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三国志13和14详细比较 三国志13和14详细比较哪个好

《三国志13》与信长之野望14pk

《三国志13》测试程序基本体现了实际游戏的画面,究竟其画质如何?下面为大家带来《三国志13》与信长之野望14pk三国志11pk画质对比,一起来看看吧。

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前言:游戏测试版出来了,我赶紧下载咯,结果还是略微有些失望,因为画面感觉不够好。是我太相信光荣的宣传图了。

不过光说画面不好没对比也不行,下面就是一些画面对比图。

先做一些说明:

所有像素未压缩,质量压缩了25%。

以下会以313简称三国志13测试版,nb14是信长之野望14PK的,311是三国志11PK的简称。

一、城市对比

1.三国志13测试版

2.信长14PK

3.三国志11

我个人观点:313的城市做得很难看,比nb14要。1是没和地图融为一体,2是美观度确实,3整体色调灰暗不讨喜。

仔细看311城池造型解决方案其实挺好,半Q版的风格,在地图中很显眼又不难看。缺点就是城市周围的草地贴图质量太了(开启网格之后好很多)

三国志12.13.14哪个好玩

三国志12.13.14相比14好玩。因为三国志14是较新的游戏,它们的画面更加精美,游戏也更加丰富。而三国志13是早期的经典游戏,画面和比较落后,趣味性不佳。三国志12也是更早期的游戏了,画质落后,也不够完善。所以三国志12.13.14相比14好玩。

信长14和三国志13比怎么样

三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说

个人认为信野14战斗时不需要自己控制,难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,

而313融合了RPG的元素,因此对于一个的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累

三国志系列哪代玩?

三国志13威力加强版玩,画面精美,具有挑战性,实战我就打了前2关,而且需要的配置并不好(双核cpu,显卡就行)。新出了三国志14威力加强版是最新版,更有立体感,有条件可以玩14,没条件玩13也是好的【摘要】

三国志几玩?【提问】

是这样【回答】

《三国志》究竟哪个版本玩

三国志系列总的来说分为两大类,一种是纯策略游戏,你只能扮演一个势力的君主,然后打天下,代表作是三国志9和三国志11,另一类是你可以扮演一个武将,从开始往上爬,可以做到大都督,有点角色扮演的味道,当然你也可以直接扮演一位君主,不过这类的战斗乐趣会比三国志11这样的纯策略游戏低上不少,代表作三国志8和三国志10,至于LZ喜欢什么类型,看自己的爱好了

三国志13威力加强版玩,画面精美,具有挑战性,实战我就打了前2关,而且需要的配置并不好(双核cpu,显卡就行)。新出了三国志14威力加强版是最新版,更有立体感,有条件可以玩14,没条件玩13也是好的【摘要】

三国志几玩?【提问】

是这样【回答】

三国志13和信长的野望14哪一个好玩?

我觉得还是三国志好玩,很经典的游戏。

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到时,会发生特殊。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

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