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英雄联盟手游各种装备简称 英雄联盟手游各种装备简称是什么

求LOL的各种简称

1、1L2L3L4L5L:指进入游戏选择英雄时召唤师所在的头像位置 例如:头像从上往下数在第三个 称为3L即三楼

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2、BP:即排位比赛中位于一楼的召唤师进行BAN选英雄,最多可BAN三位英雄

3、AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力

4、AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度

5、ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害

6、中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄

7、上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,5.20版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。

8、打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄

10、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其的作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言

11、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank

12、大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的纳什男爵,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀他可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为buff,第五层为限时buff

13、肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗以及魔抗

15、LP被动-强化移动:+45移动速度,(同名的被动效果不叠加。)L:指英雄联盟职业联赛

16、S联赛:指英雄联盟全球总决赛,每年举办一次,现在为止已经举办四价格:700(总价:1050)届

17、赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据,现在是2017年S7赛季

18、小学生/坑:指那些技术能力较的玩家,他们有时会打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。因为个人技术问题而导致整场比赛的失败

参考资料来源:

英雄联盟的所有装备名称及作用

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。

你在着看别人给你说的也不准确,他说,你就能理解嘛?我说蓝盾是一个圈,减速百分之60,持续两秒,你知道那个圈多大?我说火箭腰带是往前面推一下,然后有一圈的,你听得懂嘛?我说金身可以不被选定2秒半,你知道什么叫不被选定嘛?百闻不如一见。自己去探索嘛!而且装备的属性也和你说不清楚,撒子多少法强,多少血

战线布局

,你不如开一个训练模式,代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。把所有装备买一次来自己试试

或者去游戏的装备设置里面看

其实主要分三类:1AP帽子 冥火 中亚 冰杖 巫妖 时光 2AD饮血 红叉 无尽 九头蛇 黑切 冰锤 3坦克 狂徒 反甲 日炎 兰顿 符文壁磊

《英雄联盟》中三速鞋、五速鞋、冷却鞋和忍者鞋装备的全称和效果是什么?

双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

依兄弟,我说句实话。没人那么蛋疼给你回复这么多装备,而且才10财富次是:

被动-减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的被动效果不叠加。)

1、轻灵之靴

价格:650(总价:1000)

被动-强化移动:+60移动速度。

2、疾行之靴

价格:650(总价:1000)

被动-强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。

3、明朗之靴

被动:+15%冷却缩减。

被动-强化移动:+45移动速度,(同名的被动效果不叠加。),''这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。''

4、忍者足具

价格:350(总价:1000)+25护甲。

被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。

英雄联盟手游有哪些新装备

14、半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有防御

在英雄联盟手游中大部分的装备都是原本端游中就有的,但是有些装备是手游端所专门独创的,很多玩家不清楚有哪些是新出的,下面我们来一起看一下吧。

小龙

英雄走位联盟手游有哪些新装备 手游独创装备有哪些

求英雄联盟里各种术语的通俗解释!比如:MT DPS 等等之类的 求祥细!

地图术语

AD物理输出;AP法术输出;MT(Main Tank)主T,一般是冲最前面承受最多伤害的;FT,副T,承受第二多的伤害,LOL中一般叫做半肉,具有比MT更多的DPS,并且也有不错的抗击打能力;ADC,C是CARRY的缩写,也就是物理系的以打钱出装为主的英雄,比如女警、EZ、男枪等;相对的还有APC,也就是法系CARRY,不过定义比较模糊;K,游走,一般来说是本队的打野的英雄需要做的工作,配合在线上的队友抓人或者去野区抓人DPS:Damage per second,秒伤,其实在LOL中就是指伤害的意思,通俗来说就是伤害高的DPS就高以上为主要的术语。

ad 物理输出 ap法术伤害 adc物理远程伤害 aoe 范围伤害 dps 强力输出 apc 远程法师 b小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤APC(AbilityPowerCarry)害均为物理伤害。an 打排位时候禁的意思 solo 自定义单挑 还有什么 可以提出来补充

英雄联盟新装备介绍

猩红盾弓:3400金

英雄联盟手游中很多小伙伴不知道lol9月新装备属性,也不清楚新装备是什么,今天小编就带着大家了解一下英雄联盟新装备介绍;

草丛

英雄联盟新装备分析;

对线

·+50攻击力,+15%攻速,+20%暴击几率,+12%的生命偷取

·当你受到会使自己的生命值低于30%的伤害时,获得一个150-500的生命值护盾,持续3秒;同时获得20%的生命吸取,持续8秒

·神话装备被动:为每件其他传奇装备带来8点护甲和8点魔抗(应该是其他的成装,就是合成到头的完整装备)

巨兽杀手:3400金

·+60攻击力;+25%攻速;+20%暴击几率

·每第三次攻击会造成80-240+(30%额外AD)的额外真实伤害

·神话装备被动:为每件其他传奇装备带来5%暴击几率(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)

狂风之啸:3400金

·+60攻击力;+15%攻速;+20%暴击几率

·主动:向一个方向短距离冲刺(无法穿墙),并且对附近生命值的敌人造成105-240+(30%额外AD)的魔法伤害,该伤害会随着敌人损失的生命值而增加

·神话装备被动:为每件其他传奇装备带来+2%移动速度(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)

英雄联盟手游刀是哪个

9、辅助:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。

扩展资补刀料:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的水晶(召唤水晶枢纽)上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。

日轮是什么装备

自名称:然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

塔被破坏后不会重生。

英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。

背景设定

符文之地与魔法

在符文之地,魔法就是一切。

符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。

《英雄联盟手游》装备翻译冰脉护手lol手游装备冰脉护手介绍

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

英雄联盟手游冰脉护手怎么样?冰脉护手是英雄联盟手游中一个防御装备,可以增加我们的生存能力,那么手游中冰脉护手究竟怎么样呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

英雄联盟手游冰脉护手介绍

冰脉护手

售价:

2700

属性:

+50护ol日轮即英雄联盟手游日轮蓄力刃,是一款在装备后通过使用技能可以叠加光辉并短暂提升暴击率的一款装备。甲

+450法力值

+20%冷却缩短

被动——咒刃:

使用一个技能后10秒内,下一次普通攻击造成基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带使地带内敌人的移动速度减少30%,冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升——1.5秒CD(对建筑的伤害减少)

lol的所有游戏术语(除人物、装备外).

团战定位

AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近团战战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为状态。

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语

带线

兵线上带同小兵前进。

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语

AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵LOL并没有这件装备,这件装备是荣耀里面的。一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

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