《三国志13》以少胜多大势力攻略心得
前期
三国泗水流全势力攻略_三国泗水流公孙瓒所有剧情
三国泗水流全势力攻略_三国泗水流公孙瓒所有剧情
战法:火攻计
以少胜多,必需有火攻计,主要采配6,威力不错,能连接使用。
战法:王佐 军备 后备补给 神医
回伤兵技能,采配4的后备有废,神医最强,王佐也不赖
用自创武将就容易些,如果用史实武将请跟有火攻计的武将学习火攻计。
前期的是快速扩展,扩展需要人才,没有人才扩展也没用,牛B的可以一开始攻略城池,先消耗对方兵力,自身兵力少时,敌人全部走出来,注意用向用火计,烧三五遍回家搬兵就能攻陷。
中期
多建立朋友或夫妻,因为同编队攻防加成很多。
同编队时部队会共享武将特技,相同特技则采的。
编队时注意技能2,除了统率影响攻防,武力影响兵击,豪杰可以兵击同种兵,谋可以闪避兵击,奋战是兵损越多攻防加强越多,其实等于变得强硬,以免兵少造成的攻防丢失。
后期
亲朋爱人组队,开六队强队就像推土机一样,一直推城池,边打边养,后期城池回兵很快,哪队兵力少的,可以就地异动城池,然后解散再出征。
建议战法:火攻计 群体猛射 神算 群攻 群防 等,必须要有。王佐,续航能力强。
谋类战法不建议用,受智力影响范围小,守城还可以用
注意:火计加拦井很好用,面对大势力剧本要防止被车轮战,注意各国战力平衡,可以攻几座池,借对方要还武将的恩点,用于停战,面对曹的大势力,有可能轮战两三年,(如果选择曹,任命几个军团,就能自然统一全国了)
对于兵少兵弱的城池的守城战,用多些小武将带一千兵狂建井拦在围墙内。
全面三国曹势力都有哪些
全面三国各势力前中后期怎么玩?应该很多朋友都还不是很了解吧,下面给大家带来的就是全面三国全势力前中后期流程攻略,需要的朋友不妨进来看看。
全势力前中后期流程攻略
曹
前期:削刘氏,定北方,拔将领
曹魏发展的前期,不可树敌太多,曹依靠陈郡发家,北有袁绍,南有孙坚,在前期的发育过程中,曹魏的势力不如袁孙势力发展快,所以我们就要把扩张的目标放在,西边的小派系,其中主要需针对刘表,因为这样可以削弱刘备的势力,为以后攻打蜀汉打下了基础,有许多人表示,曹魏需要与刘备搞好关系,因为刘备本身人物正直上的设定可能会对我们有益,但我认为与袁绍交好也可,因为袁绍更近,并且在初期阶段,两方派系的势力,并不是剑拔弩张的,与袁绍交好可以防止北方生变。但这并不代表北方无忧,在于刘表强力交战过后,可先签订合约,先养生一段时间壮大兵马,等待北方的第二场仗。
所谓北方的第二场仗是,与孔融的战斗,孔融不平,北方难以保证周全,在前期的末端,袁绍,孔融,孙坚称公国,我们可以与袁绍联军,攻打齐公国,以保证无后患之忧。
随后就是提拔将领,曹魏人才济济,先有夏侯兄弟,后有五虎上将,我们可以随时关注候选人一栏,以保证不落下人才。
中期:南下东吴,奸雄战法
经过了前期的战斗,我们可以派遣两支南下,两支在西方驻扎,因为孙坚领土虽大,但守军不多,依靠两支,我们至少能打到长江,才会与孙坚的正式交战,这时曹氏的已经打出了声望,如果有把握胜利便可一战,没有把握就先行撤退,此时因为我们已经打出了声望,所以可以让孙策割地赔款以求太平,这对我们也有利,切莫贪图领土太大而继续兵戈不断,我们需要时间来发育一下经济,所以我们可以太平一段时间发展经济势力,提升军事势力,陈郡加一支部队,南方加两支部队。
在10回合后孙策宣战,这一战我们可以打到南海,离孙权的都城只一步之遥,但这是孙权的大批量部队已经赶来,这时我们让孙权割地赔款来议和,然后在长江附近部署,待孙权分散,我们调兵进入东吴都城边界,即刻宣战,因为短期的宣战违背了协议这就是奸雄战术,先侵略,后议和,待东吴分散,再进行,连续两次,然后逼东吴附属曹魏,中期的也就结束了。
后期:收附属,攻蜀汉。
后期我们的战斗要围绕在蜀汉的皇权上,因为蜀汉与马腾,韩遂等势力接壤,我们可以收附属,攻蜀汉,同时提高赋税,在北方严加防守,因为在与蜀汉的中,我们的势力在不断的扩张,袁绍害怕了,所以他就会背叛我们的联盟,我们就可以趁势讨伐,双线进攻,采取建雄战术,依靠三支一编制,攻城略地,收复皇权,吞并附属,一统天下即可。
全面三国|
《三国志12》益州平定剧本的新势力攻略
次发帖,纯玩家,绝非,9几年从三国志3玩儿起,信长也玩儿,工作以后这俩游戏每出新版本也都例行公事玩儿一下,打穿一遍。
看网上对三国12评论较多,忍不住发帖说一下,我个人喜欢用新势力,建几个大牛将领,一个当主公,几个当帮手,难度级别肯定是的,这是前提。
先说说几次通关情况:
次:
用群雄格局剧本使用新势力,4员能力400的武将从长沙登场,先平定周边城市后入蜀,然后逐步辐射全国,大概在204年初统一
第二次
次通关以后出现了信长转生剧本,并且自定义武将中出现了英布、乐毅、范增三人,于是又玩儿了一次信长转生剧本,建邺登场,4员能力400的武将加上新增的三人,先灭孙策,平等吴越后入蜀,向北,大概在269年统一
第三次
玩儿通两次以后,觉得应该玩儿难一些的,于是选择正常剧本中一个益州平定剧本,仍然选择新势力,并且增加了一员能力400的将领,也就是5个小强加3个外援,从北海登场,从曹腹地开打,向北拓展,依次攻陷平原,然后向南进攻刘备势力(具体后面说),目前已经玩到231年,已经平定东部区域,刘备在西,曹被东西夹击,三家剩余兵力都在100多万,但对于我而言后续基本上属于例行公事了。
这个剧本具体攻略如下:(主要说说起步阶段,后面就不细说了)
步:守住大本营
登场建4个兵营,1个市场,1个农场,1个巡查,1个计略,
主要想法:初期市场农场保障基本供应即可,在迅速攒兵的同时,注重防御,建巡查可以修补,并且可以防止跑掉,建计略可以抢夺东西和破坏周边城市
发展情况:大概在2年左右时间,曹组织来功过好几次,都被打回去了,并且计略府成功抢到一台投石车
第二步:转守为攻,向北建立根据地
兵力达到5万左右的时候,在打退曹一次进攻后开始反守为攻,依次进攻平原、南皮、蓟、北平、襄平,在219年,终于平定北方,建立根据地
主要想法:为避免腹背受敌,必须建立根据地,向北进攻是的选择
发展情况:攻占平原后维持了很长时间,在平原也建计略和巡查,同时开始建求贤,并且把北海的一个兵营拆了也建求贤,开始不停地招人,期间开发2了绝道之策和1个求贤之策,利用1个绝道之策,成功防止援军,攻占了南皮。由于伤病较多,之后又利用一个绝道之策成功拖住了曹兵的进攻。
在占领南皮后,三个城市构成三角型,又僵持发展了一段时间,在219年一鼓作气拿下蓟、北平和襄平。
第二步续:孙权势力被灭
在我苦苦建立北方根据地的时候,孙权被刘备和曹合起火来灭了,其实主要是被刘备灭了,曹只是在长江沿线几个城市和孙权交战,牵制了孙权大量的士兵,刘备则一口气从永安东进,占了孙权南方所有地盘
第三步:技术开发
襄平是个通常类城市,正好用来做技术开发,由于手下没什么骑兵将领,于是专心开发弓兵和枪兵的各项技能。期间曹偶尔攻打我,被我一一灭回去,还俘虏了不少人,俘虏久了还登录了一些,包括贾诩、曹洪等小牛,但这期间人才短缺一直是个问题,6个城市,一共只有30元左右将,于是每个城市都盖个求贤,什么歪瓜裂枣,是个人就收
第四步:被迫南攻,与曹结盟
我原本希望把所有技术研究到头在发兵,但在我的枪兵和弓兵各项技能都在左右的时候(每个兵种的三项技能平衡开发),我被迫提前南攻了。由于我的城市周围牵制了大量的曹兵,结果曹兵和刘备交手时兵力不足,屡战屡败,没几年时间已经被打得就剩下7个城市了,这下我可坐不住了,刘备灭曹估计也就1儿了,我再不出手,灭我的不是曹,该是刘备了。大概在223年底,刘备兵力已110多万,曹60多万,我30多万
首先我必须要与曹结盟才能保证我在攻打刘备时候曹不把我的老窝端了,结盟很容易,次去先送些礼,不提结盟的事儿,等关系好了再去一次,对方就答应了,结盟是24个月。决定南攻还有一个原因就是刘备占领了小沛,而小沛和北海接壤,这为我南攻打开了缺口,否则想南功与结盟无法同时实现,于是我纠集20万大军,攻占了小沛。这有个插曲,曹也想攻占小沛,并邀请我作为援军,但小沛雄厚,于是我只带弓兵出战,争取不伤兵,看曹帮着把城防,然后帮曹灭掉小沛一些兵后败退,大概这样两三次以后,小沛的减少了一些,于是轮到我主攻了,一鼓作气拿下小沛
第五步:平定东部
南攻下小沛以后邀请曹军一起攻占了寿春,当然,曹的兵牺牲的不多了,我一鼓作气拿下。在拿下寿春以后,发现建邺纠集了大量士兵,于是决定攻庐江,此时开发了绝道之策,封住援军,拿下庐江以后稍微缓一缓,又绝道之策,拿下柴桑,这样就把建邺的主力和其君主刘备驻扎的区域分隔开了,于是建邺出现逃兵。之后慢慢把整个东部平等。在此期间,先后与曹续盟两次,也就是一共六年的盟友啊!
第六步:新三足鼎立
在平定完东部以后,新的三足鼎立诞生了,刘备占据整个西部,我占据东部,曹被东西夹击,目前双方士兵都是110万左右貌似非常均衡,我和曹都是60多员将领,刘备110多,不过财政赤字也大的惊人,但这种状态对于我来说已经胜券在握了,后面统一全国就是例行公事了
谈谈三国12的一些看法:
1.计略和巡查不是鸡肋:初期无钱无地,就是靠计略为我偷来了投石车,使我在攻城时间大大减少,也就是减少了士兵伤亡,这太重要了。巡查可以防止俘虏不逃跑还可以修城墙,对于初期也很重要,俘虏不逃跑,关的时间久了就可能被登用,而修城墙快,也就可以延缓敌人攻城时间,保证城墙不失守,避免城内建筑损失
2.一定要想方设法将某些兵力很充足或者武将很多的城市与其君主区域隔离,这样不仅可以使其士兵逃亡,而且在攻陷城池武将很难逃脱,都做了俘虏
3.投石和攻城车除了打成门,在进行肉搏时候也很有用,因为这两个东西攻击部队的攻击力虽然很低,但防御力很高,有他们顶在前面,其他部队可以肆无忌惮地攻击
4.一开始不着急攻击,多攒一些点,这样才可以连续使用大招。
5.时如果为了省事可以委任,但委任和手动应穿行,有时候委任的效果很好,特别是对于回大本营补充兵力这种作,但有时候又会有昏招,所以该手动介入就手动介入
总结一下:三国12作为一款游戏,说不上,但也有一定可玩儿性,谁也不可能玩儿这个游戏玩儿上半年,能让你玩儿几盘过过瘾就可以了,他的很多设计思路就是让一些机械性的作尽量简化,例如城内设置配置武将后你就不用管了,不用总去关照。此外对于武将越多钱粮兵越多的设计其实也挺真实的,人多好办事嘛,难道让你凭借几个牛人就统一全国就有意思了?所以我虽然登录了5个牛人,但初期还是费劲心思去招贤纳士,这也体现了游戏的可玩性吧。
《国战三国志》群势力武将攻略
《国战三国志》群势力武将攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《国战三国志》群势力武将攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《国战三国志》群势力武将攻略
吕布:个最稀有的稀有将,只能抽奖的宝箱开,而且的群体眩晕,导致是否有他就是2种游戏体验,极限很高,能达到你意想不到的高度,可以配进任何势力的4+1/3+2的体系。
华佗:稀有将。随着重置的一开始,已经加强了2次的华佗,依旧没有人,而他的作用确是群奶中最有优势的,可以解控和百分比奶以及一个保护手段,进化完美克制了吕布等一切状态技能的英雄,也是一个可以配进任何势力的4+1/3+2的体系。
董卓:在所有肉里面算强度高的(最强之一),化作用就只能在暴击阵中,其他阵就相对削弱了他的3技能,没有吕布貂蝉(2稀有将)的董卓也是一个弟弟,所以他相对还是比较难配的,而且较后期。(有人会反驳,可以用袁绍孙权和他的羁绊,然而核心点还是没抓住)
貂蝉:稀有将,属于型回怒辅助的一个,做主将也是可以的,羁绊相对也多,也可以配进任何势力的4+1/3+2的体系,就是阵型有一定的要求。
袁绍:反击将的主将代表,在危机时刻,自己也能自保一下,反击阵是他的归属之一,作用相对,一般都是喜好的人才会养,而且反击只在回合内只反一下,作用不是很强(估计是为了限制),能配的武将也不是很多,而且难配合。
公孙瓒:半肉型武将,辅助回怒不错,也可以搭配赵云,整体能力不。
张角:冷门英雄,怒气的反击率有被提高过,撕裂这个技能算是二分之一(赵云也会),输出不错,其他没任何价值可言,羁绊也是冷门型,只能凭喜好。
左慈:减怒选手,给队友暴击和暴击强度,挨打概率回血,小身板的回血量也不可观,羁绊到是可以给主将吕布一丝丝的厚度,而且是2大群奶的羁绊,弃之可惜的那种。
文丑:属于单将功能强劲的,搭配比较局限,只有1个羁绊,当挂件就无所谓。
颜良:强力型肉盾,前后期都好用(比董卓不受限,还好用),羁绊就2个。
以下都是橙将
于吉:有技能迟缓,能给队友加持buff,属于附带型武将,可以更具羁绊配
卢植:技能灵爆,和单体治疗,也是个附带型武将。
华雄:属于橙将中有地位的一位,但是变成了奶将肉,所以一些技能上比较强人意,变为了纯护队友将,只能更具体系发挥优势。
蔡文姬:没有稀有将周瑜前,是个很好的群体回怒人员,其他技能只能说能看能用。
高顺:应当属于格挡中的佼佼者,只要有人辅助那是很有能力的(我有资源不辅助强力红将,辅助这玩意?)比较受限阵和格挡所以很有局限,而且格挡相对其他路线都很后期,成型也比较难,且是无羁绊人员。
陈宫:无视,不会有人用的,而且技能没有任何优势和特点,热门将都覆盖了他的技能,而且他没羁绊
沮授:袁绍的挂件型队友,给团队作用相对比较有限,可能价值不知道(没开发)。
群势力阵:(有很多种搭配,可以自行考量选择)
貂蝉 吕布 董卓 华雄 蔡文姬;吕布 貂蝉 左慈 华佗 蔡文姬;等
剩下冷门型羁绊也可推行(自行更具羁绊搭配)
左慈 张角 于吉 卢植 华佗,群势力中的羁绊王者互相搭配(而且只有1个稀有将),缺陷回怒手段有限,再华佗奶量无法护住队友的时候就很能看出劣势。
最终推图阵容:
周瑜 吕布 诸葛 关羽 X,剩下的未知数自行挑选,因为已经4稀有(入手难度极高),还有一个随便换上他们4个的其中之一羁绊都没问题。
《三国志13》1.08各种小势力开局视频攻略
200张燕-攻晋阳
收起200张燕-攻晋阳200张燕-攻弘农(1)200张燕-攻弘农(2)200张燕-攻弘农(3)214公孙恭-攻北平(1)214公孙恭-攻北平(2)214张鲁-攻西北214孟获-建宁自立207张鲁-无历史(1)207张鲁-无历史(2)208张鲁-无历史(1)208张鲁-无历史(2)208张鲁-无历史(3)198张扬208公孙康-北平出2队200公孙度-远征张燕208公孙康-北平只出一队08刘备-北上曹2195公孙度收公孙瓒压制袁绍
包括200张燕,214公孙恭,207无史张鲁,208无史张鲁,214张鲁,214孟获。由于都只是开局的录像,没有破局的,只提供一些作上的参考和战略上的思路。其中难度是208张鲁,比较难一次成型。在我评判中,难度比较高的是不容易一次成型,需要SL反复几次的。难度比较低的是200张燕和214公孙恭的开局,基本上是百分百成功的。
200张燕-攻晋阳
包括两种攻略方向。
一是攻晋阳,基本上没有太大难度,注意出兵的日期和兵种。晋阳有2个在野,可以搜索登录。
三国志12新手攻略:大势力暴兵流新手简单攻略
我先声明,虽然我们一直在那骂《三国志12》(其实我也想),不过也挡不住新手们慕名而来。所以我就把我自己对于这款游戏的一些心得写下来,供大家参考下。这个心得适合那些喜欢刘备、曹之类的在三国时期曾经雄霸一方的大势力。至于为什么要选大势力,我下面就说。
首先我们都知道,游戏刚开始得时候,内政就是1个农场+3个市场+1个求贤+兵营。种田流的肯定先弄内政,我个人先喜欢爆兵,因为爆兵之后就可以去打别的城池了!
接下来就是我要说的就是为什么要选大势力。主要是因为这里初期的时候,不管是电脑还是我们自己,都没什么厉害的武器,所以看得重就是武将的爆发力了。曹刘备袁诏他们的技能不是加攻加防就是加攻城效果,所以初期攻城的时候少不了这些大将的。而且初期电脑不怎么会主动出击,所以只要不跳上同样的大势力城池,拿下城的损失会很少。
之后的目标就是早点拿下业城、建业之类的大城市,拿下之后你可以造一个求贤和1个策略所,剩下的地点个人全部都拿来造兵营。等兵营升到之后,就可以在初期囤积足够吞下一块带去的兵力。个人来说,一年时间我的兵力就有20.30W了,只要粮草没问题,打袁绍、曹之类的大势力没压力。
初期选盟友挺重要的,不是选曹的童鞋,可以在把曹当成初期盟友。曹有10万兵马,初期来说很能牵制敌人的兵马,而且在官渡之前,曹不能那么快同一北方,所以你可以趁这个时机去发展你自己的势力,等上面说的屯兵20.30万之后,你就可以横扫整个三国势力了。
三国志12
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