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英雄联盟众星之子天赋s8 英雄联盟众星之子天赋s8

英雄联盟S8亚索天赋怎么带

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165索拉卡向友方英雄灌注希望,瞬间大幅回复自己和所有友方英雄生命值。/210/255 (+70%法术强度)

新的赛季,小伙伴们是否不熟悉新的符文?压缩的天赋怎么带?一起来看看吧。

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亚索的主系符文个人精密,强化攻击和持续伤害,基石符文迅捷步法,这样不仅能回血,而且能够提供一个巨额的移动速度。

在第二排,我点过量治疗,因为压缩比较脆,这样相当于在你满血的时候多了一个护盾效果。

第三排我点出传说:欢欣,因为这样子会获得一定的攻击速度,而且击杀小兵,野怪,击杀或参与击杀英雄会增加压缩的攻击速度。压缩的攻击速度越高。q的冷却时间越短,短为1.33秒。

副系符文我主宰,因为可以加18%的攻击速度,这是很高的一个加成。

复习个我点猛然冲击,因为亚索会频繁使用e技能,这样子就相当于一个稳定的穿甲了。

副系第二行我点出贪欲猎手,这样子就加大了压缩的生存能力,可惜不断的吸血,增加自己的续航额能力,说不好还能丝血反杀哦。

LOLS7众星之子索拉卡天赋符文出装攻略

队友一下子就蒸发了,奶都奶不到

众星之子天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关众星之子天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

今天小编给大家带来的是索拉卡全新天赋加点,希望能帮助到大家。

防御(坚决)天赋12点5点愈合、1点格挡、5点符能防具、1点耐久。

通用(狡诈)天赋18点5点脱战加移动速度、1点贮藏密码、5点冥想、1点探云手、5点精准、1点风语者的祝福。

英雄联盟lols6众星基础攻击力:57 _ 55之子索拉卡天赋加点解析

索拉卡星天赋选了风语者的祝福,主要是因为治疗的提升还有抗性增强,这个对于星妈这种大招团战给全员加一个鸟盾了。

索拉卡没有点增加减CD的上限,主要是因为索拉卡对减CD的需求不大,不如增加双穿,这样可以稍微提升输出。

索拉卡星妈还是比较缺蓝的,所以没有点出无情增加输出,点出了冥想来增加蓝回复,这样可以很好的进行线上消耗。

星妈点格挡没有点漫游,主要是因为星妈不是一个游走型的英雄,线上对拼激烈,对一个格挡可以在线上有小优势。

LOL奶妈加血众星之子AD怎么出装?

图奇

稳健出装:饮血,狂战鞋,绿叉,电刀,三相(QE都能触发耀光)冰锤(更好的黏人效果),三相可以换成轻语弓。

吸血出装:破败,狂战鞋,卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。饮血,卢安娜,绿叉,轻语(可换无尽)。

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,大陆地区腾讯游戏运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事。

S8LOL符文天赋怎么点的相关信息

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

你好,截止目前2018年4月11日为止,s8英雄联盟

W _ 破碎护盾

已经没有符文系统,新版的天赋取代了原本的符文和天赋,在游戏中新版天赋选的好了,就不能更改。

但是,新版天赋,启迪可以更换英雄的召唤师技能3次。

无尽,轻语,三速鞋(对于攻速鞋作用不大。终收益都是体现在攻击力上的。所以,本身暴击就能自己移动速度),符文带攻击和物穿十分好用。

吸蓝刀(冷却跟暴击率还是不错的)你是从未来穿越来的,现在不是才S7

烬的攻击力加成很高,冥火之触可以造成大量伤害。尤其是烬的W可以触发冥火的效果,经常可以在对方残血走过陷阱时将其击杀。同时弥补了烬不足造成的输出真空期。

烬的符文对攻击和物穿要求比较高,攻速从装备中收益较大

LOL奶妈加血 众星之子AD怎么出装

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

AD奶妈?我的天都没人用了。你也是

三相可以换成轻语弓

稳健出装:饮血,狂战鞋,绿叉,电刀,三相(QE都能触发耀光)冰锤(更好的黏人效果)

吸血出装:破败,狂战鞋,饮血,卢安娜,绿叉,轻语(可换无尽)

其实出装都是要看整容的,装备也多的数不清,AD主要的装备就这些。还有很多种装备就不打了。纯手打

暴风大剑,电刀,吸血剑,轻语之弓,攻速鞋

S4强治疗辅助众星之子索拉卡无脑辅助攻略

法力消耗:80 _ 70

众星之子的优点

索拉卡是一个很全面的辅助,可以给队友加血加蓝,也可以沉默敌人,可以减免对面的魔抗。

众星之子的缺点

索拉卡的q施法距离比较短,所以用q耗血而会进入adc的攻击范围,并且会推兵线,而w虽然给力但冷却较长,所以对线时期只能保护adc并不能起到类似曙光,宝石的先手作用。

选择标准的的ap符文就可以,只是把蓝色换成了魔抗。精华换成护甲。当然,土豪们自然可以选择更为专业的辅助符文。

攻击天赋

加大了输出能力,但对于辅助来说,输出并不是关键,更何况索拉卡还是个回复型辅助。所以不,但不是不可以使用。

防御天赋

相对进攻天赋,增加了生存能力,虽然嘲讽值过大一样容易被激活秒杀,但怎么来说都提高了。

救赎

目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。技能细节

看起来没什么感觉,但其实这种光环在一定程度上给团队带来了挺大的贡献。

群星坠落 【快捷键 Q】

索拉卡召唤来自星辰的魔法力量降下流星雨,伤害周围敌人并暂时减少其魔法抗性。如果此技能命中了一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间就会减少。

解析:玩辅助,1级就够了,多点了也没啥用。

星之祝福 【快捷键 W】

索拉卡祝福友方单位,短时间内为目标回复生命值和增加护甲值。

解析:CD比较长,所以用的不要这么果断,增加的护甲的效果对前期作用很大。

法力灌注 【快捷键 E】

对友方英雄施放会恢复目标的法力值,对敌方英雄施放会暂时沉默目标,并造成伤害。

解析:只能给队友回蓝,无法给自己回蓝。所以自身蓝越少性价比越高。

祈愿 【快捷键 R】

解析:助攻神技,救人神技。团战中WR的组合可以令对方绝望。

出门装

解析:标准辅助出门装。

前期核心

解析:速度出眼石,良好的视野才是生命的保障。

中期核心

解析:飞升护符是团战利器,不论是逃跑还是开团,而钢铁烈阳之匣可以提升整个团队的生存几率,特别是对面有提莫之类英雄的情况下。

后【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。期核心

解析:冰杖可以提升索拉卡的治疗和生存能力,并且是使她具有控制的效果。而圣杯可以保证索拉卡具有充足的蓝量以及提升魔法抗性和冷却缩减。

曙光女神

6级之前压力不大,但是曙光有了大招之后,QR硬控期间配合打野秒杀索拉卡或者ADC异常的so easy,所以说6级之后就不要通过Q骚扰了,并且要注意走位。不然容易被带走。

黑暗之女

安妮虽然不是主流辅助,但是在路人局中还是很常见的。对于安妮这种输出型辅助,怕的就是被滚雪球,只要她一套配合adc可以秒人了,那么辅助安妮输出可以比中单AP都强悍。

索拉卡的好基友:

圣枪游侠

一个跑跑打打的飘逸型ADC,输出很高,所以说不需要索拉卡冲锋陷阵,只需要与卢锡安一同进退,相信一个作的好的卢锡安会为了索拉卡的辛勤付出回报无数个助攻的。

探险家

比卢锡安更加飘逸的一个英雄,而且前中期爆发比卢锡安略高,但后期略乏力。

法外狂徒

对于索拉卡这种辅助来说,生存是位的,所以团战就跟随着荒漠屠夫,龙血武姬,发条魔灵之类的可以带来安全感的英雄身边,并且在队友被AD输出时丢W加血加护甲,血量都在有了一定损失的时候开R,没有蓝的使用E给队友加蓝,需要打断的英雄例如不祥之刃,末日使者吟唱大招或者吸血的时候给个E打断一下,然后笑看对面被打的丢盔弃甲。当然,在出了冰杖之后,遇到类似薇恩,卡兹克什么的直接开飞升护符到ta身边减速ta,然后开启扫描防止他们隐身,队友一拥而上,自然又是一个助攻到手。

对于索拉卡这种辅助英雄来说,了却君王天下事,赢得生前身后名。自然是不适合的。如同很多很多的辅助一样,只是默默地奉献着,为了团队,为了队友的超神之路而默默铺垫着。很难有很好看的战绩。但是,这并不可以抹灭辅助们的功绩,没有辅助们的辛勤付出,怎能换来胜利呢?

英雄联盟、众星之子攻略

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

基本是打辅助的,出门180护符一个,3个眼.基本就是一倒不补.然后主W 副E...然后到6要注意上路和中路开团战,需要时.

装备

始终控龙眼,20分钟后可以控大龙的眼.团战时看住ADC的血.能就加.团战一开就扔大.沉默对方的APC.后面初装基本是工资装里的那个保湿,乌龟壳,然后军团盾,然后鞋子我个人5速鞋....后期皇冠买个,逃命追杀都特好用.

打输出的soraka的话,基本多兰,然后回家加一多兰,一鞋子.然后鞋子我水银鞋.(不需要法穿,Q就是减法的,多能叠10层.也就是说,soraka的Q就能扣对方120法抗)

然后有2件是必出的.时光和冰杖,这2个堆血很好用,因为soraka是属于一直要长期前线作战的,我半肉,不容易被秒.物防可以选冰心,强大的mana支持,地方物攻速度-20%,而且还带-20%cd时间,各种好用啊,而且加冰盾,各种血厚啊....法抗就自然之力了.如怕被空可以选头巾,不过自然之力有回复,所以自然之力了...

基本终装是

1水银鞋或者CD鞋

2时光仗

3冰杖.(超短CD的Q能粘住人)

4冰心/反伤甲

5自然之力

6看情况了,当然也可以出帽子....

索拉W E对点 有大点大 再学Q 辅助中前期就两工资装 主要是就对视野的控制 多买眼

超级奶妈,

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

火炮(增加自己攻击距离跟暴击率),

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础属性

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

贪欲九头蛇

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60%俗称男枪,造型略霸气,扛着一把近乎于身子般大小的枪。被动可以提升护甲魔抗,所以可以更好的配合星加血,从而打造出一个爆发超高,承受伤害能力相对于其他ADC来说异常强大的半肉型ADC。 (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

众星之子活力焕发是什么

众星之子活力焕发是恢复效果,当索拉卡处于“活力焕发”效果时,施放“星之灌注”所消耗的10%生命值获得80/85/90/95/的消耗减免。

众星之子·索拉卡,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,为辅助、法师。

索拉卡是一名强大的辅助英雄,她能为队友提供源源不断的续航能力,提升整个团队的生存能力,比较常见的位置是辅助位,中单和上单偶尔可见。

英雄背景:

索拉卡是来自巨神峰彼端天界维度的流浪者。她放弃了不朽的神格,保护凡间的种族免遭他们自身本能的伤害。她对自己遇见的每个人都施以同情与仁慈——即使是那些对她心存恶念的人也不例外。虽然索拉卡见证了这世上如此多的苦痛与挣扎,但她依然相信符文之地的人们依然有更多潜力尚未发现。

CD出装:饮血,CD鞋,电刀,卢安娜(清兵吸血),吸蓝刀(QCD短所以耗蓝快),无尽分析:

1、己方使用

索拉卡是个很强大的盟友,用她的治疗技能让己方团队不停前进。

索拉卡可以在地图的任意位置用祈愿(R)拯救原本要丧命的队友。

星体结界(E)在限制敌方走位时非常强大。

2、敌方使用

在团战中,如果索拉卡冲到前线治疗她的队友,那么就集中火基础护甲值:26 _ 28力攻击索拉卡。

如果索拉卡将星体结界(E)用来压制,那么可以利用这个技能冷却时间长的特点来赚取优势。

集火索拉卡要比集火她正在治疗的友军更轻松。

连招介绍:

一技能的伤害是越打越疼的,因为会减魔抗,一开始就一直用一技能和平A消耗对面。消耗一波之后,边走边释放一技能,持续造成伤害,接着开技能回血+增加护甲,注意预判三技能,沉默对面,然后再一技能接平,然后团战的时候注意开大不要过早。

lol众星之子在目前的版本中是不是显得有些乏力了呢?

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

确实是显得有些乏力,而且这个英雄本身也没有很多人的喜欢。

是的,在目前的版本中确实有一些乏力,没有之前那么厉害,这个英雄现在的出场率也第四排我点出坚毅不倒,因为大家玩压缩,不多都喜欢秀,这样在生命之低的时候,就有很大的几率秀成功哦。不是很高,也没有太多的人选择它。

lol众星之子在目前的版本中的确显得有些乏力了,现如今用的人已经很少了。

LOL:上单奶妈再成热门,把所有近战英雄压成狗,是否值得用来上分?

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

奶妈上单因为其回复能力和不容易被针对的能力变成上单热门,但这个英雄制造伤害能力过低,太过依赖队友,如果补位的话可以玩,但不上分使用。

复仇之矛 卡莉丝塔

奶妈虽然非常热门,但是同样缺点非常明显,不建议用来上分,很有可能坑了自己和队友。奶妈其中的一个缺点就是没有硬控,无法配合打野。奶妈只有一手沉默可以针对对手,这让打野完全没有办法配合他对对面上单进行击杀从而拉大对线的优势;其次,奶妈没有办法成为前排坦克为队友分摊伤害,奶妈在团战中的作用可以说非常微小,尤其是当团战开启时她完全不能成为整个团队进场的依赖。

经过版本的更迭,众星之子再次成为版本热门,而纵观众星之子走上路的胜率来说,其在上路十分的强势,很适合路人玩家们用她进行上分。

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