穿越火线枪战王者怎么
:就是指短暂的按住射击键,触发武器三连射后,松开。
cf狙击连发(cf端游连狙)
cf狙击连发(cf端游连狙)
多数运用在AK系列和M4系列。
CF手游中多数武器是半自动的,可以达到一次射击的效果,但是连续点击三下射击键,不叫,叫点射,这个大家要区分开,一定要是,按住射击键,一次的射击达到,点射虽然精准,但是不及来的快,的缺点,就是弹道会有所偏离。
但是又比扫射好,长按射击键,就会达到扫射的目的,但是弹道飘忽不定,所以++.....,总比扫射来的精准。
CF巨人城废墟阻击怎么才能连发?而且无限。谢了
去火神加特林那,打一发按E,不要按住,点一下。 很快的,建议用大炮。 无限
不可能。
无论是局还是不强都行,快岁的安一下E,然后打,就像他们说的,无限的话也是这个方法,没的时候安e,按几次,让你自己用上火神,然后下来就行了,不行多试几次
无限是不可能的 连发 还有可能 首先你先到第二个火神加特林 然后打一枪按下E 就这样就像无CD一样 必须手快 希望采纳
无限可是可以的,打完了按R然后按E再按S+W就可以了
到巨人城废墟,找一个火神,站在跟前然后按E但是不要到头,而且要快,就可以连发了
CF如今没有这么的BUG了
关于无限的现在几乎没有了。
在火神加特林旁无人用大炮打一下按E就可以了,没不限
只能用挂了
没有连发
个,在火车头的地方,也就是火车与二楼的拐角处,火车头的地方有一块铁板,铁板和火车的中间蹲一个人,另外一个跳上去,卡住后按w,鼠标不停的左右左右,慢慢就可以卡进去了。第二个,在个加特林的后面,也就是铁板地面与边缘有护栏的连接处,在铁板凸出的角处,蹲下,身体尽可能到外面去,但不能完全看到,然后不停的按ws,就可以卡下去了,但是在下去的一瞬间要按s,否则错误代码(不)。第三个,在火车上,看到那根有红绿灯的电线杆没?在它旁边是不是有护栏?蹲在护栏上,鼠标对着红绿灯上(一块黑铁),对准之后,身体慢慢的往外移,大约有1╱3身体露出去的时候,停止动作,按蹲跳,会发现身体慢慢的往外偏(如果没有可以再往外移一点),大约跳三下,第四下会掉到红绿灯上,如果你在红绿灯上站的时间超过5秒,那么恭喜,卡成功,就可以松开蹲键,如果直接掉下来或者没有坚持5秒就掉下来,那你就只能再跑很长的距离继续卡了。(由于不能上移,在这里把以上三种卡的方法简单评价一下,种,需要两个人配合,这就限制了人数,而且没卡好的话很容易把两个人卡住,都跑不了,这就只能等了,但这是三种方法中最快的,第二种,需要不断的按键,而且要有很快的反应速度,最不。第三种,是我最喜欢的,简单,迅速,的缺点就是失败率,总是要跑,不过如果你习惯了也会卡的很快,另外,在卡红绿灯的时候要保证自己有40滴血或者更多,因为卡上红绿灯有一定几率让自己掉到地下去,留血不会摔)以上三种方法均为定怪,也就是你要在boss关吸引小怪的注意,让队友去打boss,所以你是没分的。接下来我会介绍娱乐bug,仅供娱乐。,拿狙击,站在加特林旁边(要加特林没有人用),然后狙击开镜,一边按左键一边按e,速度要快,你就会发现狙击狙击变成了连发,而且速度超快,但是这仅供娱乐,因为这样打怪是没分的,娱乐而已。第二个,在火车里,第二个加特林下面,跳上椅子,继续跳,边跳边按e,就可以直接上三楼了,不过机会只有一次,第二次会错误代码,谨慎使用。。。纯手打,望采纳。。。的s,b自重。。。楼下的镇不给力。。。
为什么在cf里面连狙如此不受重视?
单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。 原因分析那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。 或许也正是因为如此,才导致十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙的特点与优势。 但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙,但是在CFer的心目中已经对连狙毫无想法了。
连狙单发威力小,被打中后晃动很大,穿透也不好,这就基本决定这种武器没法在pvp使用,架过点一枪不,反手被人家打的一阵狙镜乱晃,然后人没了。中门对狙那就更尴尬了,单发狙一枪打中就再见,连狙吭哧吭哧打两枪还有一枪打门上,你说尴尬不尴尬。生化,团竞更不用说了,反器材的炮威力大,手持稳定,爆破,生化都是狙击手的,AWM家族秉承均衡的特性,较高的换弹速度,相对合理的杀伤力,经常活跃在个竞,团竞,以及1V1,这么看来连狙确实没有什么发挥空间。
在某些交火距离不长,投掷物影响比较小,自身活动空间相比对面大不少的点位,优势巨大。连狙的用处仅能用来防守,在对面应对及时的情况下说不定只能发挥一两回合的效果。中距离防守,比多数都要高,但是就因为精准度不够的问题,让这枪无法适应爆破里的大多数情况,自然而然的也就强不起来了。
连狙,顾名思义,就是自动,但是连发的速度太慢,而切枪的话,就跟普通的半自动一样了,而连狙中有一款VSK-94迷彩,这把枪连射速度倒是有很大提升,但是连续开镜的话会影响视角,在比赛中不建议使用。有些大神是很喜欢玩那把枪的,他们反应速度够快,而且队友间配合也是比较紧密的,普通玩家在 娱乐 的时候可以试试,如果能够正常驾驭的话还是可以去玩玩的。如果你的心态不好,求胜心切,那我建议还是不要轻易尝试。现在玩 游戏 主要是心态了,玩的好了心情愉悦,玩的不好可能会影响你的工作,学习等等!!
我作为一名资深狙击手的观点回答你这个问题。在现在这个版本狙这种武器来说讲究的还是一枪毙命一枪就倒,因为现在的技术基本你不会有开第二枪的机会,而连狙的伤害还是很低的 所以建议你可以练练大狙
连狙严格意义上来说是射击 游戏 中衍生出来的一个概念,在 游戏 中连狙本质上采用的原型还是一些比较重型的,但是在 游戏 中具体的表现又跟保持一致。从其 游戏 特点来看,连狙拥有远超拴狙的射速,而在威力方面虽然也比不上拴狙但是跟相比又高出不少。
所以从具体的 游戏 表现来看,我们也是能够感受到连狙在 游戏 中还是非常有特点和实力的。但是在CF这款 游戏 当中,连狙又面临一个非常尴尬的局面,那就是毫无存在感和 游戏 地位。
浅析 游戏 中的连狙
其实在同类射击 游戏 中,连狙一直是表现强势,成为了很多射击 游戏 中不可忽视的存在。但是在CF中,连狙不仅 游戏 存在感低,而且能够在 游戏 中拥有一定实力的连狙也是少之又少。比如大家最熟悉的VSK-94和骑士-SR25--SS,但是对比连狙在 游戏 中庞大的数量,仅仅是这几款能够拿的出手的连狙,这肯定是不太合理的。
那么为什么在CF这款老牌FPS射击 游戏 中,连狙的 游戏 地位一直不高无法成为 游戏 中的一种主流呢?
被针对了!
其实CF中出现的连狙的时间并不晚,早在2008年的11月份CF中就出现了 游戏 连狙PSG-1!一时间也是引起了玩家们的极大关注,但是在后续的 游戏 表现中PSG-1的 游戏 表现只能用失望两个字来形容,根本就没有什么 游戏 实用价值。
单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。
原因分析
那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。
或许也正是因为如此,才导致十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙的特点与优势。
但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙,但是在CFer的心目中已经对连狙毫无想法了。
不应该吧,很多情况下远程都需要配备一把狙,除非是面对面刚枪,不然不会放弃,连我这三流水平,都随身携带一把,装装样子!怎么可能不重视呢!
弩炮挺好用的,几年强没钱买英雄级,用弩炮照样嗨翻全场
现实和cf 游戏 机制不同, 游戏 里有100血量条,有的 游戏 重伤还可以救活,之后就活蹦乱跳了,现实里谁能中一枪还满世界跑的? 游戏 设定把连狙毁了。
这是看个人习惯吧 大部分人不喜欢那种连狙那种击杀感
穿越火线怎么连狙
所谓的连狙,是指一种手法,也就是闪狙和利用切枪的手法,其实先你要学会闪狙,第二,在打出一发的瞬间切成,再切成狙击,这时你的狙击只会做个上膛的动作,在一些人眼中,速度太快就像是连发一样,所以认为是连狙!所以要学连狙还要经过很长时间的训练才能熟练的连狙!
所谓的连狙
就是在开完一枪在最段的时间.开第二枪.
是先按下1.
4前期弄好在开完枪的一瞬间马上按Q
记的是两下.
这样马上可以开第二枪.
这是我发现最快的方法
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