亿的最火爆斗破苍穹改编的游戏《斗破苍穹OL》嘛,强烈你玩!这网游是由天蚕土豆亲自刀,土豆全面把控游戏世界观,并负责游戏剧情、副本等的开发,上半年就要测试了.
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2013最火的网游不就是由点击过亿的最火爆斗破苍穹改编的游戏《斗破苍穹ol》嘛,强烈你玩!这网游是由天蚕土豆亲自刀,土豆全面把控游戏世界观
创世传奇是一个非常稳定的sf,《御龙殿2013版》, 是现在sf泛滥中不可多得的一个版本,当然人气也很高的,跨服合区,开放新区的时间非常合理。
2013年有什么免费的3D网络游戏,角色扮演的
款我玩的比较喜欢的游戏。无忧/99 2D游戏,仙剑风格。游戏画面精美风格清新,人物造型精致,打斗和连招华丽。而且游戏不出售任何装备,材料,游戏更公平。不出售任何装备,道具,会员等。所有装备,会员,道具等都需要玩家从游戏中获得。是一款不仅非常好玩,而且不用花钱的游戏。喜欢就试试
火了13年的国产网游,也要在2020年出怀旧服,想做第二个魔兽?
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
《天龙八部》是畅游的招牌 游戏 , 游戏 在2007年开始公测,仅用半个月时间,同时在线人数就突破到四十万,而后陆续飙升到百万级!堪称网游界的旗舰产品。
13年过去了,天龙依旧给畅游提供海量的营收,在怀旧服大行其道的情况下,天龙也开始有新的动作。它们为老玩家量身定做了一个怀旧版《天龙八部·归来》。
这次天龙的怀旧版可能并不是像市面上其他推出怀旧服的 游戏 那样,纯粹的回归到过去的某个怀旧时期,而是结合以往的版本做出优化,也在和玩家一直沟通交流,还放出问卷。
所以今天正惊小弟就带大伙回味下早年的天龙,看看大家是否能否找到那年的回忆:
游戏 一开始之所以那么受欢迎,小弟觉得很大一部分原因它是国内最早一批的金庸武侠网游,在武侠 游戏 的"真空期"时,让玩家圆了武侠梦。
玩家心中的武侠是什么样子的?热血和侠义,因为恩怨情仇这些热爱武侠的玩家在 游戏 里产生羁绊。
天龙的社交氛围非常好,除了的师徒、结拜、结婚,帮派,还有玩家自创的社交体系,例如家族、氏族,这些关系网把彼此陌生的玩家连接在一起。
《天龙八部》里的玩家特讲义气,很多玩家应该都有这样的感受经历。 游戏 里要是被欺负了,只要喊一嗓子,那些结拜的兄弟、师傅,家族的朋友都很愿意给你出头!和朋友一起快意恩仇,这是老玩家在 游戏 里最深的感悟。
也正是因为太投入,在小弟朋友身上还发生了一件奇葩的事情……(前排做好,瓜吃起来)
大家都知道,网游里的性别是很难分清的,当年小弟帮会的一个哥们在 游戏 里认识了个"妹子",天天约着做老三环,清活动,熟悉之后还各种帮忙开号做任务。
这哥们还找妹子要了照片,看样子还挺好看,然后就动了其他心思。
那兄弟做就去追求妹子了,但凡打到点好东西,好装备,都一股脑送过去了。妹子说想要变异老虎,那哥们连续一周去玄武岛抓宠物,被护岛神兽各种撵着跑,为了帮妹子买装备,还天天各种摆摊赚钱。
小弟每次上帮会YY,总是能看到他在线,妥妥的大直男。
至于变异老虎有没抓到小弟不知道,只是后来这兄弟在YY和大家告别要去新区。原因是他无意中发现那妹子是男的……
小弟在当时在YY听八卦也是一愣一愣的,本来他们两个交换了手机号,只是妹子那从来不接电话,都说自己忙,要上课,平时没事就QQ交流就好。
后面这哥们起疑心,用他异地的朋友打了电话,然后接起来的是一个男声……
念念不忘的妹子竟然掏出来比他还大,此后那哥们心态直接爆炸,无法面对这个阴影,直接删号去新区。再后来,我就没在 游戏 里上看到他上线。
扯得有点远了,比起这种情情爱爱的,小弟印象在《天龙八部》里最深刻的还是在古墓打群架。
在套装时代,玩家装备距不大,打架就看谁人多,特别有干劲,因为 游戏 打怪都有可能爆装备,随机性比较强,打到了就能一下子卖个上千金,发家致富一瞬间。
BOSS的爆率就更高了,所以刷怪的人就非常多,特别是在古墓,那里可以说是的刷怪点,许多帮会还会守着BOSS的刷新时间。
往往BOSS还没刷出来,那块宝地就有人在打架,从古墓一层打到古墓九层,赢的人就能占领的刷怪点,输的人不甘心又去呼朋唤友继续刚。兄弟们连续作战8个通宵,终于推倒一个BOSS。
所以那个时期的古墓是最热闹的,许多玩家没事就会去那围观(说的就是小弟我),能抢到刷怪点就刷,抢不到到就在一旁看别人打架,互相"问候"。
空气中充满着快乐的气息……
老留给小弟最原始的悸动,简单且干脆。怎么说呢,这个感觉就有点像初恋吧,感情比较纯粹,虽早已经分手了,但总有那个情节,想要重温那时候的悸动……
其实说白了,玩家所怀念的老天龙,归根结底就是在那个时候,大家的"贫富距"没多大,朋友多,打架有盼头,玩得爽。
当然,如果全部一股脑都原封不动回到当初,小弟觉得也不大合适,十多年前的画质放在如今来看,跟"马赛克",看得也难受啊。还有老版本的职业平衡问题,任务太多的问题。
所以天龙也意识到了这点,除了在画面方面进行了肉眼可见的提升之外,还对对门派属性与技能进行了全面调整。
《天龙八部·归来》在保留武学精髓的同时加强平衡性,让每个门派都成为不可或缺的存在。在首测中 天山、明教、丐帮、武当、峨眉、逍遥,这六大门派将率先与我们见面, 不论是PVE还是PVP,都将拥有久违的体验 。
除了让门派定位更加清晰,《天龙八部·归来》整体回归当年江湖初开之时的平衡格局 。 同时, 四绝庄等副本、宋辽大战等PVP都将迎来全面重制,纯粹单靠装分碾压的日子也就一去不复了 。而跑商的重启、经济系统的重大革新,则将让江湖再现百业蓬勃的生机。
顺便一提,本次怀旧版《天龙八部·归来》初心首测预计开放正式版50%内容,玩家可体验到1—30级主线剧情。不过,现在毕竟不是年少无忧,生活给了每个老玩家很多羁绊,所以是否抽空回去看看自己的"初恋",这些就看个人选择啦……
用一句小弟很喜欢的诗来纪念《天龙八部》的青春:
"你爱,或者不爱我
爱就在那里
不增不减自"
……
2013年好玩的网络游戏求几个
现在最火爆的是斗战神啊,不用抢激活码,QQ号就能上。
极光世界!我感觉里面的玩家都特有人情味儿~~玩的不就是个愉悦嘛~有感情是真的~~马上就要开新区啦!欢迎你加入啊~
不过我听说“天空之城”也马上要公测了,那款游戏看宣传视频也很不错
一款运营13年的老牌端游的革新之路
“大家可能都会有这样的印象,现在一说起《新天龙八部》,那就是和《传奇》《奇迹》一样,非常古老的 游戏 了。”
这是《新天龙八部》团队当下的困扰。
这款长青的网游已经运营13年了,尽管月活跃用户和收入依然稳定。但是高龄带来的烦恼同样存在: 游戏 的核心用户群体早已经十分固定,用户波动主要是随着新版本、新活动等带来的老回流,而新玩家则很少见到。
更大的困扰可能还来自市面上新 游戏 的冲击。相比近年来新推出的MMO端游,《新天龙八部》的画面仍然停留在多年前,表现力也相对有些落后。这些都是项目组不愿意看到的。
针对这些,项目组一直在寻求改变的机会。2018年制定某次版本更新时,他们筹划对美术表现升级,让老 游戏 表现出更好的画质。
主程序祝凯则提出要更进一步,直接改动引擎的底层。以便日后 游戏 引擎能支持更多贴合市场的次世代效果。他们的目标,是让十几年的老端游,也能表现出接近目前主流MMO的画面水平。
然而改造一个多年前的引擎,并不是一个很有性价比的做法。毕竟更常见的是另起一个客户端,甚至另起一个 游戏 ,用成熟的商业引擎技术,推出重制版或升级版。但是考虑到《新天龙八部》的老用户基本盘,项目组希望保留玩家习惯的经典画面,在这一前提下升级画质。于是团队在升级现有引擎底层这件事上达成了一致。
就这样,一场针对 游戏 引擎的“重塑”开始了。
重构引擎这个,不是一步到位提出来的。《新天龙八部》项目组最初只是打算试着做一些增强画质的改动,让 游戏 能支持一些次世代的表现效果。但由于多年前的技术已经老旧,未来更新的兼容风险等,都是不得不考虑的因素。推进的过程中,大家开始觉得“不如索性趁这次机会,把以后的路打通。”
“就好比你要翻新一下老家的房子,但是打地基的时候,你决定按照现最现代的方式来。以后它就有可能盖得更高,甚至盖成一座大厦。”祝凯说。
然而引擎升级并没有说起来这么容易,不同于使用Unity或Unreal等商业引擎的同类产品。《新天龙八部》上线的年代, 游戏 引擎还没有现在这样规制化,功能也不完善。十几年更新下来,更是积累了大量的素材,材质积累处于凌乱的状态。这使底层改造难度变得非常大。
针对这些,技术团队把引擎底层的改造分成了几个阶段,分步骤解决渲染管线重构,PBR技术尝试,动态光影实装,以及次世代表现效果的全景应用。通过几个关键的性尝试,逐步实现对次世代画面追求。
就如前文所说,运营十几年后,《新天龙八部》引擎的底层问题盘根错节。因此阶段的当务之急,就是建立起现代引擎架构,其中的核心,是重构一个现代的渲染管线,并建立一套Shader框架体系。这一部分的成本,但又最不容易看见什么明显的变化。
但要做到这些同样不容易,技术团队还要保证资源的兼容性,以确保十几年积累的资源套用到新的框架中依然可用。
“的难度不只是开发高级渲染效果的难度,而是在于《新天龙八部》是一款在线上运营的老 游戏 。
我们要保证以前数以万计的资源,在这套新的体系下能支持渲染。比如说天空、水体、建筑、地形、、时装、等,其中不乏很多不规范的资源材质。它们的表现效果要完全一致,同时还要保证代码质量。作为一款已经上线的 游戏 ,我们要在一次外网更新中安全无误地完成引擎底层切换。”祝凯这样解释阶段的挑战。
阶段耗时一年左右的改造完成后,放开了渲染的限制,也为此后的次世代画质表现打开了通道。团队做了次技术应用,去年《新天龙八部》庆时, 游戏 里加入了瑞鹤时装,这套时装次用到了引擎升级后支持的PBR材质。
“这其实就是阶段能看到的一个产出,但我们在 游戏 底层已经做了很多事情。”祝凯说。
技术层面之外,瑞鹤时装的相关更新,也是《新天龙八部》在非物质文化遗产方面的一次品牌塑造尝试。借助原著的宋朝背景,首次将宋徽宗的《瑞鹤图》和宋锦元素结合,把宋代流传下来的非遗元素做成了 游戏 内容。
项目组一直,在2020年这次庆时拿出一个有重磅更新内容的版本,包含设计更精致、画面水平更高的副本和Boss等元素。为此,技术团队又下一个阶段重点放在了动态光影的升级上。通过这方面的改善,更好地实现对次世代画质的支持。
“资源还是那些旧的美术资源,如何通过引擎修改,尽可能让经典的资源能渲染得更好看,并且支持开关。我们最终的做法,是对整个 游戏 的阴影进行改造,所以现在能看到它有了动态的实时阴影。此外,光照参数公式上我们也做了一些修改。”祝凯说。
更好的光影效果也实装后,重构顶底层的引擎已经能够在很多方面实现定制化。技术团队开始和策划、运营一起讨论实现次世代画质的可能性。
为了达到理想的效果,技术团队又在次世代的效果上投入了不少时间,做了大量的新基准材质和后处理,包括PBR场景建筑、PBR地形、山体细节材质、树木材质、水体以及PBR角色材质、HDR、Bloom以及后期校色等等。同时,为了能在一个画面中兼容以前非次世代资源的混合渲染,还额外制作了线性和伽玛颜色空间的混合渲染、光照强度范围和阴影效果的分类调校。
各类材质有了实际应用后。这一次庆的版本更新中,《新天龙八部》在黄山之巅、乐山大佛以及铜雀台等3个大场景,以及13个门派Boss中,次应用上了次世代画质。从 游戏 中实机效果来看,2007年上线的《新天龙八部》,在应用了新技术这部分场的角色、景画质上,已经不输当前主流MMO的效果了。结合“山河万象”的版本主题, 游戏 把“次世代天龙”的概念推向了玩家层面。
在祝凯看来,技术团队算是让《新天龙八部》摸到了次世代的门槛。
除了次世代画质表现,副本也实现了机制更复杂的。这次版本更新的“观山海”副本,就加入了100多层的爬塔,以及随机Boss等要素。同时,副本用伤害机制对队友配合做出了要求、并且通过每周通关次数来鼓励熟练玩家带新人,以此来强化《新天龙八部》一贯注重社交的属性。
在制作人宋磊看来,今年达成的引擎升级,以及围绕 游戏 的一系列品牌动作,是《新天龙八部》这款老端游新阶段的起点。
对于《新天龙八部》而言,这一次的引擎改造,不止在于一个副本当中实现了场景、Boss的次世代材质和表现。更重要的在于有了强化版的引擎后,以后 游戏 的更新升级有了更多可能性,未来能达到的上限得到了提升。
“我们想要传达的是,不管对于老玩家,还是离开了一段时间的玩家,他投入感情的《新天龙八部》始终在进步,我们团队一直在 探索 更多可能。”
这也是近两年《新天龙八部》整体的运营思路,在运营到第13个年头的时候,项目组希望这款老 游戏 能呈现出一些新面貌。因此除了技术上的升级换代,项目组也开始在日常运营,以及品牌塑造上调整方向。
比如在活动上更多向玩家倾斜、做让利,减少充值性质的活动,把更多的产出奖励和玩家在线上的活动挂钩。鼓励玩家参与各类运营活动获取收益,让底层用户有更好的日常 游戏 体验。
同时,项目组也开始试着挖掘IP中细节层面的要素。给《新天龙八部》的品牌形象更多发展空间。比如去年, 游戏 就以“宋韵”为主题贯穿全年,同时用一系列有关联的元素来强化这一关键字。从瑞鹤图汲取灵感,联动非遗宋锦设计时装,在 游戏 中还原宋代“绿肥红瘦”的婚礼习俗,并且在春节期间加入了宋代的上元灯节。
这类年度主题都考虑到了原著的 历史 背景,也在文化传播上确立了调性。今年 游戏 的是“国韵”,除了借助引擎技术升级呈现的各种自然和人文景观,以求在 游戏 中体现文化理念。项目组也开始把《新天龙八部》的品牌推向更多的平台、载体。比如今年“山河万象”主题就是为了展现自然风光,同时联动了《地理》来解读自然山川中包含的江湖、侠义文化。还邀请到了《宝藏》的音乐总监关大洲,联合民族乐团共同制作了新场景音乐,
相比前几年埋头更新,按时出新版本。近两年陆续上线的新内容,以及围绕新主题的宣传,让一些老玩家从其他途径看到了《新天龙八部》。
“不管市场环境怎么变化,我们始终都是把玩家放在位的。希望未来还有20年、30年乃至更久的陪伴。通过多年的用户访谈,我们发现《新天龙八部》的玩家其实是很朴实的一群人,文化合作会加深他们的品牌认同感——《新天龙八部》上电视了,有正规媒体我玩的 游戏 了。这是一些《新天龙八部》玩家向身边朋友安利时候,一个很重要的点。”关于品牌宣传在玩家群体中的影响,制作人宋磊这样介绍。在这两年的宣发策略作用下,对于 游戏 品牌,玩家层面有了更具体的认知。
有了次世代画质表现的副本,以及围绕新版本文化主题的一系列,今年庆版本上线后,项目组观察到,用户活跃相比前一年有了明显的提升。新版本上线后玩家活跃度表现出的认可,也让他们有动力继续推进 游戏 升级。
“简单来说,我们这次主要是在单个副本里做了次世代的画质提升。上线以后用户都还很认可。迈出去的这一步比较成功,对于后续整体的品质升级来说是一个不错的基础,这让我们更有信心,也是我们这次尝试最主要的意义。”
2013年有什么3D大型网游么
1、《剑灵》,就快内侧了
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4、暴雪大作,《泰坦》,俗话说暴雪出品,必属,慢慢等吧
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6、腾讯的《斗战神》刚开始测试,,抢了几天没抢到码,啃爹
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