3dmax2016新建场景里的材质球为什么一直是这样的,怎么解决?
解决办法如下:
3dmax材质球模型 3dmax2013材质球
3dmax材质球模型 3dmax2013材质球
一、3dmax 重置材质球:
1.中文版,材质编辑器>工具>重置材质编辑器窗口英文版。
2.材质编辑器>Utilities>Reset Material Editor Slots(重置材质编辑器窗口)。
3.重置材质球方法:
步:打开材置编辑器。
第二步:找到模型中对映对象的材质球,材质球中没有显示的,就用吸管到模型中吸一下。
第三步:点取材置编辑器面板中的重置材质贴图材质为默认设置命令。
二、3dmax增加材质球方法:
1.右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
2.场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。
三、3dmax删除材质球方法:
1.材质编辑器上面有个叉叉,点一下再确定就行了。
2.或者材质编辑器最上面的菜单栏,选择“工具”菜单——“重置材质编辑器窗口”命令,它会将全部24个材质球一次性全部重置为初始状态而不会影响场景中的物体的材质,等于就是另外给了你24个空白材质球。
3dMAX中vray材质球不够用的解决办法:
一:3dmax材质球。
3dmax软件材质编辑器里面只有24个材质球,但是默认的只有6个显示在材质编辑器里面,我们可以通过设置让其显示为32=6,53=15,和64=24,三种显示方式,把光标任意放到一个材质球上,右击,在弹出的选择窗口中进行选择,如下图所示。
二:vray材质球不够用怎么办?
1:直接删除材质球上的材质。
我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。
2:子材质。
我们可以吧几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个子材质也能解决,但是这样不是一个很好的办法,这样如果我们需要从新更改模型就比较麻烦了,所以不建议用这种方法。
3:替代材质球。
就是吧其他的材质球过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。放到需要替代掉的材质球上就可以。
其实上面方法1和方法3是不多的,如果场景中我们替代过的材质球原来的材质可以用习惯工具从新找回来,先选择一个材质球,然后点击吸管,在用吸管吸取模型上的材质就可以了。
3dmax怎么让导出的模型有颜色?给了有颜色的材质球导出也没用,是还要什么步骤吗
使用颜色导出着色器是无用的。需要采取哪些步骤?在3dmax2012中导出着色器的步骤如下:1.在3DMAX1012中,找到材质编辑器,选择其中一种材质并将其放入材质库中。2.然后找到并打开“板岩材质编辑器”。3.右键单击临时材料库,将显示“另存为”命令。单击并找到要保存的相应文件夹。然后可以导出着色器。
3dmax2012导出材质球步骤如下:1、在3dmax2012中,找到材质编辑器,在其中选中其中的一个材质,放入材质库。2、接着找到并打开slate材质编辑器。3、在临时材质库上单击右键,这时候会出现另存为命令,点击后找到合适的文件夹保存,这样就可以导出材质球了。
点击工具栏上的渲染,打开材质管理器,选中要保存的材质,点击工具,再点击将材质再保存到材质库
如何在3DMAX中不丢失导入的模型材质?这取决于材料放置的不同路径。未使用统一路径
那是放材质的路径不一样导致的,统一路径就不会了
在3dmax里怎样把一个模型的所有贴图合到一个材质球里(麻烦详细说一下具体作步骤)
先把模型解组, 解到底(如果是成组的话),把所有模型的元素附加到一起,匹配附加时匹配材质ID,这时候用吸管吸一下材质,会发现材质变成了一个材质,也就是说,模型的每个材质及贴图都合到一个材质球了。
为什么用3DMAX2014,材质球的颜色和场景模型的颜色不一致?
因为材质是均衡色,未加任何特性的漫反射,而场景是预览,有点光的阴影,渲染配合设置而定,就完全不同了。
色板后面有个方的添加,也就是贴图,当贴图后可以设置预览有或无,还有UV没有的话,看到的是贴图混乱的,或许是贴图综合色。
3dmax 材质球显示颜色的更改:
打开材质编辑器,选中一个材质球,点击漫反射,调整RGB值,点击确定
这是肯定的,而且渲染和场景更不一样,因为材质是均衡色,未加任何特性的漫反射,而场景是预览,有点光的阴影罢了,渲染配合设置而定,就完全不同了,
你的材质是红的,色板后面有个方的添加,也就是贴图,当你贴图后可以设置预览有或无,还有UV没有的话,看到的是贴图混乱的,或许是贴图综合色,建议从0开始学习,否则我们回答任何问题,会给你带来更多问题,比如UV,渲染,渲染器,vr,环境光,环境贴图,VR灯光,细分,反射,折射,自发光灯等
3dmax导入贴图进材质球后如何添加到模型里
详细的办法是
点住你要贴图的模型
然后
材质球
然后
下面有一个
按钮
是贴的
点就贴上了
不过你要先分完uv
不然贴图是乱盖的
3dmax材质球做出了材质,但是应用到模型上就变灰色了?
3dmax材质球做出了材质,但是应用到模型上就变灰色了是因为没有贴图造成的,解决方法为:
1、打开3Dmax2012软件,将我们做好的镜框以及镜面模型合并进来,并调整好镜子的位置。
2、选中镜框,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。
3、按图示设置一个银色金属材质并附加给镜框模型。
4、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
5、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-A2.10.01】调出vary渲染器(如图所示)。
6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个镜面材质。完成后将材质球附加给模型。
7、点击【创建】-【几何体】-【平面】,在作图区域绘制一个平面,并将平面的颜色设置为白色。调整好镜子的位置后,点击【渲染】将附上镜面材质的镜子模型渲染出图即可。
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