魔兽世界5.4武僧属性选择
new斗转星移:由原金钟罩更名。对魔兽点击查看:魔兽世界8.0职业改动世界踏风武僧而言第引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。一属性无疑是敏捷,而绿字当中的头号属性就是急速。急速是一个相当有价值的属性,它不仅可以提升踏风武僧的普攻速度,更是提高能量恢复速度的利器。不仅如此,踏风武僧的主要输出技能之一“怒雷破”改为了受急速加成,也就是说急速可以加快怒雷破的速度,但是又不会让踏风武僧有任何的输出损失。详细的你可以看看这个文章,对你会有帮助的。
武僧技能介绍 魔兽世界_wow90武僧技能
武僧技能介绍 魔兽世界_wow90武僧技能
魔兽世界武僧醉拳技能是哪个?
生生不息:活血术使下一个氤氲之雾/氤氲之雾使下一个活血术消耗减少量由20%调整为25%。这个技能是被动的,提高招架和躲闪当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。,只承受8
0%的伤害,其余20%伤害,在接下来10躯不坏:现在有1秒。秒内承受。
魔兽世界5.0 武僧是近战类的? 三修的?
《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资首先纠正你的一个误区,既然是酒仙武僧,他的更重要的职能3是拉怪,抗BOSS。伤害的问题只能算是之后再议的事情。料片中表现出色。踏风尽pvp管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。武僧可以三修,是近战,主要是拳脚的攻击,现在的每个职业普通攻击都会有自动攻击,武僧没有,每次攻击都要靠技能释放,武僧的技能可以得到“气”,就类似于DK的符文,“气”可以放终结技(类似盗贼攒星)、治疗技(类似奶骑攒豆),还有防御的技能,类似防骑攒豆
魔兽世界wow武僧酒仙技能伤害属性问题
风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。不管他是法术伤害还是物理伤害,看的是·技能技能公式里是什么在加成
然后,既然你是一个T,耐力肯定是你的选择,对于武僧来讲,主要的属幻灭踢在旭日东升踢和怒雷破都不可用时用,性是敏捷,所以你就要选择敏捷加的更多的装备。除了耐力和敏捷的其他属性,像精通,闪避也是很重要的。你作为一个物理职业,又是个T,为什么会想要加智力呢?完全没有收益的。
作为一个T你要考虑的不是伤害吧。。。你要是打伤害的话还不如用风行呢。。堆敏捷就是了。。现在已经没有AP和法伤的石头了。。所以堆主属性就好了。。。什么。。你不知道你的主属性是什么?打开技能书,看你的50级的那个技能,给你加5%的什么属性
魔兽世界熊猫人武僧踏风 主要输出技能是什么啊 还有酒仙的主要技能
分筋错骨:CD从15秒调整为45秒。踏风酒仙依然消耗20能量,织雾从消耗3%法力值调整为不消整体改动耗法力值。 魂体双分-转移:CD从25秒调整为45秒。踏风主要输出技能:贯日击(攒真气,消耗40能量,产生2点真气),猛虎掌(破甲BUFF,消耗1真气),幻灭踢(主要输出技能,消耗2真气),旭日东升踢(先技能,消耗2真气),探云鞭(增加输出比例1分钟CD),豪能酒(持续性少量恢复能量,1分钟CD)
酒仙主要技能:贯日击(产生1点真气),驭风而行:翔龙在天一路卷起狂风,使其路径上所有盟友的移动速度提高30%并免疫移动减速效果。增加翔龙在天的CD2秒。移花接木,猛虎掌(保持金钟罩吸收提升BUFF),金钟罩(吸收伤害护盾),幻灭踢(重要的技能,保持躲闪BUFF),飘渺酒,壮胆酒(盾墙性质技能),醉酿投(高仇恨技能,可群用,消耗40能量,产生2点真气一直用),醉酒迷雾(群体仇恨技能),火焰之息(群体伤害,有雕文可使目标昏迷)
魔兽世界6.0武僧技能有什么变动
·技能6.0武僧技能改动
挖矿+工程,有些工程产品很有趣。慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。
疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。
织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。
酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。
6.0武僧改动详解
不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业的吸引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是的选择。
所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。
醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。
织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。
聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。
碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。
抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。
雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。
现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复的治疗量(从50%提高)。
织雾专精的扫堂腿:现在是通用技能,且CD从45秒调整到1分钟。武僧获得了新法术:引爆真气。
织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的。我们相信很多玩家都很喜欢这样的,所以推出新职业正是我们引入这套的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的(普通织雾武僧和龙威显赫)带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的“治疗”专精。反面例子就是“贯日击-贯日击-振魂引”循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。
织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。
法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。
在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。
精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。
青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。
熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。
氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引
织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:
幻灭踢、贯日击、猛虎掌
青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量的生命值(从50%提高)。
转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命值)。
我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。
魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。
轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命值的目标使用。对玩家使用的规则不变。
玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。
摘自TGBUS
魔兽世界武僧技能
幻灭踢,旭日东升踢,怒雷破,贯日击,猛虎掌
其次是业报之触,移花奶僧在8.0迎来了改动,天赋和技能甚至机制都进行了一些变动,总体来说奶僧职业强度很高,团刷点刷均具有很强的手段,但是单体的减伤稍显不足。接木和翔龙在天
PVP在8.0中PVP奖励的提升,很多玩家都希望进入PVP获得一些好的装备。武僧这个职业,在所有职业人口中,占比,最冷门。这也是我们的优势所在,我们的技能更加冷门,对方对我们一无所知,我们可以获得不少的便宜。技能就多了,PVE就很简单
猛虎掌BUFF保怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。持,
贯日击攒真气,
其他的就没有其他的了
魔兽世界8.0武僧改动
玄牛雕像、力贯千钧、真气流转被移除。魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0武僧改动,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0武僧攻略大全
通用
·天赋
new猛虎甩尾:使扫堂腿范围加2码,减少10秒cd。
平心之环:持续时间由8秒调整为5秒。
活血术:踏风/酒仙的治疗技能。
new玄秘掌:对目标造成伤害会给目标一个5%物理易伤debff。业。武僧的AOE手法其实很杂。
真气贯通已被移除。
酒仙
·天赋
new喷火:猛虎掌有25%的几率重置火焰之息的冷却时间。(橙装:火衣效果)
new闪避身法:醉拳持续时间增加3秒。75级天赋。(橙装:醉戒效果)
new金钟罩:吸收接下来由醉拳化解的[(AP10)(1+全能)]点伤害,持续8.0秒,占用1.0秒。
玄牛酒:CD由1.5分钟调整为2分钟。
金创:现在不再在生命值低于35%时自动消耗。
特别快递:现在是喝下铁骨酒/活血酒时触发。但是伤害由242%AP调整为32.76%AP。
幻灭连击:现在不再影响活血酒,且对猛虎掌的伤害提升效果由200%调整为。
玄牛_皂:现在有1秒的。
迷雾之赐、迷踪步被移除,神秘活力已被整合到醉拳被动中。
火焰之息:合入神器效果。对醉酿投影响的目标造成12秒持续伤害,且对你造成的伤害减少5%。
铁骨酒:持续时间从6秒调整为7秒,充能时间由21秒调整为15秒。
醉酿投:减速由50%调整为20%。
活血酒:消除的醉拳伤害由40%调整为50%,充能时间由21秒调整为15秒。 醉拳:现在基于敏捷提升伤害化解效果,而不是固定40%。对魔法伤害的化解有有35%醉拳的效果。具体提升效果可参考胖次的分析贴:[酒仙醉拳以及玄牛酒,目前已知的情报有]
织雾
·天赋
法力茶:持续时间由10秒调整为12秒。且有1.5秒。代替缭绕之雾。
朱鹤赤精:持续时间由45秒调整为25秒。并提高治疗量。且有1.5秒。
禅意珠、升腾之雷已被移除。
抚慰之雾:重做。主动施法技能,每秒消耗0.4%基础法力值,在8s内治疗目标320%SP,在过程中,有几率触发精通:迷雾之风,且你对目标的氤氲之雾和活血术变为瞬发,不可移动。1秒。
复苏之雾:消耗由3%法力值调整为2.8%法力值,且有2层充能。复苏之雾不再触发升腾状态。雷光聚神茶:增加效果,使下一个旭日东升踢CD减少9秒/氤氲之雾对目标额外产生200%SP的直接治疗。不再强化精华之泉。
精华之泉:影响范围由25码调整为30码。
做茧缚命:CD由3分钟调整为2分钟。
清创生血:消耗由2.6%法力值调整为1.3%法力值。 真气贯通已被移除。
破茧化蝶:做茧缚命CD由减少90秒调整为减少30秒。
new升腾之雾:为目标恢复160%AP点生命值,并使其从升腾之雾中受到的治疗量提高50%,持续6秒,可叠加2次。消耗2%法力值。
踏风
·天赋
真气爆裂:现在每击中一个目标获得一点真气,最多获得2点真气。
真气升腾:现在还使能量值提高20点。
豪能酒:现在立刻回满能量并获得2点真气,不再是5点,且加入了1秒。
new白虎拳:用白虎的技艺打击目标,造成[87.75%AP+87.75%AP]的物理伤害,并获得3点真气,消号40能量,30秒龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。冷却,且加入了1秒。代替力贯千钧。(神器技能风领主之击引入)
new:业报之触可吸收额外50%生命值的伤害。代替玄牛雕像。(橙装:业报披风引入)
new铁布衫:每消耗1点真气使你受到的伤害降低2%,持续5秒,可叠加5层。
碧玉疾风:由消耗1真气改为消耗3点能量并每秒消耗3点能量,可持续到手动关闭。
new灵魂专注:每消耗2真气,减少风火雷电CD1秒,代替真气流转。(橙装:分身护腕引入)
屏气凝神:伤害提升调整为20%,持续时间由8秒调整为12秒,且加入了1秒。
怒雷破:AOE伤害由全目标伤害调整为主目标,其余目标50%。
神鹤引项踢:每一层神鹤印记提高的伤害由40%调整为10%,层数由不限调整为5层。神鹤引项踢消耗真气由3点调整为2点。
幻灭踢:现在可以减少怒雷破和旭日东升提的CD1秒。
轮回之触:伤害提高,数值为期间造成伤害的10%。(神器特质引入)
翔龙在天:持续时间由2秒调整为1.5秒。
风火雷电:现在有1秒。
控制迷雾:每10秒可以施放一次瞬发的活血术,且其能量消耗降低。每消耗一点真气,剩余时间会减少2秒。
重拳出击:怒雷破使目标造成的伤害降低20%,持续2秒,最多可叠加3次。
禅意时刻已被移除。
魔兽世界7.3 武僧学什么专业技能
织雾古法、时来运转已被移除。附魔+裁缝,附魔可以给自己的装备加上属性,裁缝可以做包,而且裁缝需要的布打怪就会掉,比较好到手。还可以做一些布装分解成附魔材料供附魔用。
剥皮+制皮,武僧穿皮第四排,左右都不多,大家自己决定吧。甲的,制皮可以做装备。
草+炼金,7.3的水会现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。提供一些特殊的增益效果。
魔兽世界各种减伤技能
在输出时请尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。1、罩子:群体减伤35%。神牧:回血歌(神圣赞美诗)全团回血,神M最流弊的技能。奶僧:还魂术全团20%的血,驱散全团DEBUFF的。奶骑:虔诚光环减少35%全团“魔法”伤害并且8秒不会被打断施法。
旭日东升踢,怒雷破CD好了就用,2、罩子:群体减伤35%(貌似,忘了)3分钟CD神牧:回血歌(神圣赞美诗)全团回血,神M最流弊的技能。
3、酒仙的慈悲庇护减伤20%,但减免的伤害会转移给武僧T本身。3分钟CD。减伤大户萨满。灵魂连接TT3分钟CD。全减伤,并且TT范围内所有成员平均掉血。治疗之潮TT。团队抬血技能3分钟CD。法师。术士。猎人。
4、QS的。没了。就这两个技能是免伤。免伤。攻击打在身上是免疫。LR的威慑。MS的暗影。小D的生存本能。战士的盾墙+破斧+格挡。相当于。SS的恶魔形态。DK的魔法护罩。这些是大幅度减伤害的技能。
5、一般按百分比说的技能同时存在时都取值。比如你开减20%的技能我给你扔个痛苦压制结果还是40%活血术:重做,现在会为目标回复95%SP的生命值,同时为所有受到你复苏之雾影响的目标回复70%SP的生命值。消耗由4%法力值调整为3.5%法力值。减伤。
6、是的。为队伍或团队里受伤最的5个队友每2秒恢复血。持续10秒,3分钟CD。从4开始是的。效果是一样,CD也一样。但其效果受法伤影响,显然增强萨效果会很多。3分钟。恢复和平衡D可以种蘑菇。
魔兽世界7.0武僧职业大厅科技树怎么选 一览表
·荣誉猛虎派:你的扫堂腿击中3名及以上的目标时召唤雪怒,持续5秒天赋排,左边在升级之初就可以点,有助new艺业精纯:当你的精华之泉没有进入冷却超过6秒时,你的下一个精华之泉会多1秒。另外,你的精华之泉持续治疗效果增加4秒。代替法力茶。于你提升升级过程中的装等,满级时更容易进地下城。满级以后可以改成右边的红包。
第三排,左边的就是渣渣,右边的每次完成任务可以给我们带回来追随者装备或者装备箱。必选
第六排,必点。
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