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三国志13威力加强版吧 三国志12威力加强版手机版

三国志13怎样区分普通版和加强版

1、结婚·生育系统

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在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属性,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。

孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。

当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场

2、单挑·舌战

单挑与舌战也将以全新的规则登场。

3、单挑

开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负

4、舌战

舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。

5、编辑机能

本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。

6、新立绘

同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英夫妇,司马懿张春华夫妇,还与一批武将的CG更新。

相比普通版,三国志13威力加强版增加了以下内容:

威名

通过武将的言行和立场,获得称号

根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的

军议

追加了对其他势力战斗的作战会议

主公将选择参谋,决定战术和使用的武将

战场扩大

全部战场的面积将是原作大小的4倍

作战的路径等增加

发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大

且地图上的战术据点将被导入

新增压制和强力的战术

“要冲”战略的重要性大幅增大

特别之处

1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;

2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;

3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可作性和变数;

4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;

5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;

6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;

7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;

8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是势力的一大杀器;

9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;

10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;

11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;

12、PK版玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已

进游戏看一下就知道,进游戏个画面,加强版会在“三国志13下”有“威力加强版”字样,设置里,加强版可以直接编辑战法(自带修改器),游戏中,主角头像旁会多出“威名”的功能,点击后会进入一个轮盘的画面,战场上,加强版可以选择策略,单挑里,加强版一次出完五次命令……

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